WoW: Forever remonte ses plafonds bêta : le vrai test commence pour Blizzard

WoW: Forever remonte ses plafonds bêta : le vrai test commence pour Blizzard

Blizzard a relevé une deuxième fois les plafonds de population de la bêta de WoW: Forever face à une affluence qui dépasse déjà son infrastructure.

Le problème de WoW: Forever n’est plus de convaincre les joueurs de revenir : c’est de les faire entrer. Blizzard a de nouveau relevé le plafond de population des serveurs bêta durant le week-end du 28 septembre, après une première hausse dès les premiers jours. Pour un « Classic Plus » censé revisiter la première année de World of Warcraft, c’est un signal commercial très solide — et un avertissement technique beaucoup moins flatteur.

La bêta, ouverte le 17 septembre sur PC, a démarré avec le rituel que Blizzard connaît par cœur : files interminables, latence, déconnexions, puis retour au fond de la queue. Un joueur affichait une 22 329e place et 48 minutes d’attente estimée ; les témoignages du lancement vont de neuf minutes à plus d’une heure. La différence, ici, est que Blizzard doit augmenter sa capacité une nouvelle fois alors que le test reste plafonné au niveau 20.

Une demande réelle, pas une bêta confortable

Holly Longdale a résumé la situation sans fard : il a fallu relever encore le plafond de population, et « la folle aventure continue ». Le chiffre exact n’a pas été communiqué, ni la portée régionale de l’ajustement. Ces détails comptent : une hausse de capacité réduit la pression, elle ne garantit pas une connexion fluide aux heures de pointe.

Le test donne accès notamment à l’île de Zephras, Hall of Thanes, les ruines de Lordaeron et les Mortemines. Le plafond doit monter au niveau 30 plus tard ; le contenu 31 à 60 n’est pas encore au programme. L’accès reste lié au pack Skyborne Epic, vendu 59,99 € en Europe. Ce n’est donc pas une ruée gratuite : c’est une population qui a payé pour éprouver les serveurs.

Blizzard promet plus de 1 000 quêtes inédites, neuf donjons et quatre zones au lancement. Mais le vieux réflexe du MMO demeure : une liste de contenu ne vaut rien si la porte d’entrée reste bouchée.

À surveiller : le passage au niveau 30

Le prochain jalon utile sera la hausse du cap de niveau à 30, avant le lancement mondial du 4 novembre. Si les files repartent à la hausse avec davantage de zones et de joueurs concentrés sur le test, Blizzard n’aura pas seulement mesuré l’appétit pour WoW: Forever : il aura répété son lancement en conditions réelles.

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Lan Di
Publié le 29/09/2026Mis à jour le 15/10/2026
3 min de lecture
Actualité
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