
Le problème de WoW: Forever n’est plus de convaincre les joueurs de revenir : c’est de les faire entrer. Blizzard a de nouveau relevé le plafond de population des serveurs bêta durant le week-end du 28 septembre, après une première hausse dès les premiers jours. Pour un « Classic Plus » censé revisiter la première année de World of Warcraft, c’est un signal commercial très solide — et un avertissement technique beaucoup moins flatteur.
La bêta, ouverte le 17 septembre sur PC, a démarré avec le rituel que Blizzard connaît par cœur : files interminables, latence, déconnexions, puis retour au fond de la queue. Un joueur affichait une 22 329e place et 48 minutes d’attente estimée ; les témoignages du lancement vont de neuf minutes à plus d’une heure. La différence, ici, est que Blizzard doit augmenter sa capacité une nouvelle fois alors que le test reste plafonné au niveau 20.
Holly Longdale a résumé la situation sans fard : il a fallu relever encore le plafond de population, et « la folle aventure continue ». Le chiffre exact n’a pas été communiqué, ni la portée régionale de l’ajustement. Ces détails comptent : une hausse de capacité réduit la pression, elle ne garantit pas une connexion fluide aux heures de pointe.
Le test donne accès notamment à l’île de Zephras, Hall of Thanes, les ruines de Lordaeron et les Mortemines. Le plafond doit monter au niveau 30 plus tard ; le contenu 31 à 60 n’est pas encore au programme. L’accès reste lié au pack Skyborne Epic, vendu 59,99 € en Europe. Ce n’est donc pas une ruée gratuite : c’est une population qui a payé pour éprouver les serveurs.
Blizzard promet plus de 1 000 quêtes inédites, neuf donjons et quatre zones au lancement. Mais le vieux réflexe du MMO demeure : une liste de contenu ne vaut rien si la porte d’entrée reste bouchée.
Le prochain jalon utile sera la hausse du cap de niveau à 30, avant le lancement mondial du 4 novembre. Si les files repartent à la hausse avec davantage de zones et de joueurs concentrés sur le test, Blizzard n’aura pas seulement mesuré l’appétit pour WoW: Forever : il aura répété son lancement en conditions réelles.
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