
Le niveau maximal reste fixé à 60. C’est le trajet qui change. Avec plus de 1 000 nouvelles quêtes et neuf donjons supplémentaires, World of Warcraft: Forever ne réserve pas ses nouveautés aux personnages déjà arrivés au bout. Cette réinterprétation de WoW Classic enrichit les royaumes de l’Est et Kalimdor dès les premiers niveaux, plutôt que d’ajouter une nouvelle marche au sommet.
Les Skyborne, nouvelle race jouable, commencent sur l’île flottante de Zephras Isle, du niveau 1 au niveau 12. Les races classiques conservent leurs régions de départ, enrichies de nouvelles quêtes et d’embranchements. Pas besoin de choisir la nouvelle race pour rencontrer du contenu inédit.
Riverglades intervient au milieu du parcours, aux niveaux 35 à 45. Shen’drallas ouvre une région entre Mulgore et Désolace, autour des Shen’dralar et des tribus centaures. Le mont Hyjal attend, lui, les personnages de niveau 60, avec une histoire consacrée à la reconstruction après la défaite d’Archimonde. Les neuf nouveaux donjons accueillent cinq joueurs et s’échelonnent du niveau 13 au niveau 60.

Humain chasseur, Nain chaman, Gnome prêtre, Orc mage, Troll démoniste et Mort-vivant paladin : ces nouvelles combinaisons desserrent les contraintes historiques de création. Toutes les classes reçoivent également des modifications ou ajouts de talents et de nouveaux sorts ; plusieurs capacités raciales changent aussi. Les anciennes habitudes de Classic ne suffiront donc pas à choisir son personnage.
Les Skyborne peuvent rejoindre l’Alliance ou la Horde et jouer guerrier, chasseur, voleur ou druide. L’Alliance leur ouvre aussi le mage ; la Horde, le chaman. Leur faction influence également leurs capacités raciales : ce choix dépasse donc le simple drapeau.

Le système Legacy accompagne la montée de personnages secondaires, avec des points partagés entre les personnages du compte et trois arbres d’améliorations : professions, aventure et débrouillardise. Les campements, eux, apportent des bénéfices croissants lorsque d’autres joueurs les rejoignent. L’intention est nette : conserver un parcours long, tout en donnant davantage de raisons de le refaire et de s’arrêter avec les autres.
À surveiller à l’ouverture : la continuité des groupes entre les couches de population. Blizzard ajuste leurs connexions pour limiter les disparitions de joueurs aux frontières des zones ; rejoindre un groupe déclenche une proposition de changement de couche, pas un transfert automatique. Les règles JcE, JcJ et jeu de rôle restent séparées au lancement, avec une possibilité de rapprochement ultérieur. Pour une version qui mise sur les rencontres en chemin, garder ses compagnons à l’écran sera un premier test très concret.
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