Witcher 3 Remastered sur PS5 : les mods sont là, les trophées s’arrêtent

Witcher 3 Remastered sur PS5 : les mods sont là, les trophées s’arrêtent

Plus de 40 mods dès le lancement sur PS5 : voilà une avancée longtemps réclamée pour The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered. Mais CD PROJEKT RED encadre cette ouverture par la règle que les joueurs de consoles connaissent trop bien : activer un mod désactive les trophées. Ce n’est pas un détail de menu. Pour une partie du public, cela sépare immédiatement la mise à jour en deux expériences incompatibles : la redécouverte libre et personnalisée, ou la progression vers le Platine.

Points clés

  • The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered est une mise à jour du client PS5 existant, pas une édition séparée.
  • Le navigateur intégré propose plus de 40 mods sur PS5 au lancement, via mod.io.
  • Une sauvegarde jouée avec des mods actifs ne permet pas de débloquer des trophées.
  • Les trophées déjà obtenus sont conservés, mais il n’existe aucune nouvelle liste ni second Platine.

Le modding sur console arrive, mais sous contrôle

Le navigateur de mods est accessible depuis le menu principal, dans l’onglet « Mods ». Il faut se connecter à un compte CD PROJEKT RED et le relier à mod.io pour parcourir, télécharger et installer les créations proposées. C’est bien du modding sur console, mais pas la transposition brute de l’écosystème PC : le catalogue passe par une sélection intégrée et contrôlée.

Cette nuance compte. Le PC vit depuis longtemps avec une scène capable de retoucher les textures, l’interface, l’équilibrage et des pans entiers de l’expérience. Sur PS5, l’objectif est plus pragmatique : offrir des améliorations compatibles et simples à installer sans ouvrir la porte aux conflits techniques ingérables sur un environnement fermé. Parmi les références communautaires associées à la mise à jour figurent The Witcher 3 HD Reworked Project, HD Monsters Reworked, Immersive Real-time Cutscenes, Nitpicker’s Patch et World Map Fixes.

Le précédent historique est clair : Bethesda a installé le modding sur consoles dans Fallout 4 et Skyrim Special Edition, mais avec des garde-fous stricts et une désactivation des succès. Ce mécanisme protège la valeur de la liste de trophées, tout en évitant que des scripts ou ajustements de progression ne transforment les récompenses PlayStation en formalité. Peu romantique, très prévisible, mais cohérent.

Screenshot from The Witcher 3: Wild Hunt Remastered
Screenshot from The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

La question inconfortable : que devient une sauvegarde modifiée ?

La règle essentielle est simple : ceux qui visent encore le Platine doivent jouer sans mods. En revanche, un point décisif reste sans réponse détaillée : désactiver ensuite les mods suffit-il à réactiver les trophées sur une sauvegarde déjà modifiée, ou faut-il repartir d’une sauvegarde antérieure — voire créer une nouvelle partie ? Cette précision devrait être traitée comme prioritaire avant d’installer quoi que ce soit sur une progression de plusieurs dizaines d’heures.

Les propriétaires de la Complete Edition conservent leurs sauvegardes et les trophées déjà débloqués avec cette mise à jour. Ils ne reçoivent toutefois pas une nouvelle liste de trophées. C’est le point que la communication autour du mot « Remastered » peut facilement brouiller : il ne s’agit pas d’un relancement autonome conçu pour faire repartir la chasse aux récompenses à zéro, mais d’une évolution du jeu installé.

Une remasterisation qui touche aussi aux systèmes

Réduire cette édition au seul modding serait injuste. La mise à jour prévoit une refonte du combat, avec de nouvelles animations, des finitions et une caméra adaptative, ainsi qu’un arbre de compétences réorganisé : chaque aptitude possède trois rangs et impose désormais des prérequis. Conséquence directe, les points de compétence existants sont réinitialisés. Le système de « Reforge », réservé aux maîtres artisans Yoana et Hattori, permet aussi de modifier l’apparence d’un équipement sans toucher à ses statistiques.

Screenshot from The Witcher 3: Wild Hunt Remastered
Screenshot from The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

La PS5 bénéficie également d’un rendu multithread, tandis que le PC reçoit un arsenal technique plus large : DirectX 12 natif, shaders améliorés, GTAO, Ray-Traced HairWorks, NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 et Intel XeSS 2.0. L’option d’accessibilité Bard’s Ballad mérite aussi mieux qu’une note de bas de page : pensée pour les joueurs concernés par les troubles de l’attention ou la fatigue cognitive, elle n’est pas un mode de difficulté et peut être activée ou désactivée dans les paramètres d’accessibilité.

À surveiller avant de modifier son installation

Le premier élément à vérifier est la règle exacte appliquée aux sauvegardes après désactivation des mods. Le second est l’évolution du catalogue PS5 : plus de 40 créations constituent un vrai départ, pas encore l’équivalent de la liberté PC. Enfin, les chasseurs de trophées ont intérêt à isoler leur partie sans mods, au minimum jusqu’à l’obtention des récompenses qui leur manquent. Installer un mod cosmétique pour découvrir ensuite qu’une longue sauvegarde n’est plus éligible serait une vieille erreur de joueur de console, simplement habillée de neuf.

En bref

The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered introduit sur PS5 un navigateur mod.io et plus de 40 mods au lancement. Cette ouverture reste conditionnée par la désactivation des trophées dès qu’un mod est actif, tandis que la mise à jour ne crée pas de second Platine. La règle à suivre est donc nette : terminer d’abord sa chasse aux trophées, expérimenter ensuite avec les mods sur une progression séparée.

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Lan Di
Publié le 30/09/2026
5 min de lecture
Actualité
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