The Witcher 3: Wild Hunt : comment débuter – combat et compétences

The Witcher 3: Wild Hunt : comment débuter – combat et compétences

Acheter une compétence dans The Witcher 3: Wild Hunt ne suffit pas : il faut aussi l’équiper dans un emplacement actif. C’est un piège du début de partie, au même titre que les roulades systématiques et les attaques prolongées après la disparition de Quen. À Blanchefleur, mieux vaut apprendre à interrompre un échange qu’essayer de gagner chaque combat en frappant plus vite.

Attention à la dénomination : aucune édition officielle « Remastered » ni mise à jour « 5.0 » n’est confirmée par les informations disponibles. Ce guide concerne le jeu de CD PROJEKT RED et sa version next-gen, lancée le 14 décembre 2022 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Les prétendus changements de progression attribués à « 5.0 » ne doivent pas guider vos achats de compétences.

Prévoyez 30 à 60 minutes d’apprentissage à Blanchefleur, sans chercher à terminer toute la région. Aucun équipement rare n’est nécessaire : vos deux épées, les Signes disponibles dès le départ, quelques aliments et vos premiers points de compétence suffisent pour travailler les fondamentaux.

Régler la difficulté et retrouver les bonnes commandes

Pour une première partie, choisissez « Histoire et épée ! ». Cette difficulté laisse de la place aux erreurs sans rendre inutiles les esquives, les huiles ou les Signes. Vous pouvez la modifier dans Options → Jouabilité. Si vous visez un succès exigeant une difficulté particulière pendant toute l’aventure, vérifiez toutefois ses conditions avant de la réduire.

Ouvrez ensuite Options → Commandes pour vérifier vos raccourcis. Les indications ci-dessous correspondent aux commandes classiques sur manette, sans remappage. Sur PC, repérez surtout les touches de l’esquive courte, de la roulade, de la parade et du lancement de Signe : confondre les deux déplacements défensifs vous fera perdre davantage d’ouvertures qu’une mauvaise épée.

Vous revenez sur une ancienne sauvegarde ? Ouvrez d’abord Personnage, inspectez les compétences équipées et relisez leurs descriptions. Ne supposez pas une réinitialisation automatique des points ni la présence d’un nouvel arbre interconnecté : travaillez avec les conditions réellement affichées dans votre version.

Utiliser Quen avant le danger, pas après les dégâts

Quen est disponible sans acheter de compétence. Sur les commandes classiques, maintenez L1 sur PlayStation ou LB sur Xbox, sélectionnez Quen dans le menu rapide, puis lancez-le avec R2 ou RT. Sur PC, les commandes par défaut passent par Tab pour la sélection et Q pour lancer le Signe.

Activez le bouclier avant d’entrer à portée. Observez la première attaque, esquivez, puis placez un ou deux coups rapides. Si Quen se brise, interrompez votre enchaînement et recréez de l’espace. Attendez que l’endurance permette un nouveau lancement au lieu de marteler la commande au contact.

Screenshot from The Witcher 3: Wild Hunt Remastered
Screenshot from The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

L’erreur classique consiste à prendre Quen pour une période d’invulnérabilité. C’est une protection contre une erreur, pas une invitation à encaisser une série de coups. Face à plusieurs noyeurs, le premier peut briser le bouclier pendant que le deuxième prépare déjà son attaque.

La version next-gen propose également le lancement rapide des Signes dans les options de jouabilité. Familiarisez-vous d’abord avec Quen et Yrden, puis activez cette méthode si vous voulez changer de Signe sans ouvrir la roue. Vérifiez les combinaisons affichées : conserver deux modes de commande en tête pendant l’apprentissage crée des erreurs évitables.

Choisir entre esquive, roulade et parade

Chaque défense résout un problème différent. Voici les commandes classiques et, surtout, les situations où elles vous donnent une vraie ouverture.

RéponsePlayStation / XboxUsage conseilléErreur à éviter
Esquive courteCercle / BÉviter un coup ciblé tout en restant près de l’adversaire.Revenir immédiatement dans une attaque encore en cours.
RouladeCroix / ASortir d’un encerclement ou d’une zone dangereuse.L’utiliser après chaque coup et perdre toutes les ouvertures.
Parade et contreL2 / LTBloquer certaines frappes frontales ; appuyer au bon moment pour contrer.Attendre qu’elle protège contre tous les monstres.
QuenR2 / RT après sélectionPréparer un échange risqué et amortir une erreur.Continuer à attaquer après la rupture du bouclier.

Contre un humain armé d’une épée, maintenir la parade peut bloquer certaines frappes ; une pression synchronisée avec son attaque permet un contre. Ce sont deux actions différentes. Entraînez-vous contre un adversaire isolé : dans un groupe, une attaque de côté rend votre timing beaucoup moins fiable.

Contre les monstres, faites de l’esquive courte votre réponse habituelle. Déplacez-vous latéralement, frappez brièvement et surveillez l’adversaire suivant. Face à un soldat au bouclier, cherchez plutôt son flanc que de répéter des attaques frontales. Si un archer vous harcèle derrière le groupe, changez de position pour l’atteindre sans traverser tous les combattants.

Dépenser les premiers points sans diluer votre personnage

Dans Personnage → Combat, commencez par une amélioration correspondant à votre attaque habituelle. Si vous utilisez principalement les coups rapides, Mémoire musculaire constitue une priorité cohérente. Après l’achat, placez la compétence dans un emplacement actif : un talent laissé dans son arbre ne produit pas son effet.

Dans la version next-gen, plusieurs compétences auparavant développées sur cinq rangs passent à trois, mais ce n’est pas une règle universelle. Vérifiez le maximum et les conditions de déblocage dans leur description. N’appliquez pas aveuglément une ancienne répartition de points, et ne dépensez pas simplement pour atteindre un talent dont vous ne connaissez pas l’usage.

  • Pour apprendre l’épée : renforcez d’abord les attaques réellement utilisées, puis votre défense. Un talent actif et régulièrement exploité vaut mieux que plusieurs achats situationnels.
  • Pour jouer avec les Signes : équipez une amélioration utile à votre routine et gardez assez d’endurance pour lancer votre protection. Quen de base fonctionne déjà avant tout investissement.
  • Pour préparer une spécialisation alchimique : fabriquez et utilisez d’abord huiles et potions. Les bonus de Toxicité restent peu utiles si vous ne buvez jamais rien.

Les mutagènes renforcent ensuite votre configuration. Un mutagène placé près de compétences de même couleur bénéficie d’une meilleure synergie : rouge pour Combat, bleu pour Signes, vert pour Alchimie. Ne retardez toutefois pas votre progression pour chercher immédiatement le mutagène idéal.

Screenshot from The Witcher 3: Wild Hunt Remastered
Screenshot from The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

Reportez les investissements dans l’adrénaline tant que vous ne comprenez pas comment vous la générez. De même, la Déviation des flèches répond à un problème précis ; elle n’est pas obligatoire si les archers ne vous mettent pas en difficulté.

Préparer un combat en moins d’une minute

Ouvrez Bestiaire avant un contrat ou après une rencontre problématique. La famille du monstre indique quelle huile employer, et sa fiche précise les outils pertinents. Utilisez l’épée d’argent contre les monstres concernés, l’acier contre les humains et les animaux ordinaires. Une arme plus rare ne compense pas ce mauvais choix.

Dans Inventaire, vérifiez l’état de vos épées et placez votre nourriture ou vos potions dans les emplacements rapides. Une potion déjà fabriquée peut être rechargée en méditant si vous disposez de l’alcool nécessaire. Attention : dans les difficultés supérieures, la méditation ne restaure pas automatiquement votre vitalité.

Lancez enfin Quen et approchez par un côté du groupe. Évitez de commencer au milieu des ennemis. Si un adversaire présente un écart de niveau important, reculez et revenez plus tard : acheter un talent supplémentaire ne transforme pas forcément ce combat en rencontre raisonnable.

Valider vos habitudes à Blanchefleur avant Velen

Commencez par un petit groupe de monstres de votre niveau pour travailler l’esquive, puis un combat contre des humains pour comprendre la parade. Cherchez aussi un lieu de pouvoir : la première interaction avec chacun accorde un point de compétence. Prenez le temps d’effectuer l’interaction complète.

Le contrat du spectre près du puits permet ensuite de comprendre pourquoi la préparation compte. Consultez sa fiche, utilisez Yrden pour rendre le spectre plus vulnérable et combattez autour de la zone du Signe. Quen sécurise l’échange, mais ne remplace pas cette mécanique.

Avant de partir pour Velen, retenez trois habitudes : compétence achetée puis équipée, Quen lancé avant le risque, attaque interrompue dès que votre position se dégrade. Si vos combats restent difficiles, corrigez d’abord ces gestes et consultez le bestiaire plutôt que de disperser vos prochains points.

L
Lan Di
Publié le 04/10/2026
7 min de lecture
Actualité
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