The Seven Deadly Sins: Origin : Comment finir l’Acte 2 – Puzzles – Albion Mutant ?

The Seven Deadly Sins: Origin : Comment finir l’Acte 2 – Puzzles – Albion Mutant ?

L’Acte 2 The Seven Deadly Sins Origin met la barre haute avec les puzzles Forest of Temptation. Et le boss Albion Mutant, qui exige timing précis et équipe lvl 40+. Résolvez les énigmes Sacred Tree en alignant runes pour restaurer Guardian Rampart, puis ciblez pieds vulnérables de l’Albion pour stun gauge. Utilisez Guila support pour shields et évitez poison phase 2 afin de valider « The Power to Bridge Time » et débloquer Acte 3.

Pourquoi l’Acte 2 est piégeux : forêt, brume… et un Albion pas vraiment mort ?

L’Acte 2 de The Seven Deadly Sins: Origin n’est pas difficile parce que les ennemis tapent fort, mais parce que le jeu te demande enfin d’utiliser vraiment ton environnement : suivre des fées dans la brume, déplacer des mécanismes de vent avec le Book of Stars, dissiper des nuages de poison et lire les signaux visuels du boss Albion Mutant.

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Compte environ 2 à 3 heures pour boucler l’Acte 2 si tu suis les objectifs principaux, plutôt 4 à 5 heures si tu fouilles un peu. Ce guide suit l’ordre naturel du scénario, en insistant sur :

  • Comment atteindre facilement la Forêt du Roi des Fées.
  • Comment résoudre les puzzles de vent et de poison avec le Book of Stars.
  • Les checkpoints clés de l’histoire pour ne pas tourner en rond.
  • Une stratégie claire et reproductible pour battre Albion Mutant.

1. Atteindre la Forêt du Roi des Fées depuis ton navire

À la fin de l’Acte 1, tu obtiens ton propre bateau. Pour le contrôler, interagis avec l’autel au centre du navire. Une fois la carte ouverte, dirige-toi vers le marqueur de quête en mer : c’est ta porte d’entrée vers le Forgotten Pier et la plage qui mène à la forêt.

Une cinématique te montre le Roi des Fées qui se réveille, puis retour à Tristan et sa bande. Suis les indications de Tioreh : tu dois grimper la falaise au-dessus de la plage.

Astuce : utilise la compétence d’aventure de Tioreh pour accélérer l’ascension (sauts ou dash amélioré selon ta configuration). Ça économise du temps et quelques erreurs de plateforme.

En haut, avance vers le marqueur et traverse le pont en bois qui mène au portail de la Forêt du Roi des Fées. Tioreh te parle alors d’une barrière anormalement forte et d’une brume dense.

Approche-toi de la zone marquée : un petit être fleur jaune lumineuse apparaît et plonge dans la brume. C’est ton fil d’Ariane : suis ses mouvements précisément à travers le brouillard.

Erreur fréquente : couper au plus court en te fiant à la mini-carte. Si tu t’éloignes trop de la créature, tu risques de perdre le chemin sûr dans la brume et de te retrouver désorienté. Reste à vue de la fleur jaune et imite ses changements de direction.

2. Entrée dans la forêt : mécanisme de vent et premier saut aérien

Une fois la barrière franchie, tu entres réellement dans la Forêt du Roi des Fées. Juste à l’entrée, tu trouves un mécanisme de vent à côté d’une fleur bleue.

Pour progresser :

  • Sélectionne un personnage de type vent (par exemple Howzer).
  • Attaque le mécanisme de vent pour l’activer.
  • La fleur bleue devient alors un tremplin : saute dessus pour être projeté en hauteur.

En l’air, ouvre rapidement ton planeur (ou dash + planeur selon ton habitude) pour passer à travers les anneaux flottants. Laisse-toi ensuite tomber vers le marqueur de quête au sol. Une cinématique se déclenche : le Book of Stars réagit, et tu aperçois une fée ressemblant à celle de la vision de Tristan.

Tu dois ensuite suivre la fée Puora en direction de l’Arbre Sacré. À une bifurcation, prends bien le chemin de gauche pour suivre le scénario vers King.

Tu croises alors un Harlequin qui ne reconnaît pas Tioreh : c’est une version passée de King, avant les ailes. Poursuis jusqu’à entrer dans l’Arbre Sacré et parle à Gerharde. Elle t’explique que le Roi des Fées et la Reine Diane sont absents et que des gens d’autres époques apparaissent, tout comme ce Harlequin du passé.

3. Harlequin brisé, Screamer chanteur et rencontre avec Viola

À la sortie de l’Arbre Sacré, parle à Howzer qui retourne à Liones, puis dirige-toi vers la zone de commerce. Tu y retrouves Harlequin, submergé par des pensées négatives. Tioreh tente de le secouer, mais la discussion tourne court.

Continue vers le Fairy Playground. Tu y rencontres un Screamer inhabituel : au lieu de hurler, il chante et rend tout le monde étourdi. Suis-le, puis affronte-le.

Screenshot from The Seven Deadly Sins: Origin
Screenshot from The Seven Deadly Sins: Origin

Conseil combat : garde un personnage mobile pour esquiver ses zones d’impact et effets de vertige. La clé est de rester agressif entre deux vagues de sonorités, plutôt que de rester trop longtemps à distance.

Harlequin intervient et stoppe le Screamer avec sa lance, faisant tomber un fragment noir. Après avoir discuté avec lui, rejoins le Light Garden. Tu y trouves Viola, une fée capable de parler aux Screamers, qui protège celui-ci et le nomme Nook. Il évoque un intrus mystérieux à l’origine du comportement anormal des Screamers et du chaos dans la forêt.

La suite logique t’amène à Spirits’ Rest, où tu rencontres Daisy. Elle t’en dit plus sur le Book of Stars et te demande de lui confier le fragment noir, tout en te mettant en garde contre l’intrus qui rôde.

4. Colonie de Champignons : utiliser le Book of Stars contre les nuages de poison

Avant de retourner à l’Arbre Sacré comme demandé, tu dois aider Viola à retrouver ses amis à la Mushroom Colony. Utilise Hawk comme monture pour y arriver plus vite.

Sur place, tu tombes sur ton premier gros nuage de poison lié à un puzzle environnemental. La solution :

  • Repère le mécanisme de vent à proximité du nuage.
  • Active la capacité Movement du Book of Stars pour soulever et déplacer ce mécanisme.
  • Place-le à côté de la fleur marquée d’une icône de vent, légèrement sur la gauche.
  • Change pour un personnage de vent (Howzer, par exemple) et frappe le mécanisme : cela crée un courant qui dissipe le nuage de poison.

À l’intérieur de la zone de quête, plusieurs autres nuages toxiques et des ennemis fongiques te harcèlent. Avance prudemment, nettoie les zones une à une, puis va vers le sud-est de la zone pour trouver un autre nuage de poison à dissiper.

Derrière ce nuage se trouve Sage, une fée qui a protégé les plus jeunes. Elle t’apprend que des Screamers ont emmené un groupe de fées vers la Forêt de la Tentation, ta prochaine destination.

5. Forêt de la Tentation, Grotte et affrontement contre les Screamers

Repère la Forêt de la Tentation grâce à la brume rouge qui l’entoure. En chemin, une scène avec Harlequin confirme la présence d’un intrus et d’une énergie similaire au fragment noir.

Juste avant la grotte, King te quitte pour enquêter de son côté et te demande de suivre la trace des fées disparues. Dans la Cave of Temptation, tu dois vaincre quatre groupes d’ennemis successifs :

Screenshot from The Seven Deadly Sins: Origin
Screenshot from The Seven Deadly Sins: Origin
  • Évite de brûler tous tes ultimes sur le premier groupe : garde-en au moins un pour le dernier pack, souvent le plus dense.
  • Reste groupé pour profiter des soins et buffs de Tioreh.

Au fond de la grotte, tu retrouves Puora, qui protège les jeunes fées. En ressortant, tu tombes sur une plante noire entourée de Screamers dansant. Un combat de horde se lance, cette fois avec King à tes côtés.

Astuce : c’est le moment idéal pour utiliser tes ultimes de zone. Le but est de faire tomber rapidement la masse de Screamers pour révéler les fragments noirs accrochés à eux.

Le Screamer chef, Surk, te parle d’un homme encapuchonné responsable de leur corruption. Gerharde arrive, t’annonce une montée des apparitions de monstres et te renvoie vers l’Étang de la Forêt du Roi des Fées.

6. Étang, corps d’Albion et réparation de la barrière Guardian Rampart

À l’étang, tu surprends King en pleine discussion avec Helbram. Quand ils partent, tu dois examiner trois points autour du bassin. Chaque point déclenche un combat contre un monstre, alors viens avec ta vie et ton énergie au maximum.

Après ces investigations, une plante noire et quatre ennemis apparaissent d’un coup. Nettoie la zone, puis progresse vers la bifurcation de la forêt où Daisy t’attend, près du corps d’un Albion vaincu.

Daisy t’explique le véritable pouvoir du Book of Stars : il peut faire venir des êtres et objets de différentes lignes temporelles, même s’il ne peut pas encore les renvoyer. Plus Tristan grandira et affrontera d’autres êtres venus d’ailleurs, plus le Livre se renforcera.

Puora arrive avec un message urgent : Gerharde te convoque à l’Arbre Sacré. Une fois sur place, elle te parle de la Guardian Rampart, la barrière dressée par Harlequin et Diane. Elle demande à Tioreh de la réparer.

Interagis avec l’Arbre Sacré : une cinématique montre Tioreh en difficulté, aidée finalement par le jeune Harlequin pour reconstruire la barrière. À la sortie, Gerharde te remercie, mais Viola arrive paniqué : la Forêt du Souvenir est en crise.

Rejoins la Forest of Remembrance (via Auto Move ou en y allant à la main). Tu y trouves de nombreuses fées inconscientes : délivre-les des fragments noirs qui les possèdent. Une cinématique se déclenche alors : un inconnu encapuchonné ranime le corps d’Albion.

Albion se relève et commence à avancer vers l’Arbre Sacré. Quand tu arrives au marqueur, une nouvelle scène montre la créature frappant la barrière, puis Harlequin intervenant pour la transpercer. Mais ce n’est qu’un début : Albion régénère et se transforme en Albion Mutant, plus petit mais bien plus dangereux.

7. Boss : comment vaincre Albion Mutant

Préparatifs recommandés

Avant de lancer le combat final de l’Acte 2, assure-toi de :

  • Avoir tes personnages principaux (Tristan, Tioreh, Howzer ou équivalent vent) correctement montés en niveau et leurs armes améliorées.
  • Disposer de suffisamment de soins (compétences de Tioreh et consommables).
  • Avoir pris le temps de te familiariser avec l’esquive et le placement plutôt que de tout miser sur le tanking.

Le combat se déroule en deux grandes phases avec une mécanique centrale : stun puis focus sur le cœur.

Screenshot from The Seven Deadly Sins: Origin
Screenshot from The Seven Deadly Sins: Origin

Phase 1 : faire tomber le géant et frapper le cœur

Quand Albion Mutant apparaît, tes attaques normales sur son corps principal font quasiment rien. Le jeu t’oblige à :

  • Cibler ses membres, surtout les jambes, pour remplir la jauge d’étourdissement.
  • Rester mobile pour éviter ses balayages et piétinements.

Rapproche-toi de ses pattes arrière : c’est là que tu as souvent le plus de temps pour frapper avant qu’il ne se retourne. Utilise tes compétences de zone sur les jambes pour faire monter la jauge de stun plus vite.

À surveiller :

  • Les attaques de balayage au sol : quand il lève une jambe ou prépare un coup de queue, sois prêt à esquiver sur le côté.
  • Les projectiles ou frappes à distance : garde toujours un œil sur l’espace devant lui, mieux vaut rester un peu sur les flancs.

Une fois la jauge d’étourdissement pleine, Albion s’effondre. Tu dois alors :

  • Grimper sur son corps via une jambe ou une excroissance accessible.
  • Te frayer un chemin jusqu’à son torse.
  • Frapper à répétition le cœur lumineux dans sa poitrine.

Tu peux enlever une grosse portion de sa vie (environ jusqu’à 30 % restants si tu optimises bien ce premier stun). Ne t’acharne pas si tu sens qu’il commence à bouger : mieux vaut sauter et te repositionner plutôt que te faire éjecter en pleine animation.

Phase 2 : Albion enragé, fleurs-canons et tir sur le cœur

Après cette première grosse ouverture, Albion se relève enragé. Il génère une aura de répulsion qui t’empêche de rester au corps-à-corps : si tu t’approches trop, tu es repoussé violemment.

C’est là qu’interviennent Harlequin et les fées : plusieurs fleurs-canons apparaissent dans l’arène. Tu dois maintenant :

  • Te placer derrière une fleur-canon et l’activer.
  • Viser le cœur d’Albion dans sa poitrine avec les projectiles de la fleur.
  • Remplir à nouveau la jauge d’étourdissement en touchant le cœur à distance.

Pendant cette phase, Albion envoie des attaques plus agressives et des pointes violettes peuvent jaillir du sol autour de lui ou près des fleurs :

  • Ne reste pas statique derrière une seule fleur : tire quelques salves, puis sois prêt à lâcher la position pour esquiver.
  • Quand tu vois le sol s’assombrir ou des effets violets se dessiner, dégage immédiatement de la zone.
  • Garde la caméra centrée sur son torse pour ajuster rapidement tes tirs vers le cœur.

À chaque fois que tu remplis la jauge de stun à distance, tu obtiens une nouvelle fenêtre de dégâts. Selon la façon dont le jeu te laisse l’approcher, profite-en soit pour :

  • Continuer à tirer avec les fleurs-canons sur le cœur, ou
  • Placer quelques compétences à distance si tu as des personnages orientés projection.

Erreurs à éviter :

  • Perdre du temps à frapper la tête ou les bras : en phase 2, ce qui compte, c’est le cœur, via les tirs.
  • Rester accroché à une fleur en ignorant les signaux d’attaque : la survie d’abord, la jauge de stun ensuite.
  • Négliger les soins de Tioreh : cale régulièrement un cycle de soin entre deux salves plutôt que d’attendre d’être en danger critique.

En répétant ce schéma tir sur le cœur → stun → fenêtre de dégâts, tu finis par vider complètement la barre de vie d’Albion Mutant. Cela conclut l’Acte 2 et valide ta maîtrise des puzzles environnementaux autant que du combat de boss.

Ce qu’il faut retenir de l’Acte 2

L’Acte 2 de The Seven Deadly Sins: Origin est le moment où le jeu te demande de regarder vraiment le décor et d’utiliser le Book of Stars autrement que comme simple artefact narratif :

  • Dans la forêt, suis les fées et les créatures lumineuses à travers la brume au lieu d’essayer de forcer le passage.
  • Dès que tu vois des nuages de poison, cherche un mécanisme de vent et une fleur marquée : le Book of Stars sert à positionner la source de vent au bon endroit.
  • Face à Albion Mutant, pense en termes de phases : membres → stun → cœur au contact, puis tir à distance sur le cœur via les fleurs-canons.

Une fois Albion Mutant vaincu, tu es prêt pour la suite de l’aventure, où le jeu va continuer à pousser cette logique de pouvoirs temporels du Book of Stars et de boss qui demandent de lire l’arène, pas seulement de monter les chiffres de dégâts.

L
Lan Di
Publié le 21/03/2026Mis à jour le 28/03/2026
12 min de lecture
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