
L’Acte 2 The Seven Deadly Sins Origin met la barre haute avec les puzzles Forest of Temptation. Et le boss Albion Mutant, qui exige timing précis et équipe lvl 40+. Résolvez les énigmes Sacred Tree en alignant runes pour restaurer Guardian Rampart, puis ciblez pieds vulnérables de l’Albion pour stun gauge. Utilisez Guila support pour shields et évitez poison phase 2 afin de valider « The Power to Bridge Time » et débloquer Acte 3.
L’Acte 2 de The Seven Deadly Sins: Origin n’est pas difficile parce que les ennemis tapent fort, mais parce que le jeu te demande enfin d’utiliser vraiment ton environnement : suivre des fées dans la brume, déplacer des mécanismes de vent avec le Book of Stars, dissiper des nuages de poison et lire les signaux visuels du boss Albion Mutant.
Compte environ 2 à 3 heures pour boucler l’Acte 2 si tu suis les objectifs principaux, plutôt 4 à 5 heures si tu fouilles un peu. Ce guide suit l’ordre naturel du scénario, en insistant sur :
À la fin de l’Acte 1, tu obtiens ton propre bateau. Pour le contrôler, interagis avec l’autel au centre du navire. Une fois la carte ouverte, dirige-toi vers le marqueur de quête en mer : c’est ta porte d’entrée vers le Forgotten Pier et la plage qui mène à la forêt.
Une cinématique te montre le Roi des Fées qui se réveille, puis retour à Tristan et sa bande. Suis les indications de Tioreh : tu dois grimper la falaise au-dessus de la plage.
Astuce : utilise la compétence d’aventure de Tioreh pour accélérer l’ascension (sauts ou dash amélioré selon ta configuration). Ça économise du temps et quelques erreurs de plateforme.
En haut, avance vers le marqueur et traverse le pont en bois qui mène au portail de la Forêt du Roi des Fées. Tioreh te parle alors d’une barrière anormalement forte et d’une brume dense.
Approche-toi de la zone marquée : un petit être fleur jaune lumineuse apparaît et plonge dans la brume. C’est ton fil d’Ariane : suis ses mouvements précisément à travers le brouillard.
Erreur fréquente : couper au plus court en te fiant à la mini-carte. Si tu t’éloignes trop de la créature, tu risques de perdre le chemin sûr dans la brume et de te retrouver désorienté. Reste à vue de la fleur jaune et imite ses changements de direction.
Une fois la barrière franchie, tu entres réellement dans la Forêt du Roi des Fées. Juste à l’entrée, tu trouves un mécanisme de vent à côté d’une fleur bleue.
Pour progresser :
En l’air, ouvre rapidement ton planeur (ou dash + planeur selon ton habitude) pour passer à travers les anneaux flottants. Laisse-toi ensuite tomber vers le marqueur de quête au sol. Une cinématique se déclenche : le Book of Stars réagit, et tu aperçois une fée ressemblant à celle de la vision de Tristan.
Tu dois ensuite suivre la fée Puora en direction de l’Arbre Sacré. À une bifurcation, prends bien le chemin de gauche pour suivre le scénario vers King.
Tu croises alors un Harlequin qui ne reconnaît pas Tioreh : c’est une version passée de King, avant les ailes. Poursuis jusqu’à entrer dans l’Arbre Sacré et parle à Gerharde. Elle t’explique que le Roi des Fées et la Reine Diane sont absents et que des gens d’autres époques apparaissent, tout comme ce Harlequin du passé.
À la sortie de l’Arbre Sacré, parle à Howzer qui retourne à Liones, puis dirige-toi vers la zone de commerce. Tu y retrouves Harlequin, submergé par des pensées négatives. Tioreh tente de le secouer, mais la discussion tourne court.
Continue vers le Fairy Playground. Tu y rencontres un Screamer inhabituel : au lieu de hurler, il chante et rend tout le monde étourdi. Suis-le, puis affronte-le.

Conseil combat : garde un personnage mobile pour esquiver ses zones d’impact et effets de vertige. La clé est de rester agressif entre deux vagues de sonorités, plutôt que de rester trop longtemps à distance.
Harlequin intervient et stoppe le Screamer avec sa lance, faisant tomber un fragment noir. Après avoir discuté avec lui, rejoins le Light Garden. Tu y trouves Viola, une fée capable de parler aux Screamers, qui protège celui-ci et le nomme Nook. Il évoque un intrus mystérieux à l’origine du comportement anormal des Screamers et du chaos dans la forêt.
La suite logique t’amène à Spirits’ Rest, où tu rencontres Daisy. Elle t’en dit plus sur le Book of Stars et te demande de lui confier le fragment noir, tout en te mettant en garde contre l’intrus qui rôde.
Avant de retourner à l’Arbre Sacré comme demandé, tu dois aider Viola à retrouver ses amis à la Mushroom Colony. Utilise Hawk comme monture pour y arriver plus vite.
Sur place, tu tombes sur ton premier gros nuage de poison lié à un puzzle environnemental. La solution :
À l’intérieur de la zone de quête, plusieurs autres nuages toxiques et des ennemis fongiques te harcèlent. Avance prudemment, nettoie les zones une à une, puis va vers le sud-est de la zone pour trouver un autre nuage de poison à dissiper.
Derrière ce nuage se trouve Sage, une fée qui a protégé les plus jeunes. Elle t’apprend que des Screamers ont emmené un groupe de fées vers la Forêt de la Tentation, ta prochaine destination.
Repère la Forêt de la Tentation grâce à la brume rouge qui l’entoure. En chemin, une scène avec Harlequin confirme la présence d’un intrus et d’une énergie similaire au fragment noir.
Juste avant la grotte, King te quitte pour enquêter de son côté et te demande de suivre la trace des fées disparues. Dans la Cave of Temptation, tu dois vaincre quatre groupes d’ennemis successifs :

Au fond de la grotte, tu retrouves Puora, qui protège les jeunes fées. En ressortant, tu tombes sur une plante noire entourée de Screamers dansant. Un combat de horde se lance, cette fois avec King à tes côtés.
Astuce : c’est le moment idéal pour utiliser tes ultimes de zone. Le but est de faire tomber rapidement la masse de Screamers pour révéler les fragments noirs accrochés à eux.
Le Screamer chef, Surk, te parle d’un homme encapuchonné responsable de leur corruption. Gerharde arrive, t’annonce une montée des apparitions de monstres et te renvoie vers l’Étang de la Forêt du Roi des Fées.
À l’étang, tu surprends King en pleine discussion avec Helbram. Quand ils partent, tu dois examiner trois points autour du bassin. Chaque point déclenche un combat contre un monstre, alors viens avec ta vie et ton énergie au maximum.
Après ces investigations, une plante noire et quatre ennemis apparaissent d’un coup. Nettoie la zone, puis progresse vers la bifurcation de la forêt où Daisy t’attend, près du corps d’un Albion vaincu.
Daisy t’explique le véritable pouvoir du Book of Stars : il peut faire venir des êtres et objets de différentes lignes temporelles, même s’il ne peut pas encore les renvoyer. Plus Tristan grandira et affrontera d’autres êtres venus d’ailleurs, plus le Livre se renforcera.
Puora arrive avec un message urgent : Gerharde te convoque à l’Arbre Sacré. Une fois sur place, elle te parle de la Guardian Rampart, la barrière dressée par Harlequin et Diane. Elle demande à Tioreh de la réparer.
Interagis avec l’Arbre Sacré : une cinématique montre Tioreh en difficulté, aidée finalement par le jeune Harlequin pour reconstruire la barrière. À la sortie, Gerharde te remercie, mais Viola arrive paniqué : la Forêt du Souvenir est en crise.
Rejoins la Forest of Remembrance (via Auto Move ou en y allant à la main). Tu y trouves de nombreuses fées inconscientes : délivre-les des fragments noirs qui les possèdent. Une cinématique se déclenche alors : un inconnu encapuchonné ranime le corps d’Albion.
Albion se relève et commence à avancer vers l’Arbre Sacré. Quand tu arrives au marqueur, une nouvelle scène montre la créature frappant la barrière, puis Harlequin intervenant pour la transpercer. Mais ce n’est qu’un début : Albion régénère et se transforme en Albion Mutant, plus petit mais bien plus dangereux.
Avant de lancer le combat final de l’Acte 2, assure-toi de :
Le combat se déroule en deux grandes phases avec une mécanique centrale : stun puis focus sur le cœur.

Quand Albion Mutant apparaît, tes attaques normales sur son corps principal font quasiment rien. Le jeu t’oblige à :
Rapproche-toi de ses pattes arrière : c’est là que tu as souvent le plus de temps pour frapper avant qu’il ne se retourne. Utilise tes compétences de zone sur les jambes pour faire monter la jauge de stun plus vite.
À surveiller :
Une fois la jauge d’étourdissement pleine, Albion s’effondre. Tu dois alors :
Tu peux enlever une grosse portion de sa vie (environ jusqu’à 30 % restants si tu optimises bien ce premier stun). Ne t’acharne pas si tu sens qu’il commence à bouger : mieux vaut sauter et te repositionner plutôt que te faire éjecter en pleine animation.
Après cette première grosse ouverture, Albion se relève enragé. Il génère une aura de répulsion qui t’empêche de rester au corps-à-corps : si tu t’approches trop, tu es repoussé violemment.
C’est là qu’interviennent Harlequin et les fées : plusieurs fleurs-canons apparaissent dans l’arène. Tu dois maintenant :
Pendant cette phase, Albion envoie des attaques plus agressives et des pointes violettes peuvent jaillir du sol autour de lui ou près des fleurs :
À chaque fois que tu remplis la jauge de stun à distance, tu obtiens une nouvelle fenêtre de dégâts. Selon la façon dont le jeu te laisse l’approcher, profite-en soit pour :
Erreurs à éviter :
En répétant ce schéma tir sur le cœur → stun → fenêtre de dégâts, tu finis par vider complètement la barre de vie d’Albion Mutant. Cela conclut l’Acte 2 et valide ta maîtrise des puzzles environnementaux autant que du combat de boss.
L’Acte 2 de The Seven Deadly Sins: Origin est le moment où le jeu te demande de regarder vraiment le décor et d’utiliser le Book of Stars autrement que comme simple artefact narratif :
Une fois Albion Mutant vaincu, tu es prêt pour la suite de l’aventure, où le jeu va continuer à pousser cette logique de pouvoirs temporels du Book of Stars et de boss qui demandent de lire l’arène, pas seulement de monter les chiffres de dégâts.
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