The Seven Deadly Sins Origin : Comment débloquer la coop – Guide rapide ?

The Seven Deadly Sins Origin : Comment débloquer la coop – Guide rapide ?

The Seven Deadly Sins Origin verrouille la coop dès le lancement pour un tutoriel solo obligatoire de 2 heures en Acte 1, frustrant les joueurs impatients de rejoindre leurs amis. Ce déclencheur précis s’active après la quête principale « Crise sans précédent« , débloquant le bouton multijoueur pour donjons et arènes à 4. Suivez ce guide rapide pour passer du solo forcé à la ruée coop sans bug.

Quand et comment la coop se débloque dans The Seven Deadly Sins Origin ?

The Seven Deadly Sins Origin fait un truc très clair : les deux premières heures sont pensées comme un tutoriel solo géant. Pas de bouton « coop » dès le menu, pas de ruée possible vers les donjons à quatre. Si tu te demandes « c’est quand qu’on joue ensemble ? », la réponse passe par un déclencheur bien précis de l’Acte 1.

https://www.youtube.com/watch?v=vePDbkAqxsU

Le point clé : les fonctionnalités multijoueur (coop, groupes, amis, guilde, donjons) se débloquent en suivant l’histoire principale, autour de la quête « Calm Days » (Épisode 64, Acte 1), après environ 1 à 2 heures de jeu selon ton rythme.

Il y a cependant un peu de flou dans les sources : certains parlent de « Calm Days », d’autres d’une quête annexe appelée « How to Make Friends » ou d’une quête de relique sous-marine. Dans tous les cas, tout converge vers la même chose : progresser dans l’Acte 1 jusqu’à ce que le jeu t’introduise aux fonctions sociales. C’est ce qu’on va détailler, étape par étape, sans blabla inutile.

Prérequis pour débloquer la coop : ce qu’il faut vraiment faire

Avant de parler de menus ou de guildes, il faut s’assurer que tu as coché les quelques cases que le jeu attend de toi.

1. Avancer dans l’Acte 1 jusqu’à « Calm Days » (Épisode 64)

Le déclencheur principal le plus souvent cité est la quête « Calm Days » (Épisode 64, Acte 1). Tant que tu n’as pas atteint ce segment :

  • Le menu de groupe / Party reste grisé ou absent.
  • Tu ne peux pas inviter d’amis dans ta session.
  • Les donjons coop et défis de boss en groupe sont verrouillés.

En pratique, ça représente environ 1 à 2 heures de jeu si tu :

  • Suis la quête principale en priorité.
  • Évites de passer trop de temps à explorer chaque recoin ou à farmer.
  • Ne t’attardes pas sur les quêtes secondaires avant d’avoir vu la notification pour les fonctions sociales.

Astuce de vieux routier : dans ce genre de jeu, les devs placent toujours le déblocage multijoueur juste après un gros bloc de mise en place scénaristique. Si tu es encore dans les premières heures avec des cinématiques qui posent les bases du monde et du groupe, tu n’y es pas encore. Quand tu commences à voir des tutoriels sur les amis, groupe ou guilde, tu touches au but.

2. Quête annexe « How to Make Friends » et autres mentions : que faire ?

Certaines sources mentionnent une quête secondaire appelée « How to Make Friends », liée à l’introduction des amis et du groupe. D’autres parlent d’une quête de relique sous-marine dans l’Acte 1. La logique la plus probable :

  • La coop se déverrouille d’abord via l’histoire principale (vers « Calm Days » / Épisode 64).
  • Ensuite, le jeu te propose une ou plusieurs quêtes tutoriel pour t’expliquer les systèmes sociaux (amis, groupe, peut-être guilde).

Si tu as avancé dans l’Acte 1 et que tu as reçu une quête clairement liée aux amis ou à la coop, fais-la immédiatement : c’est souvent elle qui active réellement certaines options de menu.

Screenshot from The Seven Deadly Sins: Origin
Screenshot from The Seven Deadly Sins: Origin

Comment vérifier si tu as bien débloqué la coop

Une fois ce segment de scénario passé, tu dois voir apparaître de nouvelles options dans les menus.

1. Chercher le menu « Party » / « Groupe »

Ouvre ton menu principal (le bouton habituel pour accéder à l’inventaire et aux réglages, selon ta plateforme) et va dans quelque chose du genre :

  • Menu → Party, ou
  • Menu → Communauté → Groupe, ou
  • Menu → Social puis un onglet lié aux groupes.

Le nom exact peut varier selon la langue choisie (certains menus gardent « Party » même en français), mais tu dois voir :

  • Une option pour créer un groupe.
  • Une option pour rechercher un groupe existant.
  • Éventuellement un onglet Amis et un onglet Guilde.

Si tout ça est présent, c’est bon : tu as officiellement débloqué la coop.

2. Symptômes si ce n’est pas encore débloqué

Si tu ne vois pas ce menu, ou si l’option est grisée :

  • Tu es probablement avant la quête « Calm Days » / Épisode 64.
  • Ou tu n’as pas encore terminé la petite quête tutoriel liée aux amis / groupes.
  • Ou tu es au milieu d’une grosse séquence de scénario qui désactive temporairement la coop.

Dans ce cas, la solution est simple : retourne sur la quête principale, avance jusqu’à la prochaine série de dialogues, et laisse le jeu te « relâcher » dans le monde ouvert. Dès que tu reprends le contrôle complet de ton personnage en dehors de cinématiques ou de phases scriptées, vérifie à nouveau le menu.

Créer un groupe coop : fonctionnement du Party et taille réelle des équipes

Une fois la coop débloquée, tu vas passer par le menu Party / Groupe pour tout ce qui est multijoueur.

1. Taille des groupes : 4 joueurs, pas 5

Point important : certaines infos initiales parlaient de groupes à 5 joueurs, mais les retours de jeu récents convergent vers une limite de 4 joueurs par groupe. C’est cohérent avec la plupart des contenus coop annoncés.

Screenshot from The Seven Deadly Sins: Origin
Screenshot from The Seven Deadly Sins: Origin
  • 4 joueurs maximum dans un groupe coop standard.
  • Chaque joueur contrôle une équipe de 4 personnages.
  • En combat, ça peut monter jusqu’à 16 combattants sur le terrain.

Si tu vois encore des mentions de « 5 joueurs » dans des vieux posts ou des discussions, traite-les avec prudence : ce sont probablement des infos de pré-lancement ou de bêta qui ne reflètent plus la version actuelle.

2. Créer ou rejoindre une Party

Depuis le menu Party / Groupe, tu peux généralement :

  • Créer un groupe : tu deviens le chef, tu choisis le type d’activité (exploration, donjon, boss, etc.) et éventuellement des conditions (niveau recommandé, accès sur invitation, etc.).
  • Rechercher un groupe : tu vois une liste de groupes ouverts, filtrables par activité.
  • Rejoindre un ami : via la liste d’amis ou un champ de recherche de pseudo / ID.

Attention : tous les joueurs doivent avoir débloqué la coop via l’Acte 1. Si ton pote n’a pas encore passé cette étape, il ne pourra pas rejoindre ton groupe même si tu le vois dans ta liste d’amis.

Ce que vous pouvez faire en coop une fois débloquée

Débloquer la coop ne donne pas accès à tout immédiatement, mais ça ouvre déjà une grosse partie du contenu partagé.

1. Monde ouvert, ressources et mini-activités

  • Exploration en monde ouvert à plusieurs.
  • Récolte (minage, plantes, coffres, etc.).
  • Événements locaux et petits objectifs dynamiques.

Le point malin : le butin est individuel. Autrement dit, si un boss ou un coffre donne un objet rare, chacun voit ses propres récompenses (par exemple, un équipement critique pour toi, un bouclier tank pour ton ami). Ça évite la guerre du « ninja loot » qu’on a connue sur d’autres MMO.

2. Donjons et boss coop

Dès l’accès au Party débloqué, tu peux commencer à viser :

  • Des donjons coop bas niveau.
  • Des boss de champ ou événements de zone multi.
  • Des défis de boss instanciés, avec HP qui s’ajustent au nombre de joueurs.

Quelques donjons resteront verrouillés tant que ta progression de scénario n’est pas suffisante. C’est normal : le jeu ne veut pas que tu sautes des pans entiers d’histoire juste parce qu’un ami te « carry ».

3. Progression synchronisée

Gros avantage : la progression est synchronisée entre les membres du groupe sur beaucoup d’activités :

Screenshot from The Seven Deadly Sins: Origin
Screenshot from The Seven Deadly Sins: Origin
  • Quêtes principales (quand tout le monde en est au même point).
  • Quêtes secondaires communes.
  • Exploration et déblocage de certaines zones.

Ça veut dire que vous pouvez réellement avancer l’histoire ensemble, pas juste farmer de l’XP en parallèle. À condition que vos progressions ne soient pas trop désalignées.

Limitations, segments solo forcés et pièges à éviter

Comme souvent dans ce type de jeu, la coop n’est pas active en permanence. Et c’est là que beaucoup de joueurs se font surprendre.

1. Séquences de scénario qui désactivent la coop

Certaines portions du Chapitre principal forcent temporairement le solo :

  • Grosses cinématiques ou transitions d’Acte.
  • Phases très scriptées (tutoriels, infiltration, combats narratifs).
  • Moments où tu contrôles un personnage imposé.

Dans ces moments-là, la coop peut :

  • Empêcher la création ou la recherche de groupe.
  • Dissoudre automatiquement un groupe existant au lancement de la séquence.
  • Interdire la téléportation vers certains donjons coop.

Si tu prévois une longue session avec des amis, un bon réflexe :

  • Stabiliser l’avancement de tout le monde au même chapitre avant de commencer.
  • Mettre en pause l’histoire principale pendant votre session coop et vous concentrer sur les donjons, boss et exploration.

2. Donjons encore verrouillés malgré la coop

Ne panique pas si certains donjons affichent encore un cadenas, même après le déblocage du Party :

  • Certains exigent une progression minimale dans l’histoire.
  • D’autres demandent un niveau ou un gear score précis.
  • Les donjons plus avancés sont pensés comme du contenu de milieu / fin de jeu.

Le bon plan : commencer par les donjons les plus bas niveau accessibles à tous dans le groupe, histoire d’engranger du stuff et quelques niveaux avant de viser plus haut.

Conseils pratiques pour atteindre la coop le plus vite possible

Si ton objectif, c’est juste de rejoindre des potes au plus vite sur un nouveau compte, voici une route efficace :

  • Ignore la plupart des quêtes secondaires avant d’avoir débloqué le menu Party.
  • Ne t’attarde pas sur le farm d’objets ou de ressources au début ; l’Acte 1 est calibré pour être faisable sans grind.
  • Skips de dialogues : si le jeu permet de les accélérer et que l’histoire tu la verras plus tard sur un autre perso, tu peux gagner de précieuses minutes.
  • Dès que tu vois une quête liée à amis / groupe / communauté, priorise-la.

Avec cette approche, viser le déblocage coop en ~1 heure est réaliste pour un joueur qui connaît un peu le genre. En jouant tranquillement, compte plutôt 1 h 30 – 2 h.

En résumé : ce qu’il faut retenir sur la coop de The Seven Deadly Sins Origin

  • La coop se débloque via l’histoire principale de l’Acte 1, autour de la quête « Calm Days » (Épisode 64) et/ou des quêtes tutoriel sociales.
  • Compte 1 à 2 heures de jeu pour y arriver, selon ton rythme.
  • Une fois débloquée, tu obtiens le menu Party / Groupe pour créer ou rejoindre des équipes.
  • Les groupes sont limités à 4 joueurs (malgré d’anciennes mentions de 5), chacun amenant une équipe de 4 persos.
  • Le butin est individuel pour chaque joueur, ce qui limite les conflits sur les drops.
  • Certains donjons et segments de l’histoire restent solo ou verrouillés tant que ta progression n’est pas suffisante.

Une fois ce cap franchi, The Seven Deadly Sins Origin se transforme d’expérience solo narrative en véritable bac à sable coop : donjons à enchaîner, boss à démonter à quatre, exploration partagée. Le plus dur, finalement, c’est juste de passer ces premières heures sans se perdre dans les à-côtés. Suis la ligne principale, surveille les quêtes liées aux amis et aux groupes, et tu seras en multijoueur avant même de t’en rendre compte.

L
Lan Di
Publié le 20/03/2026Mis à jour le 26/03/2026
10 min de lecture
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