
The Seven Deadly Sins Origin verrouille la coop dès le lancement pour un tutoriel solo obligatoire de 2 heures en Acte 1, frustrant les joueurs impatients de rejoindre leurs amis. Ce déclencheur précis s’active après la quête principale « Crise sans précédent« , débloquant le bouton multijoueur pour donjons et arènes à 4. Suivez ce guide rapide pour passer du solo forcé à la ruée coop sans bug.
The Seven Deadly Sins Origin fait un truc très clair : les deux premières heures sont pensées comme un tutoriel solo géant. Pas de bouton « coop » dès le menu, pas de ruée possible vers les donjons à quatre. Si tu te demandes « c’est quand qu’on joue ensemble ? », la réponse passe par un déclencheur bien précis de l’Acte 1.
Le point clé : les fonctionnalités multijoueur (coop, groupes, amis, guilde, donjons) se débloquent en suivant l’histoire principale, autour de la quête « Calm Days » (Épisode 64, Acte 1), après environ 1 à 2 heures de jeu selon ton rythme.
Il y a cependant un peu de flou dans les sources : certains parlent de « Calm Days », d’autres d’une quête annexe appelée « How to Make Friends » ou d’une quête de relique sous-marine. Dans tous les cas, tout converge vers la même chose : progresser dans l’Acte 1 jusqu’à ce que le jeu t’introduise aux fonctions sociales. C’est ce qu’on va détailler, étape par étape, sans blabla inutile.
Avant de parler de menus ou de guildes, il faut s’assurer que tu as coché les quelques cases que le jeu attend de toi.
Le déclencheur principal le plus souvent cité est la quête « Calm Days » (Épisode 64, Acte 1). Tant que tu n’as pas atteint ce segment :
En pratique, ça représente environ 1 à 2 heures de jeu si tu :
Astuce de vieux routier : dans ce genre de jeu, les devs placent toujours le déblocage multijoueur juste après un gros bloc de mise en place scénaristique. Si tu es encore dans les premières heures avec des cinématiques qui posent les bases du monde et du groupe, tu n’y es pas encore. Quand tu commences à voir des tutoriels sur les amis, groupe ou guilde, tu touches au but.
Certaines sources mentionnent une quête secondaire appelée « How to Make Friends », liée à l’introduction des amis et du groupe. D’autres parlent d’une quête de relique sous-marine dans l’Acte 1. La logique la plus probable :
Si tu as avancé dans l’Acte 1 et que tu as reçu une quête clairement liée aux amis ou à la coop, fais-la immédiatement : c’est souvent elle qui active réellement certaines options de menu.

Une fois ce segment de scénario passé, tu dois voir apparaître de nouvelles options dans les menus.
Ouvre ton menu principal (le bouton habituel pour accéder à l’inventaire et aux réglages, selon ta plateforme) et va dans quelque chose du genre :
Menu → Party, ouMenu → Communauté → Groupe, ouMenu → Social puis un onglet lié aux groupes.Le nom exact peut varier selon la langue choisie (certains menus gardent « Party » même en français), mais tu dois voir :
Si tout ça est présent, c’est bon : tu as officiellement débloqué la coop.
Si tu ne vois pas ce menu, ou si l’option est grisée :
Dans ce cas, la solution est simple : retourne sur la quête principale, avance jusqu’à la prochaine série de dialogues, et laisse le jeu te « relâcher » dans le monde ouvert. Dès que tu reprends le contrôle complet de ton personnage en dehors de cinématiques ou de phases scriptées, vérifie à nouveau le menu.
Une fois la coop débloquée, tu vas passer par le menu Party / Groupe pour tout ce qui est multijoueur.
Point important : certaines infos initiales parlaient de groupes à 5 joueurs, mais les retours de jeu récents convergent vers une limite de 4 joueurs par groupe. C’est cohérent avec la plupart des contenus coop annoncés.

Si tu vois encore des mentions de « 5 joueurs » dans des vieux posts ou des discussions, traite-les avec prudence : ce sont probablement des infos de pré-lancement ou de bêta qui ne reflètent plus la version actuelle.
Depuis le menu Party / Groupe, tu peux généralement :
Attention : tous les joueurs doivent avoir débloqué la coop via l’Acte 1. Si ton pote n’a pas encore passé cette étape, il ne pourra pas rejoindre ton groupe même si tu le vois dans ta liste d’amis.
Débloquer la coop ne donne pas accès à tout immédiatement, mais ça ouvre déjà une grosse partie du contenu partagé.
Le point malin : le butin est individuel. Autrement dit, si un boss ou un coffre donne un objet rare, chacun voit ses propres récompenses (par exemple, un équipement critique pour toi, un bouclier tank pour ton ami). Ça évite la guerre du « ninja loot » qu’on a connue sur d’autres MMO.
Dès l’accès au Party débloqué, tu peux commencer à viser :
Quelques donjons resteront verrouillés tant que ta progression de scénario n’est pas suffisante. C’est normal : le jeu ne veut pas que tu sautes des pans entiers d’histoire juste parce qu’un ami te « carry ».
Gros avantage : la progression est synchronisée entre les membres du groupe sur beaucoup d’activités :

Ça veut dire que vous pouvez réellement avancer l’histoire ensemble, pas juste farmer de l’XP en parallèle. À condition que vos progressions ne soient pas trop désalignées.
Comme souvent dans ce type de jeu, la coop n’est pas active en permanence. Et c’est là que beaucoup de joueurs se font surprendre.
Certaines portions du Chapitre principal forcent temporairement le solo :
Dans ces moments-là, la coop peut :
Si tu prévois une longue session avec des amis, un bon réflexe :
Ne panique pas si certains donjons affichent encore un cadenas, même après le déblocage du Party :
Le bon plan : commencer par les donjons les plus bas niveau accessibles à tous dans le groupe, histoire d’engranger du stuff et quelques niveaux avant de viser plus haut.
Si ton objectif, c’est juste de rejoindre des potes au plus vite sur un nouveau compte, voici une route efficace :
Avec cette approche, viser le déblocage coop en ~1 heure est réaliste pour un joueur qui connaît un peu le genre. En jouant tranquillement, compte plutôt 1 h 30 – 2 h.
Une fois ce cap franchi, The Seven Deadly Sins Origin se transforme d’expérience solo narrative en véritable bac à sable coop : donjons à enchaîner, boss à démonter à quatre, exploration partagée. Le plus dur, finalement, c’est juste de passer ces premières heures sans se perdre dans les à-côtés. Suis la ligne principale, surveille les quêtes liées aux amis et aux groupes, et tu seras en multijoueur avant même de t’en rendre compte.
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