The Last of Us Part II : Sony bloque un mod PvP PC avant sa sortie

The Last of Us Part II : Sony bloque un mod PvP PC avant sa sortie

Neuf mois de développement, un mode 4v4 fonctionnel, des images diffusées durant l’été : le mod multijoueur de The Last of Us Part II Remastered sur PC était assez avancé pour rendre son arrêt particulièrement parlant. Speclizer dit avoir reçu, le 13 septembre, une lettre envoyée au nom de Sony Interactive Entertainment lui demandant de ne pas publier le projet. Le problème n’est pas seulement qu’un mod de fans disparaît : c’est qu’il occupait exactement l’espace laissé vide par l’abandon du multijoueur officiel de la licence.

Points clés

  • Speclizer préparait depuis janvier un mod PvP 4v4 — c’est-à-dire du joueur contre joueur en équipes — réservé à la version PC de The Last of Us Part II Remastered.
  • Le projet devait proposer de nouvelles cartes, des perks, autrement dit des bonus de gameplay, et une mécanique d’écoute destinée à repérer les adversaires.
  • Après 25 minutes de gameplay publiées en juin, le créateur indique avoir reçu en septembre une demande juridique de non-publication.
  • L’arrêt intervient après l’annulation, fin 2023, du projet multijoueur officiel de Naughty Dog.

Le contenu que Naughty Dog a laissé derrière lui

The Last of Us Part II Remastered est arrivé sur Steam et Epic Games Store le 3 avril 2025 avec ses améliorations techniques PC et le mode roguelite No Return. En revanche, il n’a jamais proposé de mode PvP public sur cette version. Ce détail compte davantage qu’il n’en a l’air : le premier The Last of Us avait fait de Factions une extension étonnamment durable de son identité, grâce à son rythme lent, à ses ressources limitées et à sa violence moins spectaculaire que tactique.

C’est précisément là que le lien avec Factions devient concret. La série a déjà eu une tradition multijoueur compétitive, puis Naughty Dog a annulé The Last of Us Online fin 2023. Entre ce passé PvP bien réel et ce projet officiel abandonné, le mod de Speclizer venait se loger dans un vide très identifiable : celui d’une communauté qui voulait retrouver une continuité multijoueur non offerte par la version PC officielle.

Speclizer ne prétendait pas livrer le jeu-service gigantesque que Naughty Dog a fini par juger trop coûteux à entretenir. Son ambition était plus modeste : réintroduire une couche compétitive à quatre contre quatre dans un jeu dont les systèmes de furtivité, d’écoute et de craft s’y prêtent naturellement. Les perks annoncés, les cartes inédites et le mode 4v4 déjà fonctionnel indiquaient même une volonté d’aller au-delà d’un simple bricolage technique.

Autrement dit, on ne parle pas ici d’une idée vague postée sur un forum puis enterrée le lendemain. On parle d’un projet montré en vidéo, développé pendant des mois, et pensé pour répondre à un manque très précis de la version PC.

Ce que l’on sait de l’arrêt du projet

Sur les faits, la situation est plus resserrée qu’elle ne le paraît dans les réactions à chaud. Speclizer affirme avoir reçu une lettre au nom de Sony Interactive Entertainment lui demandant de ne pas publier le mod. Le point important est bien celui-ci : les éléments disponibles parlent d’une demande de non-publication. Ils ne détaillent pas la base juridique exacte invoquée, ni l’étendue précise de ce qui était demandé au créateur.

En clair, on ne sait pas publiquement si la demande visait seulement la mise en ligne de cette version, si elle concernait aussi d’éventuels fichiers déjà partagés, ou si une forme modifiée du projet aurait été envisageable. Les détails de la lettre n’ont pas été rendus publics, et c’est une limite importante pour lire l’affaire correctement.

Screenshot from The Last of Us Part II
Screenshot from The Last of Us Part II

Ce que l’on sait en revanche, c’est que le mod était en développement depuis janvier, qu’il devait sortir plus tard en septembre et qu’en juin, 25 minutes de gameplay avaient déjà été montrées. Le projet comprenait de nouvelles cartes, différents perks et une mécanique d’écoute pensée pour aider à identifier la position des joueurs ennemis. La presse a également décrit un mode 4v4 jouable au moment de l’arrêt.

Il faut aussi noter un point sensible sans lui faire dire plus qu’il ne dit : le projet comportait un volet lié à Patreon. Les modalités exactes de ce financement ne sont pas détaillées ici, mais ce simple élément suffit à rendre un dossier de propriété intellectuelle plus délicat qu’un mod entièrement diffusé sans contrepartie financière visible.

Pourquoi cette affaire réveille le fantôme de Factions

L’arrêt du mod rappelle Factions et l’échec de The Last of Us Online pour une raison simple : chaque pièce de l’histoire pointe dans la même direction. Le premier jeu avait installé une vraie culture PvP autour de la licence. Le projet officiel censé prolonger cette dimension a été abandonné. Et quand une réponse communautaire commence à prendre forme sur PC, elle se heurte à une demande de non-publication.

C’est ce trio qui donne à l’affaire sa portée symbolique. Si le mod avait concerné un aspect marginal du jeu, l’histoire resterait celle, assez classique, d’un éditeur protégeant sa propriété intellectuelle. Mais ici, le contenu touchait exactement à ce que les joueurs n’ont plus : un prolongement compétitif de The Last of Us.

Il ne s’agit pas de dire que ce mod aurait remplacé The Last of Us Online. Ce serait exagéré. Un projet de fans, même avancé, n’apporte pas automatiquement l’infrastructure, le support à long terme ou la cadence de mises à jour d’un produit officiel. En revanche, il pouvait offrir quelque chose de beaucoup plus ciblé et beaucoup plus concret : retrouver, sur PC, une part de l’ADN multijoueur que la série a longtemps laissé entrevoir.

La protection de l’IP, et le coût éditorial sur PC

Sony Interactive Entertainment a des raisons évidentes de protéger une licence aussi importante que The Last of Us. Un mod multijoueur construit à partir d’un jeu commercial soulève forcément des questions de propriété intellectuelle, de sécurité, de contrôle de marque et de responsabilité. Sur ce terrain, il n’y a rien de surprenant à voir un grand éditeur intervenir.

Screenshot from The Last of Us Part II
Screenshot from The Last of Us Part II

Là où commence la lecture éditoriale, c’est dans l’effet produit sur le public PC. La plateforme PC vit aussi de ses mods, de ses outils communautaires et de ses détournements créatifs. Quand un éditeur y publie un jeu sans alternative multijoueur officielle, puis bloque la tentative la plus avancée de combler ce manque, il protège sans doute son catalogue — mais il envoie aussi un signal très net sur la marge laissée à la communauté.

Ce signal a un coût de confiance. Pas parce que Sony n’aurait pas le droit d’agir, mais parce que le résultat, pour les joueurs, est difficile à embellir : pas de Factions moderne, pas de The Last of Us Online, pas de mod non officiel non plus. D’un point de vue strictement joueur, le bilan final reste le même : l’espace PvP de la licence demeure fermé.

Et ce contraste ressort d’autant plus sur PC que The Last of Us Part II Remastered y existe comme une sortie pleinement assumée, avec ses fonctionnalités propres et ses exigences matérielles sérieuses. Le jeu est bien là, la communauté aussi, mais la partie multijoueur, elle, reste une promesse absente.

À surveiller maintenant

Le point déterminant sera la suite donnée par Speclizer. L’arrêt concerne-t-il uniquement la publication prévue en septembre, ou implique-t-il autre chose pour les travaux déjà réalisés ? Pour l’instant, les informations publiques ne permettent pas d’aller plus loin sans surinterpréter la portée de la demande.

Il faudra aussi surveiller une éventuelle prise de parole directe de Sony Interactive Entertainment sur ce cas précis. Tant que le cadre invoqué n’est pas détaillé publiquement, cette affaire restera à la fois simple dans son résultat — le mod ne sort pas — et floue dans son mécanisme exact.

Conclusion

Speclizer a stoppé la sortie de son mod PvP 4v4 pour The Last of Us Part II Remastered sur PC après une lettre attribuée à Sony Interactive Entertainment demandant sa non-publication. Le dossier dit quelque chose de très clair sur l’état actuel de la licence : son héritage multijoueur continue d’attirer, mais aucune version officielle ou communautaire n’arrive aujourd’hui à occuper durablement cette place. Pour les joueurs PC, le vide laissé par Factions et par The Last of Us Online n’est donc pas comblé ; il est simplement devenu plus visible.

L
Lan Di
Publié le 14/09/2026
8 min de lecture
Actualité
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