The Blood of Dawnwalker plafonne à 40 fps, même sur PS5 Pro

The Blood of Dawnwalker plafonne à 40 fps, même sur PS5 Pro

Le vrai signal derrière les modes graphiques de The Blood of Dawnwalker n’est pas seulement l’absence de 60 images par seconde : c’est le fait que, au lancement, cette fluidité n’est pas proposée sur consoles. Sur PlayStation 5, PS5 Pro et Xbox Series X, le RPG d’action en monde ouvert de Rebel Wolves plafonnera à 40 fps dans sa meilleure configuration annoncée. Dans un jeu où Coen, héros mi-humain mi-vampire, se bat notamment à l’épée, ce plafond n’est pas un simple détail de fiche technique : il pèse directement sur le choix de la plateforme.

TL;DR

  • Pas de mode 60 fps au lancement sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X.
  • Mode Quality : définition 4K dynamique et objectif de 30 fps.
  • Mode Balanced : définition 4K dynamique et objectif de 40 fps, à condition de posséder un écran 120 Hz.
  • La PS5 Pro améliore le rendu visuel, mais ne relève pas le plafond de 40 fps.
  • Le PC est la seule plateforme avec un objectif 60 fps communiqué, en 1440p avec la configuration recommandée.

La PS5 Pro ne transforme pas la promesse technique

C’est le point le plus net dans le dossier technique actuel : sur PS5 comme sur PS5 Pro, The Blood of Dawnwalker propose deux modes d’affichage, et deux seulement. Le mode Quality vise la 4K dynamique à 30 fps. Le mode Balanced vise la 4K dynamique à 40 fps. La 4K dynamique signifie que la définition peut varier en jeu pour tenir l’objectif de performance annoncé, au lieu de rester verrouillée sur une résolution fixe en permanence.

La PS5 Pro, de son côté, est présentée comme la version console qui pousse la qualité visuelle plus loin dans ces deux modes. En revanche, elle garde les mêmes plafonds de fréquence d’images : 30 fps en Quality, 40 fps en Balanced. Autrement dit, l’écart entre PS5 et PS5 Pro se joue sur la présentation visuelle, pas sur l’apparition d’un mode 60 fps qui n’existe pas dans les options montrées.

Pour l’acheteur, la lecture est donc assez simple. Si vous regardiez la PS5 Pro avant tout pour obtenir davantage d’images par seconde sur ce jeu précis, ce n’est pas ce que promet la version de lancement. Si vous cherchez surtout une image plus soignée tout en restant dans le cadre 30/40 fps, la machine premium garde en revanche un argument clair.

Le 40 fps est une option de confort, pas un mode Performance universel

Le mode Balanced cible 40 fps en 4K dynamique sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X. Sur le papier, c’est mieux que 30 fps, mais il y a une condition importante : pour exploiter correctement ce mode, il faut un écran 120 Hz. Le 120 Hz désigne un téléviseur ou un moniteur capable de rafraîchir l’image jusqu’à 120 fois par seconde. Sans cet affichage compatible, le mode 40 fps ne représente pas le même bénéfice pratique.

C’est précisément ce qui empêche de lire le mode Balanced comme un “mode Performance” universel au sens où beaucoup de joueurs l’entendent aujourd’hui. Ici, il n’y a pas de bascule simple entre “beau à 30” et “fluide à 60”. Il y a un choix entre 30 fps et 40 fps, avec la même base en 4K dynamique, et avec une exigence matérielle supplémentaire côté écran pour profiter du palier supérieur.

Screenshot from The Blood of Dawnwalker
Screenshot from The Blood of Dawnwalker

Ce détail compte d’autant plus que la communication autour des modes graphiques est souvent lue très vite. “Balanced” peut sonner comme le meilleur des deux mondes, alors qu’en pratique il demande un équipement précis. Pour un joueur console standard, la vraie question au moment de l’achat sera donc beaucoup moins abstraite : ai-je un écran 120 Hz, et est-ce que 40 fps me suffit sur ce type de jeu ?

Le PC devient la voie de la fluidité annoncée

La comparaison avec le PC n’a rien d’un détour théorique, parce qu’ici un objectif de fluidité a bien été communiqué. La configuration recommandée vise 1440p à 60 fps. Le 1440p correspond à une définition supérieure au 1080p, souvent présentée comme un bon point d’équilibre entre netteté et charge matérielle.

Pour cet objectif, la configuration recommandée mentionne un Intel Core i7-11700K ou un AMD Ryzen 7 5700X, 16 Go de RAM, ainsi qu’une GeForce RTX 4060, une Radeon RX 7600 XT ou une Intel Arc B580, avec environ 60 Go d’espace libre. Cela ne dit pas que chaque réglage du jeu tournera de la même façon dans chaque situation, mais cela fixe une direction très claire : le 60 fps fait partie de l’objectif PC, pas de l’offre console annoncée pour le lancement.

C’est aussi ce qui rend le découpage des versions assez lisible. Sur console, The Blood of Dawnwalker vous demande de choisir entre 30 et 40 fps. Sur PC, il ouvre au moins la porte à un objectif 60 fps en 1440p. Si la fluidité est votre priorité absolue, le message du constructeur et de l’éditeur n’a rien d’ambigu : aujourd’hui, le 60 fps passe par le PC.

Ce que cela change pour l’achat avant le 3 septembre 2026

The Blood of Dawnwalker sortira le 3 septembre 2026 sur PS5, PS5 Pro, Xbox Series X, Xbox Series S et PC. Bandai Namco publie ce RPG d’action développé par Rebel Wolves, studio formé autour de vétérans passés par CD Projekt Red. Le jeu met en scène Coen dans une Europe du XIVe siècle frappée par la peste noire, avec un monde ouvert, des combats orientés action, des dialogues à embranchements et un système de gestion du temps sur 30 jours et 30 nuits.

Screenshot from The Blood of Dawnwalker
Screenshot from The Blood of Dawnwalker

Aucun de ces éléments ne change le constat sur les versions consoles montrées : le cadre de performance annoncé reste 30 fps en Quality ou 40 fps en Balanced. La question d’achat devient donc très concrète. Voulez-vous jouer sur votre salon, en acceptant ce plafond ? Ou bien attendez-vous spécifiquement une expérience à 60 fps, auquel cas la version PC est la seule à afficher cet objectif ?

Il faut aussi garder une réserve importante côté Xbox Series S. Le jeu est bien prévu sur la machine, mais les détails techniques de cette version — résolution, modes graphiques et objectifs de fréquence d’images — n’ont pas été détaillés dans les éléments disponibles. Pour cette plateforme, il manque donc encore une partie du tableau au moment de juger l’achat.

Récap achat par plateforme

  • PS5 : deux modes annoncés, Quality en 4K dynamique avec objectif 30 fps, Balanced en 4K dynamique avec objectif 40 fps. Le mode 40 fps demande un écran 120 Hz.
  • PS5 Pro : mêmes objectifs de 30 fps et 40 fps, avec une qualité visuelle améliorée dans les deux modes. Pas de mode 60 fps annoncé.
  • Xbox Series X : même cadre que sur PS5, avec Quality à 30 fps et Balanced à 40 fps en 4K dynamique.
  • Xbox Series S : version prévue au lancement, mais détails de performance non précisés pour l’instant.
  • PC : seul support avec un objectif 60 fps communiqué, en 1440p avec la configuration recommandée.

Si vous jouez sur console et que 30 ou 40 fps vous conviennent, la décision se fera surtout entre image et équipement d’affichage. Si vous exigez 60 fps, le choix est beaucoup plus direct : à ce stade, c’est PC seulement.

Conclusion

The Blood of Dawnwalker ne promet pas de mode 60 fps sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X au lancement, et même la PS5 Pro reste plafonnée à 40 fps. La différence entre les consoles se joue donc sur le rendu visuel, pas sur un saut de fluidité. Pour résumer l’achat en une ligne : console pour du 30/40 fps, PC si le 60 fps est non négociable.

L
Lan Di
Publié le 22/08/2026
7 min de lecture
Actualité
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