
Le 13 août 2026, Tearaway ouvrira une séquence de fermetures qui résume un problème devenu banal, donc dangereux : un jeu peut rester dans une bibliothèque tout en perdant une partie de ce qui faisait son identité. Huit titres PlayStation verront leurs services en ligne s’éteindre avant la fin du mois. Aucun n’est annoncé comme retiré du PlayStation Store, mais cette nuance rassurante masque l’essentiel : modes multijoueurs, contenus créés par les joueurs, sites compagnons et, dans certains cas, trophées ou Platinums deviennent définitivement inaccessibles.
Le cas de Tearaway mérite d’être traité en premier, non parce que son arrêt serait le plus spectaculaire, mais parce qu’il arrive le plus vite et vise une couche singulière du jeu. Le 13 août, les interactions liées à Tearaway.me cesseront, avec les fonctions communautaires qui l’accompagnent. Les joueurs ne pourront notamment plus récupérer ni imprimer les patrons en papier déverrouillés pendant l’aventure.
C’est exactement le genre de fonctionnalité que les annonces de fermeture réduisent volontiers à une ligne technique. Or, chez Media Molecule, l’objet physique, le partage et la continuité entre l’écran et le monde réel n’étaient pas un supplément décoratif : ils participaient au projet. La campagne restera jouable, mais une partie de son prolongement créatif disparaît. Tout objectif, trophée ou état de progression dépendant d’un échange connecté doit donc être vérifié avant cette échéance.
La fermeture d’inFAMOUS 2 illustre le mécanisme le plus brutal : le jeu solo demeure accessible, mais l’outil de contenu créé par les utilisateurs disparaît. Il ne sera plus possible de consulter, télécharger, publier ou jouer des missions UGC. Quatre trophées sont directement concernés : Trail Blazer, qui demande cinq missions via le filtre « Newest » ; UGC Curious, pour dix missions ; UGC Veteran, pour 25 ; et Level Up, qui exige la création d’une mission.

La conséquence n’a rien d’abstrait : sans ces quatre conditions, le Platinum d’inFAMOUS 2 devient impossible. inFAMOUS: Festival of Blood perd lui aussi ses fonctions UGC le 31 août, avec le même avertissement pour ses trophées associés. C’est le vieux défaut de l’UGC hébergé : l’éditeur présente la créativité communautaire comme un enrichissement durable, puis l’infrastructure disparaît et transforme une liste de trophées en archive incomplète.
Le 20 août, NBA 2K Playgrounds 2 et WWE 2K Battlegrounds perdent leurs services en ligne. Le risque principal porte sur le multijoueur, le matchmaking et les activités dépendantes des serveurs ; leurs trophées sont à vérifier individuellement avant la coupure, même si la fermeture ne semble pas condamner d’emblée leur complétion hors ligne.
Le 31 août, NHL 22 et NHL 23 rejoignent la liste : les modes connectés cessent, tandis que les contenus jouables localement restent la partie la moins exposée. Let It Die est un dossier à part. Ses serveurs ferment aussi ce jour-là, ce qui touche une expérience construite autour de systèmes serveur et d’éléments communautaires. Une version hors ligne payante est annoncée pour préserver le contenu jouable, mais elle ne reconstitue pas les interactions du service original. C’est une conservation partielle, pas une résurrection.

La question que Sony et les éditeurs devraient entendre est simple : lorsqu’un service s’arrête, quelle part exacte de l’œuvre reste réellement disponible ? En août, la réponse variera selon les jeux, mais le calendrier est déjà assez précis pour agir. Le signal à surveiller n’est pas seulement la fermeture des serveurs : ce sont les éventuelles solutions de conservation, hors ligne ou archivées, proposées après le 31 août. Jusqu’ici, elles restent l’exception plutôt que la règle.
Tearaway ferme ses fonctions en ligne le 13 août, suivi de deux jeux 2K le 20 août et d’une vague de cinq titres le 31 août. Les Platinums d’inFAMOUS 2 et d’inFAMOUS: Festival of Blood sont les pertes les plus nettes, car l’UGC nécessaire à certains trophées disparaît. La priorité est de finir les exigences connectées, récupérer les contenus consultables et conserver ses propres preuves avant chaque échéance.
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