
Moins de consoles vendues, davantage de jeux achetés : voilà le changement important dans les résultats publiés par Nintendo le 5 novembre 2026. Entre avril et septembre, la Switch 2 s’est écoulée à 6,49 millions d’exemplaires, contre 10,36 millions sur la période comparable précédente. Ses logiciels suivent la trajectoire inverse : 24,49 millions d’unités, en hausse de 18,8 %. L’élan du lancement retombe ; le catalogue prend le relais.
Le cumul atteint 26,35 millions de consoles et 73,21 millions de jeux au 30 septembre 2026. Attention au vocabulaire : les chiffres matériels de Nintendo correspondent aux livraisons aux distributeurs et détaillants, pas exclusivement aux achats des joueurs. Ils ne disent donc ni combien de machines sont activées, ni combien attendent encore en rayon. Le recul des volumes ne suffit pas davantage à diagnostiquer une pénurie.

Pour les développeurs, ce volume de consoles et la progression des logiciels rendent le marché Switch 2 plus intéressant que le seul chiffre du recul matériel ne le suggère. Mais les ventes de jeux ne sont pas ventilées ici entre Nintendo et éditeurs tiers : impossible d’en déduire que tous profitent également du parc. La Switch originale conserve aussi un poids considérable, avec 157,20 millions de consoles et 1,594 milliard de jeux cumulés. De quoi maintenir l’intérêt commercial des sorties sur les deux générations.

Le contraste se retrouve dans les comptes semestriels : le chiffre d’affaires baisse de 12,1 %, à 966 milliards de yens, tandis que le résultat opérationnel grimpe de 49,1 %, à 216,5 milliards. Nintendo attribue cette hausse à la place accrue des logiciels et au remboursement de droits de douane américains précédemment comptabilisés en coûts. Ce n’est donc pas la preuve que chaque Switch 2 vendue rapporte davantage.

Le prochain test sera le trimestre des fêtes 2026. Nintendo maintient sa prévision financière pour l’exercice clos en mars 2027. L’indicateur décisif sera la capacité des jeux à poursuivre leur croissance au-delà du lancement, pendant que les ventes de consoles cherchent leur rythme de croisière.
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