
Atteindre 100 % puis voir ce score reculer à l’arrivée d’une extension : Steam s’attaque enfin à cette incohérence du suivi des succès. Avec Achievement Sets, actuellement en bêta, le compteur peut correspondre au contenu auquel le joueur a réellement accès. Le changement dépasse les couleurs de l’interface. Mais sa portée dépend d’une intervention des développeurs : activer la bêta ne suffit pas à réorganiser toute sa bibliothèque.
Le système distingue les ensembles du jeu de base, affichés en bleu, des ensembles liés aux DLC, affichés en violet lorsque l’extension est possédée. Pour un joueur qui ne possède pas le DLC, ses succès sont exclus du pourcentage global. Il devient donc possible de terminer le jeu principal à 100 % sans devoir accomplir des objectifs situés dans un contenu inaccessible.
La différence est importante : Steam ne supprime pas les objectifs des extensions, il les replace dans leur propre périmètre. Le joueur qui possède un DLC conserve une progression distincte à poursuivre. Celui qui s’en tient au jeu principal n’hérite plus automatiquement d’une liste d’obligations supplémentaires.
Les ensembles ne se limitent d’ailleurs pas aux extensions. Les développeurs peuvent répartir les succès par mode, saison, personnage ou autre catégorie. Portal 2 sépare ainsi le solo et la coopération. Ce découpage répond à un problème différent : distinguer ce que l’on peut accomplir seul de ce qui exige un partenaire. Il illustre la souplesse de l’outil, pas l’existence d’un classement particulier pour Portal 2: Confinement.

L’autre correction concerne les objectifs liés à des événements temporaires. Un développeur peut désormais archiver un succès isolé ou un ensemble entier, notamment lorsque le contenu associé n’est plus disponible. Le succès reste visible sur le profil des joueurs qui l’ont débloqué. Pour ceux qui l’ont manqué, il disparaît des objectifs actifs et ne bloque plus la complétion.
Il faut bien distinguer cette mesure d’un rattrapage : l’archivage ne débloque pas rétroactivement un succès saisonnier et ne rouvre pas l’événement. Il retire une exigence devenue impossible, tout en conservant la trace de l’accomplissement des anciens participants. C’est une solution plus cohérente que de laisser indéfiniment un objectif inaccessible dans une liste à terminer.
Valve accompagne cette bêta d’un nouvel éditeur de succès destiné aux développeurs. Les studios doivent définir leurs catégories et y répartir leurs objectifs. Parmi les jeux cités comme prenant en charge les ensembles figurent notamment Portal 2, Forza Horizon 5 et Crusader Kings III. L’interface permet également de comparer sa progression avec celle de trois amis au maximum.

Le point décisif reste la maintenance. Un outil d’archivage ne règle rien si les succès impossibles restent actifs ; une catégorie DLC ne protège pas le compteur si les objectifs sont mal répartis. La responsabilité se déplace donc vers les studios, qui doivent entretenir la structure des succès à mesure que leur jeu évolue.
Pour essayer l’affichage, l’accès indiqué passe par Paramètres > Interface > Rejoindre la bêta du client. Il faut ensuite consulter un jeu ayant intégré Achievement Sets : la présence du client bêta ne garantit pas celle des ensembles dans chaque titre.
Le prochain indicateur utile sera l’adoption sur les jeux dont les succès dépendent d’extensions ou d’événements terminés. C’est là que cette refonte doit faire ses preuves : pas en multipliant les catégories, mais en cessant de compter contre le joueur ce qu’il ne peut pas accomplir.
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