
Cyberpunk 2077 tourne autour de 30 à 40 FPS sur Steam Deck, contre 50 à 60 FPS pour The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Les deux portent pourtant le badge « Vérifié ». Ce décalage résume le problème que Valve commence à corriger : une catégorie de compatibilité ne dit pas à quelle fluidité s’attendre.
Déployé en novembre 2026 sur des milliers de fiches de jeux, le nouvel affichage exploite les mesures anonymisées que Valve collecte depuis février 2026 auprès des utilisateurs volontaires. La boutique montre une moyenne d’images par seconde et un histogramme de leur répartition. C’est une information d’achat autrement plus concrète qu’un badge seul — à condition de ne pas la prendre pour un benchmark réalisé avec des réglages identiques.
| Élément | Fonctionnement |
|---|---|
| Indicateurs | FPS moyens et histogramme montrant la part des échantillons à différents niveaux de FPS |
| Origine des mesures | Sessions de joueurs Steam Deck ayant accepté le partage de données anonymisées |
| Modèles distingués | Steam Deck LCD et Steam Deck OLED, avec des résultats séparés |
| Jeux concernés | Titres évalués pour la compatibilité Steam Deck, y compris Vérifié, Jouable et Non pris en charge |
| Périmètre matériel actuel | Steam Deck uniquement, pas les PC de bureau ni Steam Machine |
Le choix du Steam Deck a du sens : Valve dispose d’une base matérielle suffisamment homogène pour rapprocher les résultats. Sur PC de bureau, une moyenne mêlant plusieurs processeurs, cartes graphiques et définitions aurait beaucoup moins de valeur sans filtrage supplémentaire. Mais un matériel commun ne signifie pas que tous les joueurs utilisent les mêmes paramètres.
Ouvrez la fiche du jeu dans la boutique, repérez l’encadré « Compatibilité Steam Deck », puis cliquez sur « En savoir plus ». Lorsque des mesures sont disponibles, vous pouvez consulter la moyenne et ouvrir le détail de l’histogramme. Sélectionnez les résultats correspondant à votre modèle : les chiffres OLED ne doivent pas servir de référence automatique pour un Deck LCD.
Le partage reste facultatif. Son réglage se trouve dans Steam > Paramètres du compte > Données et navigation > Données anonymes de fréquence d’images des jeux. Les propriétaires qui refusent cette collecte ne sont pas représentés dans les statistiques.

Depuis l’introduction du programme Steam Deck Verified, le badge condense plusieurs questions : commandes utilisables, texte lisible, fonctionnement général et éventuelles manipulations nécessaires. Il ne constitue pas une échelle de performances. Les FPS ajoutent une seconde lecture, sans remplacer la première.
| Catégorie | Ce qu’elle indique | Ce qu’apportent les FPS |
|---|---|---|
| Vérifié | Le jeu répond aux critères de compatibilité Steam Deck de Valve. | Ils distinguent notamment un jeu proche de 30 FPS d’un autre proche de 60 FPS. |
| Jouable | Une intervention peut être nécessaire : clavier virtuel, configuration ou interface moins adaptée. | Ils renseignent sur la fluidité, mais ne suppriment pas ces manipulations. |
| Non pris en charge | Le jeu ne répond pas aux critères de compatibilité de Valve. | Ils peuvent montrer des sessions fonctionnelles, sans garantir l’accès à tous les modes. |
Watch Dogs 2 illustre cette dernière distinction : son mode solo dépasse en moyenne 40 FPS dans les données des joueurs, alors que le jeu reste « Non pris en charge » en raison de problèmes de compatibilité liés à l’anti-triche. Une moyenne convenable ne résout pas un obstacle logiciel. Pour un achat destiné au multijoueur, le motif du badge reste donc décisif.
Prenons un exemple de lecture, sans l’associer à un jeu : une moitié des échantillons à 30 FPS et l’autre à 60 FPS donnent une moyenne de 45 FPS. Des échantillons tous proches de 45 FPS produisent la même moyenne. Le chiffre central est identique ; la distribution ne raconte pas la même chose.
Une concentration autour de 60 FPS indique que les mesures atteignent souvent ce niveau. Une répartition entre 30, 40 et 60 FPS révèle des résultats plus dispersés. La hauteur des barres représente une part des échantillons, pas une proportion de joueurs, ni nécessairement une fraction du temps que vous passerez à cette fréquence.

Surtout, cet histogramme agrège plusieurs sessions. Il ne permet pas de savoir si un même joueur subit continuellement des variations ou si différents joueurs obtiennent chacun un résultat relativement constant. Ce n’est pas une courbe de temps d’image : il ne décrit ni la durée des saccades, ni les « 1 % low », ni la latence des commandes. Une distribution resserrée est encourageante, pas une preuve de fluidité parfaite.
Valve filtre les mesures selon les limites par défaut : 60 FPS sur Steam Deck LCD et 90 FPS sur Steam Deck OLED. Les sessions utilisant une limite personnalisée différente sont écartées. Cela évite de mélanger directement tous les objectifs choisis dans SteamOS, mais ne transforme pas les sessions en protocole de laboratoire.
Valve avertit notamment que la synchronisation verticale et les limites intégrées aux jeux peuvent influencer les résultats. Un regroupement autour de 30 FPS peut refléter un plafond logiciel ou des choix de configuration ; il ne démontre pas, à lui seul, une mauvaise optimisation. À l’inverse, atteindre souvent un plafond ne garantit pas de le tenir dans chaque scène lourde.
Les statistiques ne sont pas accompagnées d’un préréglage graphique commun. Résolution, ombres, effets et mise à l’échelle peuvent varier entre joueurs. Les passages mesurés diffèrent aussi : une exploration tranquille ne sollicite pas forcément la machine comme un combat chargé. La moyenne décrit donc un usage collectif, pas les performances promises avec votre niveau de détail.

La distinction LCD/OLED compte également pour les jeux rapides. Au lancement de l’affichage, Hades II atteignait environ 88 FPS de moyenne sur Steam Deck OLED. Ce résultat ne se transpose pas au modèle LCD, dont les mesures sont ici plafonnées à 60 FPS. Comparer ces deux moyennes comme un simple écart de puissance serait trompeur.
Si vous cherchez du 60 FPS, ne vous arrêtez pas à une moyenne qui s’en approche : regardez la concentration des mesures autour de ce niveau sur votre modèle. Une distribution très étalée appelle davantage de prudence qu’un regroupement serré, notamment pour un jeu d’action où les variations gênent la précision des commandes.
Si 30 FPS vous conviennent pour un RPG, une moyenne inférieure à 60 FPS n’est pas un motif suffisant pour écarter le jeu. Examinez plutôt la présence de mesures sous votre seuil acceptable, puis les réserves de compatibilité. En revanche, ces chiffres ne permettent pas de déduire l’autonomie : aucune moyenne de FPS ne remplace une mesure de consommation.
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