
Le coffre d’Anchorpoint Station est l’un de ces pièges typiquement Bethesda : tout, dans sa présentation, pousse à chercher un code, une compétence de crochetage ou un terminal à pirater. Ce n’est pourtant pas le fonctionnement de cette énigme. Le coffre dépend d’un système de collecte : vous devez retrouver cinq objets appelés Clues, puis les enregistrer un par un dans le Defunct Computer.
Le point important, celui qui fait perdre le plus de temps, est le suivant : ramasser une Clue ne suffit pas. L’objet doit être rapporté au terminal et validé via l’option Insert Clue. Tant que cette étape n’est pas faite, le coffre reste verrouillé. Comptez environ quinze à vingt-cinq minutes pour terminer le puzzle proprement, selon votre habitude à fouiller les décors et à repérer les petits éléments interactifs.
Anchorpoint Station ne vous demande pas une solution cryptique : elle vous demande de changer de réflexe. Au lieu de scruter des chiffres sur un écran, inspectez réellement la pièce. Les cinq indices sont dissimulés dans les accessoires du décor, là où l’œil les traite spontanément comme de simples éléments d’ambiance.
Commencez par localiser le Defunct Computer et interagissez avec lui une première fois. Ce terminal est le centre du puzzle : c’est ici que les Clues sont enregistrées et que l’accès au coffre finit par s’ouvrir. Retenez sa position avant de partir inspecter la station ; vous devrez y revenir régulièrement.
Insert Clue.Conseil de terrain : rapportez les indices au fur et à mesure plutôt que de faire une grande tournée de collecte. Ce détour semble moins efficace, mais il évite l’erreur classique : trouver plusieurs objets, oublier lesquels ont déjà été insérés, puis refaire toute la station à la recherche d’une Clue qui attendait simplement d’être enregistrée au terminal.
Le premier indice est caché dans un filet placé en hauteur. C’est précisément le genre de cachette qui échappe à une fouille effectuée à hauteur de personnage. Dans les intérieurs de Starfield, on a l’habitude de balayer les caisses, les établis et les consoles ; ici, il faut lever la caméra et examiner le mobilier suspendu.
Placez-vous sous le filet, puis ajustez l’angle de vue jusqu’à faire apparaître l’interaction. Ne vous contentez pas de passer devant : le point interactif peut être discret et se confondre avec les textures du filet ou du plafond. Une fois la Clue récupérée, revenez au Defunct Computer et utilisez immédiatement Insert Clue.

L’erreur fréquente consiste à supposer que le filet sert seulement de décoration de station. C’est exactement l’intention du puzzle : détourner votre attention des écrans et des coffres pour vous forcer à lire l’espace comme un lieu physique.
La deuxième cachette se trouve derrière une télévision. Approchez-vous de l’appareil, puis contournez-le afin d’inspecter sa face arrière et l’espace étroit entre le meuble et le mur. C’est une cachette très volontairement frustrante : la télévision attire le regard vers sa façade, alors que l’indice est dissimulé dans la zone que les joueurs examinent le moins.
Ne cherchez pas une animation spectaculaire ou un écran qui s’allume. La Clue est un objet à récupérer, pas un déclencheur de scénario. Dès que l’interaction est disponible, prenez l’indice, revenez au Defunct Computer et sélectionnez Insert Clue. Cette validation est indispensable, même si vous avez déjà lu ou identifié l’objet visuellement.
Dans un RPG Bethesda, les objets placés derrière un meuble sont souvent utilisés pour récompenser les joueurs qui pensent à déplacer leur caméra plutôt qu’à suivre un marqueur. Anchorpoint exploite ce vieux réflexe de fouille environnementale, mais le transforme en condition obligatoire pour le coffre.
La troisième Clue est cachée sous des seaux. C’est le point où beaucoup de joueurs tournent en rond, car les seaux ressemblent à du simple bric-à-brac de maintenance. Approchez-vous du groupe d’objets et cherchez l’interaction à proximité du sol, sous ou autour de leur base.
Le bon réflexe est de ralentir la rotation de caméra. En vue normale, la silhouette des seaux masque facilement le point d’interaction. Regardez leur dessous, les interstices et le sol immédiat au lieu de vérifier uniquement le dessus des objets. Récupérez ensuite l’indice et insérez-le au Defunct Computer sans attendre.
À éviter : ne confondez pas « décor encombré » et « zone sans intérêt ». Le puzzle est construit sur ce contraste. Les Clues ne sont pas cachées dans une salle secrète ou derrière une porte de sécurité : elles sont dissimulées au milieu d’éléments que la plupart des joueurs ignorent parce qu’ils ne semblent pas utiles.

Les deux derniers indices obéissent au même principe que les trois précédents : ce sont des objets physiques cachés dans l’environnement immédiat d’Anchorpoint Station. À ce stade, le piège n’est plus l’absence d’information, mais la fouille désordonnée. Repasser dix fois devant les mêmes meubles sans changer d’angle ne fait qu’allonger la recherche.
Procédez par couches. Commencez par la hauteur : plafonds, filets, rebords et objets suspendus. Passez ensuite aux éléments à hauteur de regard, notamment les écrans, meubles, panneaux et appareils installés contre un mur. Terminez au niveau du sol en inspectant les seaux, conteneurs, coins derrière le mobilier et accessoires accumulés dans les zones de maintenance.
Interagir → Insert Clue au Defunct Computer.Cette méthode fonctionne parce qu’elle correspond à la grammaire visuelle du puzzle. Les Clues ne sont pas présentées comme des récompenses évidentes ; elles sont fondues dans les objets de décor. Si vous avez déjà inséré trois indices et qu’il vous en manque deux, ne repartez pas chercher une nouvelle zone, un code ou un terminal secondaire. Reprenez simplement la station avec ces trois niveaux de lecture : haut, façade, sol.
Si le coffre ne s’ouvre toujours pas, la cause est presque toujours l’une des trois suivantes : une Clue n’a pas été trouvée, une Clue a été récupérée mais pas insérée, ou vous avez tenté d’interagir directement avec le coffre avant d’avoir terminé la séquence du Defunct Computer.
La correction est simple : retournez au terminal et vérifiez que vous avez bien utilisé l’option Insert Clue après chaque trouvaille. Ensuite, reprenez les cachettes déjà identifiées – filet au plafond, arrière de la télévision, dessous des seaux – avant de refaire le balayage complet du décor. Cette vérification peut sembler répétitive, mais elle est plus rapide que de chercher une mécanique de piratage qui n’existe pas pour ce coffre.
Une fois les cinq Clues insérées dans le Defunct Computer, le coffre est enfin déverrouillé. Le vrai secret d’Anchorpoint Station n’est donc ni un code ni une compétence : c’est la discipline de fouille. Regardez au-dessus de vous, derrière les appareils et sous les objets posés au sol, validez chaque indice au terminal, puis ouvrez le coffre seulement après la cinquième insertion.
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