
Réduire de 8 % le rayon de peinture à l’impact de la .52 Gal ne ressemble pas à une révolution sur une note de mise à jour. En Splat Zones, c’est pourtant le genre de chiffre qui modifie immédiatement la manière de verrouiller un objectif. La version 11.3.0 de Splatoon 3, déployée entre le 19 et le 20 août 2026 selon les régions, ajoute bien une arme-récompense liée à Splatoon Raiders. Mais son vrai sujet est ailleurs : Nintendo corrige le rendement de plusieurs outils qui permettent de tenir un terrain avec un risque trop faible.
La .52 Gal n’a jamais été choisie seulement pour ses éliminations. Sa force résidait dans l’addition : dégâts lourds, pression crédible à mi-distance et peinture suffisamment généreuse pour participer à une prise de zone sans s’exposer autant qu’un roller ou qu’un tirailleur léger. En diminuant son rayon de peinture à l’impact d’environ 8 %, Nintendo touche exactement cette troisième composante.
Le résultat sera particulièrement sensible en Splat Zones. Une .52 Gal conservera son pouvoir de dissuasion en duel, mais elle couvrira moins facilement les petits intervalles autour d’une zone et réparera moins vite un contrôle adverse. Ce n’est pas un effondrement de l’arme ; c’est un nerf de fiabilité. Les équipes qui l’utilisaient comme solution universelle devront davantage partager la peinture entre leurs quatre kits, plutôt que de demander à une seule arme de gagner les échanges puis de stabiliser le terrain.
Ce choix révèle un schéma connu des mises à jour compétitives tardives : Nintendo ne cherche pas à renverser la table, mais à réduire la valeur des choix qui remplissent trop de rôles à la fois. C’est moins spectaculaire qu’une refonte, et nettement plus sain que de créer artificiellement une nouvelle arme dominante tous les trois mois.
À l’inverse, le Carbon Roller devient plus menaçant là où il devait auparavant prendre un pari très coûteux : son coup vertical conserve ses seuils de 50 et 100 dégâts à une distance supérieure. Ce détail change les angles de punition autour d’un muret, d’une rampe ou d’une zone d’objectif. Le bonus d’environ 5 % de vitesse en peignant vers l’avant avec ZR renforce aussi sa faculté à se repositionner sans abandonner totalement le contrôle d’encre.

Le Trizooka reçoit une hausse de vitesse de projectile d’environ 13 %, sans modification de sa distance de vol. Il devient donc plus exigeant à esquiver à moyenne portée, pas plus oppressant depuis l’autre bout de la carte. Le Triple Splashdown suit une logique plus intéressante : son explosion perd environ 9 % de surface, mais ses poings voyagent environ 9 % plus loin. Nintendo déplace sa valeur d’une garantie de proximité vers une menace de projection et de lecture d’angle.
La version 11.3.0 ajuste également certaines armes principales, des armes spéciales et des coûts de points spéciaux. C’est le paramètre que les compositions d’équipe devront surveiller avec le plus de sérieux : modifier un seuil de charge ne change pas l’effet d’un spécial, mais change sa fréquence. Dans Splatoon, la fréquence d’une pression coordonnée finit souvent par compter davantage que sa puissance brute.
Le PET Shooter Replica, aussi désigné Plastic-Bottle Shot Replica dans certains libellés, se récupère au terminal du lobby. Il faut posséder sur le même système une sauvegarde de Splatoon Raiders dont l’histoire principale est terminée, puis lancer Splatoon 3 avec le même profil utilisateur. La condition est précise : changer de compte suffit à faire échouer le déblocage.
Son intérêt compétitif est nul au sens strict, puisqu’il reprend les caractéristiques du Tentatek Splattershot. Même portée, mêmes repères de duel, même mobilité : les habitués ne découvrent pas un nouveau kit, seulement une variante crossover. C’est une récompense de fidélité bien intégrée au terminal du lobby, pas une carotte qui fracture l’équité du classé. Voilà une distinction que les jeux-service oublient trop souvent.

Le premier signal viendra des cartes de Splat Zones : la .52 Gal conservera-t-elle une place centrale lorsque sa peinture ne suffira plus à corriger chaque échange perdu ? Le second concernera le Carbon Roller, dont les nouveaux seuils de portée peuvent faire émerger des spécialistes sur les cartes à couloirs et reliefs serrés. Enfin, les équipes organisées devront mesurer les nouvelles boucles de spéciaux, particulièrement si leurs plans reposaient sur des déclenchements à cadence fixe.
La mise à jour corrige aussi un comportement de contrôle permettant un déplacement horizontal excessif après une sortie de mur avec la propulsion calamar. Ce correctif paraît mineur, mais il rappelle le principe directeur de cette version : limiter les gains gratuits, qu’ils viennent d’une arme trop complète ou d’une interaction de mouvement imprévue.
La version 11.3.0 de Splatoon 3 ajoute le PET Shooter Replica et revoit plusieurs armes, spéciaux et coûts de charge. Son changement le plus structurant est le recul de la peinture de la .52 Gal, qui fragilise les prises de terrain trop faciles en classé. Les prochaines rotations de Splat Zones diront si le Carbon Roller et les compositions moins dépendantes de la peinture sûre récupèrent l’espace laissé vacant.
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