
Deux costumes gratuits attirent l’œil, mais la mise à jour 1.005.000 de Marvel’s Spider-Man 2 dit surtout autre chose : Sony et Insomniac continuent de traiter la PS5 Pro comme une machine dont la valeur se joue dans les détails du rendu, pas dans une nouvelle génération de contenus. Enhanced PSSR, parfois désigné comme PSSR 2.0, n’ajoute pas un mode graphique spectaculaire à cocher. Il vise un point bien plus important dans un jeu de balancement urbain : garder une image lisible quand New York défile à toute vitesse.
Les deux ajouts cosmétiques sont immédiatement utiles. La Fresh Start Suit transpose dans le jeu une tenue associée à Spider-Man: Brand New Day. La MARVEL Tōkon: Fighting Souls Suit adopte, elle, une silhouette plus stylisée, en cohérence avec le futur jeu de combat Marvel. Une fois la mise à jour installée, les joueurs doivent simplement avoir franchi la troisième mission principale, « Show Me New York », pour déverrouiller le menu des tenues ; pour une sauvegarde déjà avancée, elles devraient donc apparaître sans délai.
C’est une opération de synchronisation de marque très classique : un film et un nouveau projet Marvel obtiennent une vitrine dans un blockbuster PlayStation existant. Rien de répréhensible, surtout lorsque l’ajout est gratuit. Mais il ne faut pas confondre cet habillage promotionnel avec une extension du jeu. Peter reçoit deux vêtements, pas une mission, pas un quartier, pas une mécanique. Le contenu qui compte durablement se trouve ailleurs dans le patch.
Sur PS5 Pro, Enhanced PSSR concerne le PlayStation Spectral Super Resolution, la technologie de reconstruction d’image de Sony. Son principe est connu : partir d’une résolution interne plus basse pour produire une image finale plus détaillée, tout en évitant le coût d’un rendu natif très élevé. Dans Spider-Man 2, l’enjeu ne se limite pas à distinguer une brique supplémentaire sur un gratte-ciel à l’arrêt. Il s’agit de limiter l’aliasing et le scintillement sur les câbles, les corniches, les fenêtres et les détails lointains lorsque le joueur traverse Manhattan à pleine vitesse.

Le mot « Enhanced » mérite toutefois d’être lu avec discipline. Cette mise à jour confirme une meilleure prise en charge du PSSR sur PS5 Pro ; elle ne documente ni hausse précise de la définition interne, ni gain chiffré d’images par seconde, ni nouveau mode 120 Hz. La promesse raisonnable est une image plus propre en mouvement et plus stable à réglages comparables, pas une transformation miraculeuse du jeu.
C’est pourtant exactement le genre de correction qui distingue une bonne mise à niveau technique d’un autocollant « Pro Enhanced ». Les premiers patchs PS5 Pro ont montré que l’upscaling ne vaut que par son intégration jeu par jeu : une technologie peut afficher de beaux détails fixes et échouer sur les mouvements rapides. Insomniac s’attaque ici au cas d’usage le plus exigeant de son propre jeu. La question inconfortable à poser au studio reste simple : quels compromis visuels ont été réellement réduits, et dans quels modes graphiques ? Le patch ne donne pas encore cette réponse avec des chiffres.
Le Power Saver mode s’adresse aux possesseurs de PS5 standard comme de PS5 Pro. Son objectif est de réduire la consommation énergétique en abaissant certains paramètres de fonctionnement du jeu. Les détails techniques précis ne sont pas fournis, mais la logique ne laisse guère de mystère : moins d’énergie consommée implique nécessairement une concession sur la fluidité, la résolution ou certains éléments de qualité visuelle.

Ce n’est pas un « meilleur » mode graphique caché, ni une fonction à activer par réflexe. Pour une longue session ou un joueur qui privilégie l’efficacité énergétique, l’option a du sens. Pour qui veut profiter du rendu le plus ambitieux de Spider-Man 2, le réglage normal restera vraisemblablement le choix logique. Le mérite d’Insomniac est de laisser ce compromis au joueur plutôt que de le dissimuler derrière une optimisation automatique opaque.
La mesure utile sera la stabilité de l’image lors des balancements rapides, des poursuites et des panoramiques urbains : c’est là que PSSR doit prouver son intérêt. Les comparaisons arrêtées sur une façade ne diront presque rien. Les joueurs PS5 Pro devront surtout vérifier si les lignes fines et les détails distants scintillent moins sans perte perceptible de réactivité ; les autres pourront évaluer Power Saver selon leur propre tolérance au compromis visuel.
En bref : la version 1.005.000 ajoute deux tenues gratuites à Peter Parker et deux fonctions techniques distinctes. Elle révèle surtout que l’amélioration PS5 Pro passe désormais par la reconstruction d’image, un terrain moins vendeur qu’un nouveau costume mais bien plus déterminant pour l’expérience. Le test décisif se jouera dans le mouvement, là où Spider-Man 2 ne peut pas tricher.
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