
Un seul adversaire, ses objets visibles et une accélération alimentée par leur utilisation : le changement important de Sonic Racing: CrossWorlds n’est pas une nouvelle célébrité au volant. La deuxième année, prévue pour le 3 novembre 2026, introduit un mode Duel qui place la lecture de l’adversaire au centre de la course. Présentée pendant les finales du championnat mondial du 9 octobre, cette évolution mérite davantage d’attention que l’affiche des collaborations : elle peut renouveler les affrontements, mais expose aussi beaucoup plus directement les déséquilibres entre objets et gadgets.
Le Duel oppose deux pilotes jusqu’à la ligne d’arrivée. Chacun peut consulter les objets, les gadgets et la position de son adversaire. La jauge Duel Boost se remplit avec le temps et grâce à l’utilisation fréquente des objets, puis permet de déclencher de fortes pointes de vitesse. Le mécanisme encourage donc l’engagement plutôt que la conservation systématique de son arsenal.
C’est un déplacement intéressant pour un jeu de course à objets. Dans une mêlée, une attaque se perd parfois dans le trafic ; face à un seul rival, son efficacité devient immédiatement lisible. Le risque précis est qu’une combinaison de gadgets ou un rythme d’utilisation des objets domine les autres stratégies. Le Duel ne rend pas automatiquement le jeu plus compétitif : il rend son équilibre plus observable.
Plusieurs variantes sont prévues. Rival Duel propose des adversaires contrôlés par le jeu hors ligne, avec des récompenses, dont une machine spéciale, après avoir battu tous les rivaux. En ligne, Free Match utilise un matchmaking libre, tandis que l’événement temporaire Best-of-10 ajoute des règles particulières, un classement Duel Class et des médailles. Les affrontements entre amis permettront notamment de personnaliser les objets et le CrossWorld utilisé.

La mise à jour ajoute 15 gadgets dès son lancement. La nouvelle plaque Grand Master apporte un septième emplacement, le Super Slot, destiné aux gadgets occupant une case et renforçant leur effet. Ce n’est pas un simple supplément de contenu : augmenter les possibilités de configuration élargit aussi le nombre d’interactions que les développeurs devront surveiller.
La question à adresser à SEGA porte donc sur les règles d’équilibrage du Duel, pas seulement sur le volume des ajouts. Les valeurs précises du Duel Boost, les restrictions des événements et les récompenses complètes restent à détailler. Sans ces éléments, impossible de déterminer si le nouveau mode favorisera plusieurs styles de conduite ou une configuration particulièrement efficace.
Bayonetta, Aigis de Persona 3 et une machine McLaren Racing figurent parmi les ajouts gratuits annoncés. Leur calendrier détaillé n’est pas suffisamment cohérent dans les informations fournies pour retenir ici des dates individuelles. Les personnages ajoutés après le lancement, gratuits comme payants, pourront aussi apparaître comme pilotes contrôlés par le jeu, en ligne et hors ligne. Les nouveaux Festivals dureront dix jours consécutifs ; certains anciens événements reviendront sur des périodes plus courtes.
Le Season Pass Two prévoit six packs. Les thèmes énumérés sont Godzilla, Evangelion, Sanrio, SEGALAND, Final Fantasy VII et Persona. Le pack Godzilla est prévu le 3 novembre, avec le circuit Godzilla Escape, trois machines, de la musique et des effets sonores supplémentaires. Pour les autres, le détail des personnages, circuits et fenêtres de lancement reste incomplet.
Le pack Bob l’éponge, désigné dans le brief sous son titre SpongeBob SquarePants Pack, pose une difficulté concrète : il est également associé à la gamme de deuxième année, alors que les six places annoncées sont déjà occupées. Cette contradiction ne permet pas de le présenter comme un septième pack, ni de l’intégrer arbitrairement au Season Pass Two. Sa date et son contenu restent à clarifier.
Pour ce jeu sorti le 25 septembre 2025, la deuxième année sera convaincante si elle enrichit les courses autant que le casting. Le 3 novembre, je surveillerai surtout la diversité des configurations efficaces en Duel, la fréquence réelle des accélérations et les conditions de progression dans Rival Duel. Ensuite viendront le calendrier complet des collaborations et la clarification du pack Bob l’éponge. Une affiche attire l’attention ; des règles solides donnent envie de reprendre le départ.
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