
Les deux réponses à retenir sont 18 janvier 1996 pour le cadran du Haldane Hotel et 956 / 133 pour l’Organ Box de Zoe. Mais Silent Hill: Townfall ne traite pas ces énigmes comme de simples cadenas : le jeu vérifie aussi que Simon a vu les bons indices et déclenché les étapes de progression. Entrer le bon code trop tôt, surtout pour l’Organ Box ou en New Game Plus (NG+), peut donc ne rien ouvrir.
Le cadran de St. Amelia demande environ cinq minutes si le CRTV — le téléviseur portable de Simon, utilisé pour capter des signaux et repérer sa route — est déjà réglé sur le bon signal. L’Organ Box réclame plutôt vingt à trente minutes, car elle impose une sortie vers la boutique de journaux, un passage sous l’escalier et la consultation des emails de Zoe. Gardez vos munitions : les revolvers et fusils à pompe existent, mais leurs rechargements sont lents et les cartouches rares. Dans cette portion, contourner un ennemi vaut souvent plus qu’un chargeur perdu.
Le premier piège vient du format même du mécanisme. Le cadran de porte du Haldane Hotel n’attend pas un nombre unique : ses trois anneaux règlent séparément le jour, le mois et l’année. C’est une construction très Townfall : une énigme à l’ancienne, avec technologie analogique, indice visuel et document anodin posé dans la pièce. Si vous cherchez un code à six chiffres dans l’inventaire, vous êtes déjà sur une fausse piste.
Dans St. Amelia, utilisez la cabine téléphonique de la place et composez 100 pour entrer dans la séquence du Haldane Hotel. Une fois dans la chambre, examinez la porte verrouillée dotée du cadran circulaire. Ne tournez pas les anneaux au hasard : le jeu a placé les éléments de réponse dans deux supports distincts, et il attend que vous les consultiez.
Sur une interface française, le mois peut apparaître localisé sous la forme janvier. La logique ne change pas : le cadran attend bien le mois de janvier, pas un numéro comme 01 et pas une autre variante de texte. Pour éviter toute hésitation, retenez simplement que les trois segments doivent être réglés sur jour / mois / année, avec le mois affiché en toutes lettres.
Positionnez les trois anneaux dans cet ordre : 18 pour le jour, January ou janvier pour le mois selon votre interface, puis 1996 pour l’année. Validez ensuite l’interaction avec la porte. Le mécanisme libère le compartiment caché associé à la porte de la salle de bains, ce qui vous permet de récupérer la clé du Haldane Hotel portant le logo de l’établissement. Cette clé sert ensuite à ouvrir l’autre porte de la chambre et à quitter le segment.
Erreur classique : régler correctement le 18 et 1996, mais laisser le mois sur une valeur voisine. Les anneaux ont une sélection très proche visuellement ; vérifiez bien le mot affiché avant de valider. L’autre erreur courante consiste à croire qu’un seul objet contient la date entière. Ce n’est pas le cas : le CRTV donne une partie de l’information, le menu donne le reste.
L’Organ Box se trouve plus tard à Shorefront, dans la maison de Zoe. Le CRTV sert ici de boussole narrative : suivez l’image vacillante montrée sur son plan jusqu’à la cabine téléphonique, empruntez la route à gauche de celle-ci, puis repérez l’allée à droite près de Peter’s Newsagents. Quelques petites marches conduisent à l’entrée de la maison.

La boîte de transport d’organe est visible assez vite, mais vous ne pouvez pas l’ouvrir immédiatement. C’est le moment où Townfall vous rappelle qu’un bon code ne remplace pas une vraie progression. Commencez par fouiller la maison dans un ordre utile, afin d’éviter les allers-retours inutiles dans l’obscurité.
Cette inspection sous l’escalier est obligatoire. Elle n’est pas là pour faire joli ni pour ajouter une seconde de stress dans le noir : elle déclenche l’étape qui vous oriente vers une carte prépayée. Si vous partez chercher la carte avant d’avoir examiné le compteur avec la lampe assemblée, vous risquez surtout de perdre du temps et de croire que le jeu bugue, alors qu’il attend simplement que cette lecture ait eu lieu.
La Prepaid Power Card, aussi nommée Electricity Card ou Electricard, n’est pas dans la maison de Zoe. Retournez vers Peter’s Newsagents. L’entrée principale de la boutique ne constitue pas le passage prévu : contournez le bâtiment et entrez par l’arrière. Un ennemi patrouille sur ou près de cet accès, ce qui transforme ce simple détour en petite leçon de gestion de ressources.
Le combat est rarement rentable à ce stade. Simon ne peut porter que deux objets à lancer et une arme de mêlée en même temps, alors que les munitions et les medkits ne suivent pas cette même limite. En clair : ne videz pas un chargeur pour une caisse enregistreuse. Attendez une ouverture, glissez-vous à l’arrière, ouvrez la caisse et récupérez la carte.
De retour sous l’escalier, insérez l’Electricard dans la fente du compteur. La bonne manipulation ne consiste pas à actionner directement le gros interrupteur rouge. Le panneau suit une séquence précise, et l’ordre compte vraiment :
Un affichage de £5.00 confirme que le crédit est bien sélectionné. Si le courant ne revient pas, le problème vient presque toujours du même réflexe : pousser l’interrupteur trop tôt, avant d’avoir affiché Card Credit puis validé avec B. Dans ce cas, reprenez toute la séquence dans le bon ordre : carte → A sur Card Credit → B → interrupteur rouge.
Avec l’électricité rétablie, retournez dans le salon et allumez l’ordinateur de Zoe. Ouvrez le message intitulé « FW: For Attending SURG04GE_+ON ». Même corrompu, il donne une consigne limpide une fois traduite : utilisez les trois premiers chiffres et les trois derniers chiffres du code ET correspondant.
La seconde moitié de l’indice se trouve sur la Human Transplant Card, dans la salle de bains de la chambre de Zoe. Examinez-la dans l’inventaire et relevez le numéro ET complet : 956234692133. Ne surinterprétez pas les chiffres du milieu ; le jeu n’en a pas besoin ici.

Revenez à l’Organ Box, réglez la première molette sur 9-5-6, puis la seconde sur 1-3-3, avant de valider. La boîte s’ouvre et contient la carte d’accès à la clinique de Zoe, indispensable pour poursuivre l’histoire. Ici encore, la logique du puzzle est volontairement sèche : ce n’est pas le numéro ET complet qui vous sert de code, mais bien une extraction ciblée de ses extrémités.
C’est le point qui fait trébucher le plus de joueurs. En NG+, connaître le bon code ne permet pas de court-circuiter l’énigme. Il faut distinguer deux choses : la combinaison elle-même, qui reste bien 956 / 133, et la séquence d’activation, que le jeu exige encore pour autoriser l’ouverture.
Autrement dit, si la boîte reste verrouillée, cela ne veut pas dire que 956 / 133 est faux. Cela veut dire que l’un des drapeaux de progression n’a pas été déclenché. Dans cette portion, Silent Hill: Townfall attend que vous rejouiez la chaîne complète : prendre la lampe, récupérer les piles, assembler la lampe, examiner le compteur sous l’escalier, récupérer l’Electricard, rétablir le courant, allumer l’ordinateur et consulter les emails de Zoe. Examiner la carte de transplantation reste également nécessaire pour relier l’indice à son numéro ET.
Si l’Organ Box refuse toujours de s’ouvrir, ne modifiez pas la combinaison au hasard. Vérifiez plutôt, point par point, que vous avez bien inspecté le compteur après avoir fabriqué la lampe torche fonctionnelle, que le courant est réellement revenu via la séquence A → B → interrupteur rouge, que l’email a été ouvert sur l’ordinateur du salon et que la carte de transplantation a été examinée. Le code est bon ; c’est l’ordre de progression qui bloque.
Le Haldane Hotel se résout avec une date construite à partir du CRTV et du menu : 18 janvier 1996. L’Organ Box repose sur une extraction de chiffres, pas sur le numéro ET complet : 956 / 133. Dans les deux cas, la méthode compte autant que la réponse, ce qui est très Silent Hill dans l’esprit : observer, relier, puis seulement agir.
Si vous bloquez encore, revenez au trio le plus important de ce guide : ordre des indices, ordre des interactions et économie des ressources. Consultez les objets, déclenchez les étapes dans le bon sens et gardez vos cartouches pour une vraie urgence, pas pour un détour par la boutique de journaux.
Pour avancer sans tourner en rond, retenez deux réponses simples : 18 janvier 1996 pour le cadran et 956 / 133 pour l’Organ Box. Mais surtout, n’oubliez pas la règle cachée de Silent Hill: Townfall : un code juste ne suffit pas si le jeu n’a pas enregistré les bonnes étapes. Suivez la séquence, pas seulement la solution, et ces deux blocages tomberont sans gaspiller vos précieuses munitions.
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