
Dans Silent Hill: Townfall, le verrou CEG de Clara Woods ne se résout pas avec un unique code trouvé sur un mur : il faut relier un tableau blanc, deux moitiés de document, une boîte de rangement et le terminal de sécurité. La récompense est la Printed Access Card, indispensable pour activer l’ascenseur du siège de CEG et atteindre le niveau exécutif, au 10e étage. Comptez environ 10 à 15 minutes si vous suivez l’itinéraire, davantage si vous fouillez l’auditorium boîte par boîte.
Les trois chiffres à retenir sont simples, mais ils n’ont pas le même usage : 4895 ouvre la Security Room, 486 ouvre la boîte de Richard, et 00007820518 est son identifiant à saisir sur l’ordinateur. L’erreur qui fait perdre le plus de temps consiste à entrer le numéro de boîte 36 comme code de serrure : 36 localise la boîte, il ne la déverrouille pas.
Le puzzle se déroule dans le bâtiment de CEG pendant la séquence Clara Woods. Avant de toucher au clavier de sécurité, récupérez le document qui identifie la boîte de Richard. Depuis le hall, allez au fond de l’auditorium et montez sur la scène. Un pupitre y contient Box IDs and Names. Examinez-le dans l’inventaire : il associe les effets personnels de Richard à la boîte n°36.
Cette collecte a une logique très Silent Hill : le jeu vous montre d’abord une identité et un emplacement, puis vous laisse trouver le moyen de convertir cet emplacement en code. Ne cherchez donc pas une combinaison à trois chiffres dans Box IDs and Names ; ce document n’en contient pas. Son rôle est uniquement de vous diriger vers la bonne boîte.
La Maintenance Room se trouve au nord-ouest du bâtiment. Fouillez la poubelle proche de l’ordinateur pour récupérer la première partie de Case Codes, puis regardez attentivement le tableau blanc. Il ne donne pas le code sous une forme écrite : il indique un point de départ, le chiffre 4, et des flèches. Reproduisez ce trajet mentalement sur la disposition du clavier numérique de la porte.
Le chemin passe par 4, puis 8, puis 9, puis 5. Retournez vers l’entrée et le clavier de la Security Room, près de la réception, puis saisissez 4895. Ce code appartient exclusivement à cette porte. Le tenter sur un casier de l’auditorium ou sur l’ordinateur ne produit rien d’utile.

Une fois la porte ouverte, ne foncez pas immédiatement au terminal. Prenez d’abord le second document Case Codes dans la poubelle près du bureau. C’est le détail que le level design cherche à vous faire rater : la salle nouvellement accessible contient précisément l’indice qui donne du sens au premier fragment. Si vous passez directement à l’ordinateur, vous n’aurez encore ni la combinaison de la boîte ni l’identifiant de Richard.
Ouvrez l’inventaire et examinez les deux documents Case Codes. Les feuilles forment ensemble la grille complète qui relie la position physique des boîtes à leur code d’ouverture. Il faut les superposer ou les combiner dans l’inventaire afin de reconstituer le document lisible. Pour la boîte de Richard, identifiée auparavant comme la boîte 36, la grille donne le code 486.
Le raisonnement est volontairement en deux temps : 36 est l’adresse de la boîte, 486 est son mot de passe. Confondre ces deux valeurs est normal, car beaucoup de jeux utilisent le numéro affiché sur un casier comme combinaison. Ici, les développeurs séparent les deux informations pour vous obliger à revenir à l’auditorium après avoir consulté les documents.
Revenez dans l’auditorium. La boîte de Richard se situe parmi les boîtes noires, dans la troisième rangée en partant de la scène, au sixième emplacement. Le repère visuel correspond aussi à la troisième boîte depuis la droite dans cette zone : restez sur cette troisième rangée, plutôt que de chercher un numéro imprimé lisible sur chaque façade.
Interagissez avec la boîte et entrez 486. Évitez d’essayer les autres boîtes « pour vérifier » : ouvrir un autre casier inflige des dégâts au personnage. C’est un piège punitif classique des jeux d’horreur à ressources limitées ; le jeu sanctionne le tâtonnement là où une aventure traditionnelle se contenterait d’un message d’erreur. Gardez donc vos soins pour l’exploration et les menaces réelles.
La boîte 36 contient Employee File Cover Note. Examinez ce document dans votre inventaire. Il révèle l’identifiant employé complet de Richard : 00007820518. Notez les trois zéros initiaux. Le système ne traite pas cette donnée comme le simple nombre 7 820 518 : chaque chiffre fait partie de l’identifiant et les zéros de tête sont obligatoires.

Retournez dans la Security Room. Avant d’utiliser l’ordinateur, contrôlez le lecteur et l’imprimante de cartes placés à sa gauche. Ils doivent être alimentés et leur voyant doit être vert. Si le périphérique est éteint, activez-le d’abord : lancer une recherche correcte sans imprimante opérationnelle ne vous donnera pas la carte.
Sur l’ordinateur, suivez le chemin Search for User → Employee ID. Saisissez la séquence complète 00007820518, soit 0 0 0 78 2 05 1 8 dans l’affichage segmenté du terminal. Validez la saisie ; l’interface peut demander une confirmation avec la touche directionnelle haut selon l’affichage utilisé. Sélectionnez ensuite Generate Access Card, puis confirmez avec Yes.
La recherche dans la base ne remet pas la carte automatiquement dans votre inventaire. Après la génération, tournez-vous vers l’imprimante et ramassez la Printed Access Card. C’est un objet physique déposé par la machine, pas une autorisation abstraite ajoutée au terminal. Cette petite étape explique les blocages où l’écran semble avoir validé Richard, mais où l’ascenseur refuse toujours de démarrer.
Retournez à l’ascenseur de CEG et utilisez la Printed Access Card sur son lecteur. L’ascenseur devient alors utilisable et vous conduit au 10e étage, ouvrant la suite de l’objectif Inside CEG HQ. À ce stade, conservez une sauvegarde récente si le jeu vous en offre la possibilité : les zones qui suivent changent de rythme et le bâtiment cesse d’être un simple puzzle de bureaux.
Yes.Le puzzle suit une chaîne précise : Box IDs and Names révèle la boîte 36, le tableau blanc donne 4895 pour accéder à la sécurité, les deux Case Codes donnent 486 pour la boîte de Richard, puis son dossier fournit 00007820518 pour imprimer la carte. En respectant cet ordre, le verrou CEG cesse d’être un détour opaque et devient ce qu’il doit être : une enquête compacte qui ouvre l’accès au 10e étage.
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