Screamer : Guide des trophées et succès – Vers le 100 % et le Platine

Screamer : Guide des trophées et succès – Vers le 100 % et le Platine

Pourquoi les trophées de Screamer sont particuliers

Screamer n’est pas juste un jeu de course où il suffit de finir premier. La quasi-totalité de ses 50 succès (51 trophées sur PlayStation avec le Platine) tourne autour de trois choses : les KO, la gestion d’Entropy / Sync / Hype et les capacités ECHO spécifiques à chaque pilote. Résultat : tu ne vas pas “tout avoir en jouant normalement”, il faut farmer intelligemment les modes Arcade et organiser tes sessions par objectifs.

Ce guide te sert de plan de route complet : on passe en revue les succès par catégories (histoire, modes Arcade/Score, KO, maîtrises de personnages), avec des méthodes concrètes pour les plus pénibles comme « Smooth race », « Ultimate driving » ou les maîtrises liées aux KO en chaîne. L’idée est de t’éviter les heures perdues à refaire les mêmes courses sans progresser sur tes trophées.

Les mécaniques à maîtriser avant la chasse aux succès

Un point qui revient sur énormément de succès : comprendre comment fonctionnent Overdrive, Strike, les jauges et les ECHO.

  • Strike : boost court, ta voiture s’enflamme et tu peux KO instantanément un ennemi en le percutant. Si tu touches un mur ou un obstacle, c’est toi qui exploses.
  • Overdrive : boost permanent (tant qu’il est actif). Super pour rattraper/creuser l’écart, mais les chocs sont souvent fatals. Beaucoup de succès imposent de ne pas exploser en Overdrive.
  • Entropy : segments consommés pour lancer Strike/Overdrive. Plusieurs ECHO (Noboru, Gabriel, Akemi…) tournent autour de la génération d’Entropy.
  • Sync : segments utilisés pour certaines capacités avancées (ECHO Evolution de Gregor, Emotional Manipulation de Keiji, etc.).
  • Hype : jauge liée au style (drift, dépassements, etc.), au cœur de certaines ECHO (Akane, Hina, The Announcer).
  • ECHO : capacité unique du pilote, souvent passive mais avec une condition de déclenchement. La quasi-totalité des succès de « Mastery » exigent de les spammer dans un contexte précis.

Conseil global : pour tout ce qui est maîtrise de personnage, KO ou parades, privilégie Arcade → Race! avec des règles personnalisées (IA facile, peu de concurrents, dégâts standards) ou Arcade → Score Challenge quand le succès l’impose. Le Tournoi histoire est parfait pour la progression, mais trop scripté pour farmer efficacement.

Trophées de progression histoire et tournois

Ce sont les succès les plus simples : ils tombent en avançant dans le Tournoi Screamer et les arcs de factions. Aucun ne peut être manqué définitivement.

Screenshot from Screamer
Screenshot from Screamer
  • Engine Start – Terminer le chapitre d’introduction « Engine Start ».
  • Burning Ambitions – Terminer tous les épisodes du chapitre éponyme.
  • Sync Rising – Terminer le troisième chapitre de l’histoire.
  • On a Starlit Stage – Terminer le chapitre final et voir le générique.
  • The emptiness of revenge – Finir la storyline des Green Reapers (Hiroshi).
  • Ending the cycle – Boucler la storyline de Kagawa-Kai (Masato Kagawa et son équipe).
  • Hard truths – Terminer la storyline de Strike Force Romanda (Ritsuko & co) et découvrir le rôle de James.
  • Dangerous knowledge – Finir la storyline des Jupiter Stormers (Lavinia).
  • Heir to the chair – Terminer la storyline d’Anaconda Corp (Gabriel).
  • Lore Master – Compléter tous les événements du Tournoi Screamer, c’est-à-dire les 5 histoires de factions.

Conseil de vétéran : dans le menu du Tournoi, les épisodes de faction sont marqués par des codes couleur (par exemple, rose pour Strike Force Romanda, une teinte claire pour Anaconda Corp, etc.). Si tu vises « Lore Master », fais un second passage pour vérifier que chaque épisode coloré a bien une médaille. Les détails de tous les codes couleur ne sont pas explicitement listés en dehors du jeu, donc fie-toi surtout à l’interface.

Trophées liés aux modes Arcade, Checkpoints et Overdrive

Ces succès sont parfaits pour prendre la main sur les circuits et gérer ton véhicule sans la pression scénaristique.

  • In the flow« In Checkpoints, keep racing for at least 2 minutes. »
    Va dans Arcade → Checkpoints, choisis un circuit simple (large, peu de virages serrés) et conserve ton rythme pendant 2 minutes. Ne te focalise pas sur le temps, concentre-toi sur une conduite propre sans sortie de route.
  • Ultimate driving« In Overdrive Challenge, cover at least 4.7 miles without exploding. »
    Dans Arcade → Overdrive Challenge, active l’Overdrive et évite absolument tout contact. Deux astuces qui changent tout :
    • Prends un circuit que tu connais par cœur, avec des virages progressifs.
    • Coupe l’Overdrive dans les épingles si nécessaire, puis réactive sur les lignes droites – mieux vaut perdre un peu de vitesse que tout recommencer.
  • Tweaked and tuned« Complete an offline single player Race! with a custom ruleset. »
    Menu Arcade → Race!, sélectionne Custom rules (nombre de tours, IA, dégâts…), lance et termine la course. Configure l’IA au minimum pour être tranquille.

Pour les succès de Score Challenge, l’objectif est simplement de terminer une partie avec un membre d’une faction donnée :

Screenshot from Screamer
Screenshot from Screamer
  • Pure racing« Complete Score Challenge mode as any Green Reapers character. »
  • Set the stage – Avec n’importe quel pilote Strike Force Romanda (Ritsuko, Akane, Hina).
  • New ties – Avec un pilote Kagawa-Kai (Akemi, Noboru, Keiji).
  • Experiment No. 1 – Avec un pilote Jupiter Stormers (Aisha, Gregor, Lavinia).
  • Display of force – Avec un pilote Anaconda Corp (Gabriel, Dirk, Hope).
  • One more race – Succès secret : en Score Challenge, joue avec The Announcer ou Mr. Apollo. Les retours des joueurs indiquent que l’un ou l’autre débloque le succès ; si ça ne tombe pas avec l’un, essaie l’autre.

Astuce efficacité : tu peux enchaîner ces succès en mode Score Challenge dans la foulée des maîtrises liées aux mêmes personnages. Autant rentabiliser chaque course.

Succès de KO, Team Race et jeu agressif

Ici, Screamer récompense les pilotes agressifs. Ces succès sont plus simples à obtenir avec une IA faible en Arcade qu’en plein Tournoi.

  • Ravenous – KO 3 fois le même ennemi dans une course. Repère un pilote (idéalement en fond de grille), concentre toutes tes attaques sur lui. Fonctionne aussi en ligne.
  • Hunter – KO au moins une fois le Leader et les deux Members de la même équipe. Vérifie le roster en mode normal pour bien identifier qui appartient à qui, puis cible cette équipe sur une course Arcade.
  • Sharpshooter200 KO avec Strike. use un pilote qui augmente la puissance de Strike (comme Frederic) pour accélérer le farm. Paramètre une course avec beaucoup d’IA faibles et concentre-toi sur les percussions frontales.
  • Out of my way100 KO en Overdrive. Là, c’est l’endurance qui compte. Sur des courses faciles, active Overdrive dès que possible et vise les voitures qui zigzaguent peu. N’oublie pas que le moindre mur peut te faire exploser : n’hésite pas à désactiver Overdrive avant un virage serré.
  • Not todayParer 50 KO avec Shield. Attends qu’un ennemi active Strike ou Overdrive (tu le vois à l’aura et à la vitesse), puis déclenche Shield au dernier moment. Tu dois te faire percuter pendant le Shield pour que la parade soit comptée.

En Team Race, plusieurs succès jouent sur la dramaturgie du KO :

  • On your tail – KO un ennemi qui se trouve dans le Slipstream d’un allié. Laisse un coéquipier prendre la tête, place-toi derrière lui, et attends qu’un ennemi se glisse dans la traînée. Dès qu’il y est, Strike ou Overdrive pour le sortir.
  • KO for KO – KO un adversaire qui vient de KO un allié. Reste à portée de tes coéquipiers : dès que tu vois l’un d’eux exploser, l’ennemi responsable est souvent juste devant.
  • Revenge – Même logique que ci-dessus, mais c’est toi la victime. Mémorise le nom/couleur de la voiture qui t’a mis KO et cible-la en priorité.
  • Ace – KO rapidement le Leader et les deux Members d’une même équipe (seul ou à plusieurs). C’est plus simple avec un ami : coordonnez-vous pour viser une seule équipe et enchaînez les KO sans trop d’intervalle.
  • MVP – Faire au moins 220 points en Team Race. Choisis une course longue, active une IA facile et vise systématiquement les places de tête + les KO. Ne te contente pas d’être premier : va chercher les voitures derrière toi avec Strike quand c’est safe.

Et bien sûr, l’un des plus piégeux :

Smooth race« Finish in first place in a Race! or Team Race, without exploding while in Overdrive. »
Tu peux exploser hors Overdrive, mais jamais pendant. La stratégie la plus fiable :

  • Lance un Arcade → Race! simple, IA au minimum.
  • Utilise Overdrive seulement en ligne droite et jamais pour dépasser à l’intérieur d’un virage.
  • Si tu te sens serré, désactive Overdrive avant un paquet d’ennemis : mieux vaut perdre un peu de temps que tout recommencer.
  • N’essaie pas de faire des KO avec Overdrive pendant cette tentative : ton objectif, c’est la régularité, pas le carnage.

Succès de personnalisation et de collection

Un peu de répit au milieu de tous ces KO.

  • Showoff« Get any full set of Customizations for any Screamer. »
    Progresse dans l’histoire pour débloquer des sets de personnalisation, puis joue ce même personnage en Arcade pour compléter le set. Une fois toutes les pièces d’un set obtenues pour un Screamer, le succès tombe.

Maîtrises de personnages : le gros du grind

Chaque pilote jouable dispose d’un succès de Mastery lié à son ECHO. L’astuce générale est toujours la même :

Screenshot from Screamer
Screenshot from Screamer
  • Vas en Arcade → Race! (ou Score Challenge si nécessaire pour un autre succès).
  • Mets l’IA au minimum et choisis un circuit que tu connais.
  • Ne vise pas la victoire, vise juste la condition de l’ECHO (KO, activations, segments générés…).

Voici les principaux objectifs, avec une méthode rapide :

  • Hiroshi’s Mastery – 100 Boosts avec Unstable Boost. Utilise systématiquement cette version du boost au lieu du boost normal, même quand ce n’est pas “optimal”. Tu peux enchaîner plusieurs courses courtes pour y arriver sans t’en rendre compte.
  • Akane’s Mastery – 50 Boosts avec Strike Forcers’ Favorite (génère du Hype passivement). Conduis de manière “stylée” (drifts, dépassements propres) pour charger Hype, puis claque le boost dès que tu es à 100 %.
  • Noboru’s Mastery – Gagner 100 segments d’Entropy avec Former Glory via des Active Shifts. Force-toi à changer de position souvent (aspiration, dépassements) et évite les courses trop courtes.
  • Gregor’s Mastery – Atteindre le niveau max d’ECHO Evolution 30 fois. En course, dépense tes Sync dès que possible pour monter les capacités au max à chaque tentative, même si ce n’est pas “rentable” pour gagner.
  • Gabriel’s Mastery – Gagner 100 segments d’Entropy avec Ruthless Heir après des Strike. Enchaîne les petites courses et multiplie les Strikes, même sur des cibles faciles, le but est de générer de l’Entropy, pas de dominer le classement.
  • Dirk’s Mastery – 100 KO avec Blood Thirst (Strike en chaîne). Choisis des courses avec beaucoup d’IA, frappe une voiture isolée, puis enchaîne immédiatement une autre cible tant que la chaîne est active.
  • Akemi’s Mastery – 100 KO en Overdrive avec Something to Prove (génère un bouclier après un KO). Une fois en Overdrive, vise les cibles les plus faciles et profite du shield pour enchaîner les KO sans trop lever le pied.
  • Frederic’s Mastery – 100 KO avec Reaper’s Dance (augmente la puissance de Strike). Combine ce succès avec Sharpshooter pour optimiser ton temps.
  • Róisín’s Mastery – 100 KO avec One More Freckle, qui réduit le coût en Entropy de Strike. Tu peux spammer Strike beaucoup plus souvent, donc paramètre de longues courses avec IA faible.
  • Ritsuko’s MasteryActiver Take Your Heart 5 fois, puis répéter cela 30 fois. C’est long, mais pas compliqué : construit tes courses autour de changements de position fréquents pour recharger l’ECHO, et enchaîne plusieurs petites runs plutôt qu’une seule très longue.
  • Aisha’s Mastery – Parer 30 KO grâce au JSI Defense System. Laisse volontairement des ennemis en Strike/Overdrive te foncer dessus quand ton ECHO est prêt, comme pour Not today, mais avec Aisha.
  • Hina’s Mastery – 50 KO avec Go Go SFR! (Hype en drift). Drifte dès que possible pour charger Hype, puis dépense-la en Strike sur des cibles faciles. Plus tu connais tes trajs de drift, plus ça va vite.
  • Fermi’s Mastery – 2 KO en un seul Strike, 20 fois avec Herding Instinct. Le plus simple est de viser deux voitures côte à côte ou en file dans une ligne droite. Monte ta vitesse, aligne-toi bien et percute-les dans l’axe.
  • The Announcer’s Mastery – Maintenir le niveau max de Style Empress pendant 5 secondes, 50 fois. Construis ton Style progressivement, évite toute erreur quand tu approches du max, puis reste propre pendant 5 secondes. Le moindre choc fait retomber la jauge.
  • Hope’s Mastery – Gagner 13 segments de Sync avec Interest Rate, à répéter 30 fois. L’ECHO fonctionne en accélérant la génération de Sync au fil du temps : privilégie les courses un peu plus longues pour maximiser les segments.
  • Keiji’s Mastery – Activer 50 Overdrives à Sync maximum avec Emotional Manipulation. Attends d’avoir tes segments de Sync au plafond avant d’activer Overdrive, même si ça signifie perdre un peu de terrain sur les ennemis.
  • Lavinia’s Mastery – 100 Perfect Boosts avec Hyperactive Boost, qui devient plus dur à activer au fil des utilisations. Concentre-toi uniquement sur le timing de boost ; accepte de finir loin derrière, tu es là pour farmer des perfects.
  • Mr. Apollo’s Mastery – Gagner 10 courses sans auto-destruction causée par Proto-ECHO. Utilise son ECHO régulièrement, mais apprends exactement jusqu’où tu peux le pousser avant la surchauffe. Choisis uniquement des courses très faciles pour sécuriser les victoires.
  • Aisha, Gregor, Lavinia, Gabriel, Dirk, Hope… – Toutes les maîtrises non détaillées ici suivent exactement la même logique : spammer l’ECHO dans les conditions indiquées par la description in-game. Si un détail te semble flou, vérifie la description en jeu, car certaines formulations externes restent partielles.

Succès cachés et fin de jeu

Un dernier pic de difficulté t’attend après le Tournoi :

  • Hollowed – Battre Hollowed Apollo, un adversaire secret débloqué en post-game. Ce combat est nettement plus dur que le reste : maîtrise bien tes ECHO, garde de la marge sur tes segments de jauge, et n’hésite pas à sacrifier un peu d’agressivité pour rester en piste.

Le Platine PlayStation et l’ordre recommandé

Sur PlayStation, un 51e trophée vient s’ajouter : le Platine, qui s’obtient en débloquant tous les autres. La route la plus efficace ressemble à ceci :

  • 1. Faire le Tournoi une première fois en mode “naturel” pour débloquer la plupart des succès d’histoire, apprendre les circuits et tester plusieurs pilotes.
  • 2. Enchaîner les succès de modes Arcade (Checkpoints, Overdrive Challenge, Score Challenge par faction, Tweaked and tuned, In the flow, Ultimate driving).
  • 3. Farmer les KO et parades (Ravenous, Hunter, Sharpshooter, Out of my way, Not today, On your tail, KO for KO, Revenge, Ace, MVP, Smooth race) sur des courses custom faciles.
  • 4. Consacrer un gros bloc aux maîtrises de personnages, faction par faction, en combinant autant que possible plusieurs objectifs (KO, Score Challenge, etc.).
  • 5. Terminer par Hollowed Apollo et les derniers succès secrets ou récalcitrants.

Le plus chronophage n’est pas la difficulté pure, mais le volume d’actions répétées (KO, activations d’ECHO, segments à générer). Planifie tes sessions en te donnant un ou deux succès précis à viser, plutôt que de tout mélanger : tu resteras concentré, et tu verras ta liste de trophées se vider beaucoup plus vite.

À retenir pour viser le 100 % dans Screamer

Si on condense tout ce guide en quelques idées clés :

  • Le Tournoi te donne la base (histoire, factions, circuits), mais la chasse aux succès se joue surtout en Arcade.
  • Les KO sont le cœur du jeu : maîtrise Strike et Overdrive, mais apprends aussi à savoir quand ne pas les utiliser.
  • Les maîtrises de personnages sont un marathon, pas un sprint : configure des courses faciles et concentre-toi sur la condition ECHO plutôt que sur la victoire.
  • Les succès de modes (Score Challenge par faction, Checkpoints, Overdrive Challenge) sont d’excellents terrains d’entraînement et se combinent bien avec certains trophées de maîtrise.
  • Le Platine est surtout une question de patience : un joueur méthodique qui suit ce plan de route aura plus de facilité qu’un speedrunner qui ignore les conditions des ECHO.

Avec cette approche structurée, chaque course sert un objectif clair. C’est comme ça qu’on finit par faire tomber les 50 succès de Screamer… et le Platine, sans brûler tout son carburant en route.

L
Lan Di
Publié le 28/03/2026
14 min de lecture
Actualité
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