Resident Evil Requiem : comment résoudre l’énigme finale – guide 20 000 CP ?

Resident Evil Requiem : comment résoudre l’énigme finale – guide 20 000 CP ?

Resident Evil Requiem propose une énigme finale particulièrement retorse, capable de bloquer même les joueurs les plus expérimentés. Dans ce guide, nous te détaillons chaque étape de la résolution, avec des explications claires et des conseils pratiques pour ne rien manquer. Que tu sois coincé depuis des heures ou que tu veuilles simplement aller droit au but, ce guide t’accompagne jusqu’au dénouement de l’aventure. Resident Evil Requiem Guide.

Pourquoi l’Énigme finale est unique dans Resident Evil Requiem ?

Resident Evil Requiem ne plaisante pas avec ses bonus post‑jeu. La plupart des défis vous demandent de rejouer proprement, mais « L’Énigme finale » est d’un autre niveau : aucune explication claire, une description cryptique – « Faites entendre la voix au couple d’anges » – et des conditions si spécifiques que la communauté a mis des semaines à les cartographier.

https://www.youtube.com/watch?v=POz1-EmLsTY

L’enjeu : 20 000 CP d’un coup, de quoi débloquer une bonne partie des armes et bonus du contenu supplémentaire. Mais pour y arriver, il faut enchaîner des actions très précises sur (au moins) une partie complète, sans faire d’erreur majeure en route.

Ce guide détaille une méthode reproductible, basée sur les découvertes de la communauté : attente dans la salle de traitement de la viande, utilisation du broyeur sur les zombies, chasse d’eau répétée dans un WC précis, obtention de la poupée de Marie, puis nouvelle campagne pour entrer un code Soleil/Lune/Étoile en portant Emily. Je vais aussi pointer les pièges qui annulent discrètement votre tentative, histoire de ne pas gâcher une run entière.

Pré‑requis, durée et précautions (lisez ceci avant de commencer)

Avant de vous lancer, gardez ces points en tête :

  • Condition d’apparition : L’Énigme finale n’apparaît dans la liste des défis qu’après avoir terminé le jeu au moins une fois.
  • Plateformes : Le puzzle fonctionne de la même façon sur PC, PlayStation et Xbox.
  • Durée : Comptez 1 h 30 à 3 h selon votre aisance, puisque vous devez rejouer une grosse portion de la campagne.
  • Sauvegardes : utilisez plusieurs emplacements de sauvegarde. Ne vous contentez pas des autosaves.
  • Risque principal : un geste « anodin » (un zombie tué avec une arme, une chasse d’eau de trop, un timing raccourci) peut invalider discrètement la tentative.

Conseil de vétéran : faites une sauvegarde manuelle juste avant de descendre au sous‑sol de Rhodes Hill (salle de traitement de la viande). Si quelque chose cloche, vous n’aurez pas à tout recommencer depuis trop loin.

Partie 1 – Obtenir la poupée de Marie (run post‑jeu)

La première grosse brique de l’Énigme finale, c’est la poupée de Marie. Elle n’existe tout simplement pas si vous ne suivez pas une séquence très précise dans le sous‑sol de Rhodes Hill puis dans le laboratoire de Victor Gideon.

Étape 1 – Attendre ~15 minutes dans la salle de traitement de la viande

Objectif : déclencher un flag caché en restant immobile dans la salle de traitement de la viande, avant d’activer le mécanisme de vidange du sang.

Depuis le Centre de soins Rhodes Hill, progressez normalement jusqu’au sous‑sol, dans la Salle de traitement de la viande – celle avec les corps pendus et la grande roue qui permet de faire descendre une masse de sang vers le broyeur.

  • Entrez dans la salle.
  • Placez‑vous simplement au milieu de la pièce, ou près de la roue, peu importe.
  • Ne touchez plus à rien : pas de mouvement, pas d’ouverture d’inventaire, pas de roue, pas de tir.
  • Laissez passer environ 15 minutes complètes dans la vraie vie.

Les tests de la communauté montrent que le critère n’est pas seulement le temps, mais aussi le fait de rester strictement inactif. Certains affirment qu’on peut bouger doucement sans rompre la condition, mais si vous voulez éviter de recommencer, restez vraiment immobile.

Erreurs fréquentes :

  • Tourner la roue avant la fin des 15 minutes : ça casse le script du puzzle.
  • Mettre le jeu en pause et fureter dans les menus : prudence, restez vraiment sur la scène.
  • Quitter au dashboard (PS/Xbox) ou alt‑tab (PC) : par sécurité, laissez le jeu au premier plan.

Astuce pratique : lancez un chrono sur votre téléphone, posez la manette et allez boire un café. Quand vous revenez, si plus de 15 minutes se sont écoulées, vous pouvez continuer.

Étape 2 – Utiliser le broyeur pour tuer les zombies (et rien d’autre)

Une fois l’attente terminée, vous pouvez enfin interagir :

  • Tournez la roue pour faire descendre la masse de sang vers le broyeur.
  • Attirez les zombies qui se pointent vers la bande roulante et le broyeur.
  • Ne tirez pas, ne poignardez pas, n’utilisez pas de Molotov : la seule façon valide de les éliminer est de les laisser se faire happer par le broyeur.

Le jeu vous laisse techniquement libre d’utiliser toutes vos armes, mais pour l’Énigme finale, c’est la pire chose à faire. Dans les jeux Capcom, ce genre de condition cachée « tueurs environnementaux uniquement » n’est pas nouveau, et ici ça semble être l’un des flags clés.

Screenshot from Resident Evil Requiem

Screenshot from Resident Evil Requiem

Conseil : si un zombie vous coince, faites des esquives et des poussées pour le repositionner, mais gardez vos armes au chaud. Tant qu’un zombie n’est pas mort autrement que par le broyeur, vous restez dans les clous.

Étape 3 – Les 8 chasses d’eau au Centre de soins Rhodes Hill

Après la séquence du broyeur, poursuivez l’histoire normalement jusqu’à revenir au Centre de soins Rhodes Hill. Vous allez devoir effectuer un geste très précis dans un endroit plutôt banal : les toilettes.

Voici le chemin exact :

  • Depuis la zone principale de Rhodes Hill, rendez‑vous dans l’Aile Ouest.
  • Cherchez les toilettes proches de la cuisine.
  • Dans ces WC, interagissez avec le deuxième toilette (celui indiqué par la plupart des guides, même si l’UI ne le nomme pas explicitement).
  • Actionnez la chasse d’eau exactement 8 fois de suite.

Vous ne verrez pas forcément d’effet immédiat : pas de son spécial, pas de message. Mais en coulisse, un autre flag du puzzle est activé.

Point critique : ne dépassez pas 8 chasses. Les retours de joueurs qui ont « spammé » la chasse montrent que ça peut invalider la tentative. Contentez‑vous de :

  • Compter clairement vos pressions (un, deux, trois… jusqu’à huit).
  • Faire une petite pause d’une seconde entre chaque pour que le jeu enregistre bien l’action.

Si vous vous trompez de toilette ou si vous avez un doute sur le nombre de chasses, la solution la plus sûre est de recharger votre sauvegarde avant Rhodes Hill et de refaire la séquence. C’est pénible, mais toujours moins que de finir le jeu pour rien.

Étape 4 – Récupérer la poupée de Marie au laboratoire de Victor Gideon

Continuez ensuite la campagne jusqu’au laboratoire de Victor Gideon, dans les sous‑sols. Avancez normalement jusqu’à la séquence où vous devez vous échapper alors qu’un énorme globe de sang explose.

Si toutes les conditions précédentes ont été remplies (attente dans la salle de viande, zombies tués uniquement au broyeur, 8 chasses d’eau dans le bon WC), alors :

Screenshot from Resident Evil Requiem

Screenshot from Resident Evil Requiem
  • Juste après l’explosion du globe de sang, dirigez‑vous vers l’escalier par lequel vous remontez.
  • Au pied de cet escalier, vous devriez voir un nouvel objet brillant qui n’apparaît pas dans une run normale.
  • Interagissez pour ramasser la poupée de Marie.

Pas de cinématique spéciale ici : la poupée s’ajoute à votre inventaire comme n’importe quel objet, mais c’est la clé de la première partie de l’Énigme finale.

Si la poupée n’apparaît pas :

  • Vérifiez honnêtement si vous n’avez pas tiré sur un zombie au sous‑sol.
  • Demandez‑vous si vous avez bien attendu suffisamment longtemps dans la salle de viande, avant de toucher à la roue.
  • Confirmez que vous avez utilisé la bonne toilette, exactement 8 fois.
  • Dans le doute, rechargez une sauvegarde antérieure au sous‑sol de Rhodes Hill et recommencez cette portion.

Étape 5 – Finir le jeu avec la poupée dans le coffre d’objets

Une fois la poupée en poche, ne la traitez pas comme un simple collectible.

  • À la prochaine malle de stockage, placez la poupée de Marie dans le coffre d’objets.
  • Ne la jetez pas, ne la vendez pas, ne la laissez pas sur le terrain.
  • Terminez ensuite la campagne normalement, jusqu’aux crédits, en laissant la poupée en sécurité dans le coffre.

À la fin de cette run, vous devriez avoir accompli la première moitié de l’Énigme finale. Le défi ne se valide pas encore : il manque la partie « faire entendre la voix au couple d’anges », qui se joue sur une nouvelle campagne.

Partie 2 – Faire entendre la voix au couple d’anges (nouvelle campagne)

La seconde phase se déroule sur une nouvelle partie, à partir du moment où vous pouvez porter Emily. C’est là que le mystérieux code Soleil / Lune / Étoile entre en jeu, code que la communauté a relié à des inscriptions « GLITCH » et à divers symboles éparpillés dans le jeu.

Étape 1 – Lancer une nouvelle campagne et atteindre le sauvetage d’Emily

Lancez une nouvelle partie (mode de difficulté au choix). Jouez normalement jusqu’à la séquence où vous :

  • rencontrez Emily,
  • la libérez,
  • et pouvez la porter dans vos bras.

C’est uniquement à partir du moment où vous tenez Emily que la suite du puzzle devient possible. Si vous allez au mauvais endroit avant de l’avoir récupérée, le code ne fait rien.

Étape 2 – Se rendre au Bureau du chercheur en chef avec Emily dans les bras

Toujours en portant Emily, dirigez‑vous vers le Bureau du chercheur en chef – c’est le même que vous avez déjà visité, celui où l’on utilise de l’acide pour accéder à un puzzle lors de la campagne principale.

Contrairement à la première fois :

  • ne déclenchez pas la résolution classique du puzzle avec l’acide,
  • concentrez‑vous sur l’interface du verrou à symboles (Soleil / Lune / Étoile).

Tant que vous avez Emily dans les bras et que la poupée de Marie a été obtenue lors de la run précédente, ce verrou va accepter une séquence spéciale de 12 entrées.

Étape 3 – Entrer le code Soleil / Lune / Étoile (12 symboles)

Le code final décodé par la communauté est le suivant, en partant de la première position jusqu’à la douzième :

Screenshot from Resident Evil Requiem

Screenshot from Resident Evil Requiem
  • Soleil
  • Soleil
  • Étoile
  • Soleil
  • Lune
  • Étoile
  • Soleil
  • Lune
  • Soleil
  • Lune
  • Étoile
  • Lune

Soit, dans l’ordre : Soleil, Soleil, Étoile, Soleil, Lune, Étoile, Soleil, Lune, Soleil, Lune, Étoile, Lune.

Manipulation concrète :

  • Interagissez avec le puzzle pour afficher les symboles.
  • Faites défiler chaque position jusqu’au symbole désiré, dans l’ordre ci‑dessus.
  • Confirmez lorsque les 12 sont réglés correctement.

Si tout a été fait correctement (poupée de Marie obtenue et stockée lors de la run précédente, Emily dans les bras, bon bureau, bonne séquence) vous devriez entendre une « risée de fillette » très reconnaissable quand le code est accepté. C’est cette voix d’enfant qui correspond à l’indice « faire entendre la voix au couple d’anges ».

Étape 4 – Validation du défi et récupération des 20 000 CP

Après avoir entendu la risée de la petite fille, vous pouvez :

  • terminer la séquence en cours,
  • ou, si vous le souhaitez, quitter vers le menu principal une fois un point de sauvegarde atteint.

Retournez ensuite dans le menu des défis accessible depuis l’écran principal ou depuis les Extras : l’entrée « L’Énigme finale » devrait maintenant être marquée comme complétée, et les 20 000 CP seront ajoutés à votre total de Points de Complétion.

Vous pouvez alors dépenser ces CP dans la boutique de contenu bonus (armes spéciales, modes supplémentaires, etc.). Sur un New Game+, c’est un bon coup de boost pour vous équiper sérieusement.

Dépannage – Pourquoi l’Énigme finale ne se valide pas ?

Si le défi ne se valide pas malgré votre impression d’avoir tout suivi, passez en revue cette checklist. Ce sont les erreurs que j’ai vues revenir le plus souvent chez les joueurs :

    • Temps d’attente insuffisant : vous avez peut‑être quitté la salle de traitement de la viande trop tôt, ou touché à la roue avant les ~15 minutes.
    • Zombies tués autrement que par le broyeur : même un seul headshot, un coup de couteau ou un Molotov peut suffire à annuler le flag caché.
    • <li

Mauvais WC ou mauvais nombre de chasses : il faut les toilettes de l’Aile Ouest près de la cuisine, et exactement 8 chasses, ni plus ni moins.

  • Poupée de Marie perdue : si vous l’avez vendue ou déposée d’une façon non prévue par le jeu, la condition peut ne pas être remplie. Le plus sûr est de la laisser dans le coffre d’objets jusqu’à la fin de la run.
  • Emily pas dans vos bras au moment du code : si vous allez au Bureau du chercheur en chef sans elle, le code ne déclenche rien.
  • Mauvais ordre ou symbole du code : vérifiez bien que vous avez entré 12 symboles, dans l’ordre Soleil, Soleil, Étoile, Soleil, Lune, Étoile, Soleil, Lune, Soleil, Lune, Étoile, Lune.
  • Patchs / version du jeu : dans les toutes premières semaines, certains joueurs sur d’anciennes versions rapportaient des comportements inconsistants. Assurez‑vous de jouer avec le jeu à jour.

 

La logique interne derrière ces conditions (le lien exact entre la salle de viande, les WC, la poupée, Emily et le code) reste en grande partie obscure. Capcom adore ce genre d’énigme mégalomaniaque, et la communauté a surtout reconstruit la solution par essais et erreurs, plus que par pure déduction scénaristique.

À retenir – Résumé rapide de l’Énigme finale

  • Terminez le jeu une fois pour débloquer le défi L’Énigme finale dans le menu.
  • Sur une nouvelle run :
    • Attendez ~15 minutes, immobile, dans la Salle de traitement de la viande, avant de toucher à la roue.
    • Tuez les zombies du sous‑sol uniquement avec le broyeur, sans armes ni explosifs.
    • De retour au Centre de soins Rhodes Hill, tirez la chasse d’eau 8 fois sur le bon WC de l’Aile Ouest (près de la cuisine).
    • Au laboratoire de Victor Gideon, récupérez la poupée de Marie au pied de l’escalier après l’explosion du globe de sang.
    • Stockez la poupée dans le coffre d’objets et finissez la campagne.
  • Sur une nouvelle campagne :
    • Sauvez Emily et portez‑la dans vos bras.
    • Allez au Bureau du chercheur en chef.
    • Entrez le code : Soleil, Soleil, Étoile, Soleil, Lune, Étoile, Soleil, Lune, Soleil, Lune, Étoile, Lune.
    • Écoutez la risée de fillette et vérifiez le menu des défis pour récupérer vos 20 000 CP.

Avec ça, vous avez une route fiable pour dompter l’un des secrets les plus retors de Resident Evil Requiem. Prenez le temps de bien préparer vos sauvegardes, suivez les étapes sans improviser, et vous pourrez transformer cette énigme tordue en un joli paquet de CP bien mérité.

L
Lan Di
Publié le 18/03/2026Mis à jour le 18/03/2026
12 min de lecture
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