
Après avoir littéralement créé la surprise, explosé tous les records historiques sur Steam : Palworld fait encore le buzz !
Mais cette fois-ci sur consoles Xbox Series X/S, Xbox One et via Xbox Game Pass !
Explosant encore une fois tous les records, en devenant le meilleur lancement de jeu hors Studios Xbox : avec plus de 7 millions de joueurs Game Pass au lancement !
Mais où va donc s’arrêter le phénomène PalWorld ?!
Dossier Palworld Xbox Game Pass – Pokémon : carton jaune Nintendo / The Pokémon Company.
PERSONNE n’aurait pu pronostiquer un tel scénario totalement surréaliste !
Il n’y a que les jeux vidéo capables de nous faire vivre de tels rebondissements : Palworld en fait désormais partie.
D’ailleurs, n’hésitez pas à lire notre précédent dossier sur Palworld :
Le Pokémon-Like Palworld du Xbox Game Pass bat des records !
Derniers chiffres en date concernant les nouveaux records battus par Palworld :
Personne (sauf le futur GTA 6) n’est en mesure de tenir tête à Palworld.
Qui profitera d’un idéal week-end de la chandeleur 2024 assez convivial pour battre tous les records.
Depuis un certain temps, on peut observer une intelligence stratégique se mettre en place de la part de la firme Xbox et qui commence à porter ses fruits pour Microsoft.
En effet, lorsque l’on observe le maillage autour des consoles Xbox et de son Game Pass : nous assistons aux prémices de ce qui servira d’esquisses à la firme.
Avec des licences telles que :
Il ne s’agit pourtant que de quelques jeux issus du catalogue des 180 licences et des exclusivités Xbox Game Studios.
Et aujourd’hui PalWorld : Xbox tente de faire une parfaite symbiose entre jeux exclusifs de la marque, exclusivités hors studios internes et partenariats autour des consoles Xbox – du Game Pass.
Le jeu de Pocketpair voit d’ailleurs toute la confiance placée par Xbox au sein de leurs équipes et opérer un soutien technique à long terme pour soutenir le développement de PalWorld.
Est-ce que Microsoft serait en train de négocier une exclusivité Xbox (qui serait la plus intelligente des solutions) ou un rachat du studio (qui serait le plus ambitieux et hautement stratégique) ?
Palword / Xbox sent l’histoire d’amour à plein nez : reste à voir si un mariage de raison se produira.
Après les 18 mois de procédures judiciaires pour le rachat des studios Activision / Blizzard / King.
Les leaks révélant les projections faites jusqu’en 2030 / 2035 par Big X.
Et le déploiement stratégique autour des derniers achats Xbox et de leurs licences (anciennes, actuelles et nouvelles) : la partie jeu vidéo de Microsoft cherche son parfait équilibre.
Le but étant d’avoir le moins de périodes de creux, mieux gérer les rythmes de commercialisation. Comme Call Of Duty, qui pourrait sortir tous les deux ans et retrouver sa qualité d’antan.
Et voir la même forme d’alternance qu’entre Forza Horizon / Forza Motorsport (une année sur deux) se mettre en place. On peut imaginer la même chose avec des Ghost, Black OPS…
Une fois que la firme aura su trouver son rythme de croisière : nous pourrions assister à un véritable spectacle créatif.
En plus des Indies Games et des studios plus modestes sortir leurs jeux sur Game Pass.
The Pokémon Company et Nintendo Japan sont encore en PLS !
Pokémon : la série qui à l’époque avait sur quasiment éviter à Nintendo de définitivement sombrer en tant que constructeur de console de salon (comme SEGA).
La poule aux œufs d’or de Nintendo a donc une place toute particulière dans la tête de la firme japonaise et dans le cœur des joueurs.
Alors forcément, lorsqu’un sérieux concurrent sort sur une autre console que la sienne, mais également sur ordinateurs et fait tomber tous les records les uns après les autres.
Il y a de quoi être en mode panique au Japon et à l’international…
Nous avons entendu énormément de choses au sujet de Nintendo qui chercherait à intenter un procès tournant autour du plagiat.
Ou de la trop forte influence qu’aurait pu avoir Palworld. Admettons : même si la présomption d’innocence et le doute existent.
Mais est-ce que si l’on reprenait l’Histoire de Nintendo : est-ce qu’il n’y aurait pas non plus plusieurs exemples du même acabit ??
Attention à ne pas aller un peu trop vite en besogne, sans prendre le temps de s’appuyer sur de solides bases de Culture vidéoludique.
Depuis des décennies : PERSONNE n’en osé en parler (nous l’avions fait à de nombreuses reprises sur feu – Game-Attitude.com avant les années 2010, en nous ne faisant pas que des amis.
Sinon : silence radio… Ou des voix restées peu audibles.
Car depuis le 27 janvier 1996 : date de lancement des premiers jeux Pokémon. Très peu de remise en cause était possible (connivence, pressions, formalisme ?).
Pourtant, lorsque des doléances se faisaient : des réactions épidermiques se produisaient systématiquement.
Cependant, depuis quelques années : une certaine partie des fans osaient enfin s’exprimer et dénoncer des jeux trop similaires. Avec trop peu d’évolutions faites et de risques réellement pris.
Alors forcément : lorsqu’un sérieux concurrent sortant ENFIN en dehors du contrôle très rigide exercé par les entités autour de la licence Pokémon se produit.
Avec un jeu plus mature, plus risqué, reprenant les bonnes idées observées dans plusieurs jeux et en apportant une valeur-ajoutée.
Et qu’en plus le jeu à l’audace et l’outrecuidance de très bien se vendre : ça irrite au plus haut point !
En revanche, pour personne pour avoir su écouter les remontrances des joueurs et des observateurs… Encore moins pour avoir tenté de faire vraiment évoluer la licence Pokémon.
Il y a quelques jours de cela, The Pokémon Company – Nintendo Japon qui osent appeler les joueurs et influenceurs japonais à ne plus parler ou évoquer le nom Palworld !
Pour qui se prennent The Pokémon Company Japan – Nintendo Japan ?!
Il est tellement plus facile de pointer du doigt ceux qui dénoncent le problème en détournant le feu des projecteurs sur eux (et mieux masquer le souci).
Plutôt que d’avoir le courage (et l’honnêteté intellectuelle) de regarder le souci en face et de s’y attaquer… CQFD.
Un effet Barbara Streisand en mode retour de boomerang (mérité) qui s’annonce pour les deux entités.
Ayant pourtant eu le parfait exemple : Harry Potter’s Hogwarts Legacy sous leurs yeux… Et l’appel au boycott qui provoquera l’effet inverse escompté…
Comme dirait l’autre :
Qui cherche trouve et qui trouve cherche.
Daniel Desbiens
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