
La sortie de l’accès anticipé ne constitue pas seulement une ligne symbolique dans la vie de Palworld. Avec sa version 1.0, Pocketpair refond suffisamment de systèmes pour que les installations modifiées deviennent un point de fragilité concret. Le message essentiel n’est donc pas « désactivez vos mods », mais « retirez ce qu’ils ont laissé derrière eux ». C’est une nuance technique que beaucoup de joueurs découvriront, hélas, au moment d’un crash, d’une quête qui ne se valide plus ou d’une sauvegarde devenue inutilisable.
Les joueurs PC connaissent le réflexe : décocher les mods dans leur gestionnaire, lancer le jeu, et considérer l’opération terminée. Or un mod peut laisser des fichiers modifiés, un chargeur, des données de configuration ou du contenu Workshop là où le jeu continue de les rencontrer. Une mise à jour majeure change alors les règles du jeu sous ces éléments résiduels. C’est précisément là que naissent les incompatibilités les plus pénibles : le joueur croit partir sur une installation propre alors qu’il teste une version 1.0 sur une base bricolée.
Ce pattern est vieux comme les grandes mises à jour PC. Plus un jeu accumule de correctifs, de contenus et d’outils communautaires durant son accès anticipé, plus son passage à une version majeure exige une rupture nette avec les bricolages d’hier. La question inconfortable à poser à Pocketpair serait simple : pourquoi cette purge n’est-elle pas automatisée ? La réponse pratique importe davantage : elle ne l’est pas, et la responsabilité de nettoyer l’installation repose sur les joueurs.
Avant d’installer la 1.0, la priorité est de protéger la progression, pas de rejoindre immédiatement les nouveaux contenus. Voici l’ordre raisonnable à respecter pour limiter les ennuis :

C:\Users\[VotreNom]\AppData\LocalLow\Pocketpair\Palworld\Saved. Copiez-le dans un emplacement distinct. Sur consoles, utilisez la sauvegarde cloud ou une sauvegarde externe lorsqu’elle est disponible.La prudence de Pocketpair s’explique par l’ampleur du chantier. Les 72 nouveaux Pals ne sont que la partie la plus visible d’une mise à jour qui étend le bestiaire à 287 créatures et ajoute Awakening et Mutation. Ces systèmes ne sont pas de simples objets à collectionner : ils modifient la progression et, par conséquent, les calculs que les mods pouvaient déjà altérer.
Les nouvelles zones, dont Sunreach et le World Tree, déplacent aussi le centre de gravité des îles Palpagos. De nouveaux PNJ, Bucky’ Buckley, les Wildlife Sanctuaries et les évolutions plus larges de The Palworld composent un ensemble dont les notes de mise à jour sont particulièrement fournies. La hausse de fréquentation observée sur Steam accompagne logiquement ce moment : une sortie 1.0 reste le meilleur prétexte pour faire revenir les curieux et rappeler qu’un jeu de survie n’est plus une curiosité d’accès anticipé.
Mais ce retour de public ne doit pas masquer l’essentiel : une version 1.0 n’est pas une promesse que tout ce qui fonctionnait avant continuera de fonctionner. C’est le moment où le studio fixe une nouvelle base technique. Les installations modifiées qui survivront seront celles que leurs joueurs auront volontairement reconstruites sur cette base, pas celles qu’ils auront espéré voir passer entre les mailles du filet.

Le signal à surveiller n’est pas seulement l’accueil du World Tree ou la découverte des nouveaux Pals. Il faut d’abord observer la stabilité des mondes existants après une installation vérifiée sans mods, puis le rythme auquel les créateurs mettent leurs outils à niveau. Une sauvegarde qui charge correctement dans Palworld 1.0 sans modification est une base saine ; une sauvegarde testée avec dix dépendances obsolètes est un problème en attente d’étiquette.
Palworld quitte l’accès anticipé le 10 juillet avec sa version 1.0, 72 nouveaux Pals, le World Tree et de nouveaux systèmes de progression. Pocketpair avertit que désactiver les mods ne suffit pas : fichiers et chargeurs obsolètes doivent être supprimés avant la mise à jour. La priorité est de sauvegarder ses données, vérifier l’installation, puis ne réinstaller que des mods explicitement adaptés à la 1.0.
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