
Un musée d’ennemis, des revanches chronométrées et des secrets lus par Navi : Nintendo donne à son remake d’Ocarina of Time un programme plus ambitieux qu’une refonte graphique. Le jeu, présenté comme entièrement reconstruit pour Switch 2 et non comme une adaptation de la version Nintendo 64 de 1998, sort le 5 novembre 2026. Le doublage, le saut et la course ont déjà fait parler d’eux ; ce sont les contenus ajoutés, montrés dans la nouvelle bande-annonce de présentation, qui changent le plus ce que le joueur fera une fois l’histoire terminée.
Le Hall of Fallen Foes est un musée interactif situé quelque part dans Hyrule. Link y découvre des statues des ennemis qu’il a vaincus. Pour chaque monstre, le joueur lit un texte descriptif et consulte la liste des principaux lieux où il apparaît. Le concept s’inspire de la Nintendo Gallery de The Wind Waker, la collection de figurines du jeu GameCube.
La vraie nouveauté se trouve du côté des boss. Un bouton de revanche permet de les affronter à nouveau, pendant qu’un chronomètre enregistre le temps de victoire. Nintendo intègre ainsi au jeu un suivi de speedrun, c’est-à-dire de course contre la montre, pour les boss. Jusqu’ici, rejouer Phantom Ganon ou Volvagia imposait de relancer une sauvegarde ou de refaire un donjon. La bande-annonce ne montre pas d’autre manière d’y combattre que cette revanche.
Navi a longtemps été la compagne la plus moquée de la série, à cause de ses « Hey! Listen! » répétés. Le remake lui confie un rôle plus utile. Les Navi’s Thoughts sont des objets à collectionner répartis dans Hyrule : une fois récupérés, Navi les lit à voix haute et révèle des secrets. Pendant l’exploration, ses remarques s’affichent dans des bulles de texte flottantes, visibles dans la bande-annonce, et ses répliques courantes ne sont pas doublées.
Ce choix contraste avec les cinématiques. Elles sont intégralement doublées pour tous les personnages, sauf Link. Nintendo annonce aussi des dialogues étendus et inédits.

Au-delà de ces ajouts, la prise en main change en profondeur :
Le verrouillage a une histoire bien documentée. Il est né d’un spectacle de samouraï et de ninjas au Toei Kyoto Studio Park, une anecdote racontée en 2011 dans un entretien de type « Iwata Asks ». L’éclairage qui se resserre sur l’adversaire prolonge cette idée de mise en scène théâtrale du duel.
Hyrule Field, la grande plaine centrale qui relie Castle Town, le ranch Lon Lon et les autres régions, se traverse en 90 secondes à 3 minutes dans la version présentée. C’est un espace plus compact que dans le souvenir de beaucoup de joueurs.
Le remake modifie aussi certaines énigmes et arènes. En voici quelques exemples :
Le début de l’aventure reste reconnaissable : Mido bloque toujours l’accès à l’Arbre Mojo tant que Link n’a pas d’épée et de bouclier. Toutes les refontes visuelles ne font pas l’unanimité. Celle de la tenancière du bowling Bombchu, avec vernis noir et crop top rose, divise les fans.
En 2011, Ocarina of Time 3D conservait la structure des donjons, les combats de boss, les objets principaux et la progression du jeu Nintendo 64. Il retravaillait seulement les graphismes et l’ergonomie : l’écran tactile simplifiait la gestion des objets, la visée gyroscopique améliorait le tir et le mode Master Quest proposait des donjons remaniés en bonus.

La version Switch 2 va plus loin. Le saut manuel, la flaque d’acide du Temple de la Forêt ou le combat repensé contre Phantom Ganon modifient les règles de certaines séquences, et pas seulement leur accès. Les habitués de la version 1998 ou de la version 3DS ne pourront donc pas compter entièrement sur leurs réflexes dans les donjons concernés.
Le jeu coûte 59,99 dollars aux États-Unis. Le même jour, le 5 novembre 2026, sort un accessoire vendu séparément à 49,99 dollars : l’Electric OCARINA OF TIME. Grâce à la reconnaissance sonore de la version Switch 2, les mélodies jouées dessus déclenchent les actions correspondantes dans le jeu. L’accessoire propose un mode libre et un mode automatique capable de jouer douze morceaux du jeu. Nintendo précise qu’il s’agit d’un jouet électronique et non d’un véritable ocarina.
Le jeu est aussi compatible avec ZELDA NOTES, un service intégré à l’application Nintendo Switch sur les appareils compatibles. Il fonctionne également avec les amiibo, les figurines connectées de Nintendo. Les modèles Young Link et Young Zelda sortiront toutefois en 2027, après le jeu.
Ce remake d’Ocarina of Time ajoute du contenu en plus de sa nouvelle apparence. Le Hall of Fallen Foes donne une raison de revenir affronter les boss avec un chronomètre, et les Navi’s Thoughts transforment la fée en guide vers des secrets. Avec des donjons retouchés et des commandes revues, l’écart avec la version 3DS de 2011 est net : ceux qui connaissent le jeu par cœur auront de vraies séquences à redécouvrir.
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