Ocarina of Time sur Switch 2 : musée des boss, secrets de Navi et nouveautés

Ocarina of Time sur Switch 2 : musée des boss, secrets de Navi et nouveautés

Points clés

  • Sortie le 5 novembre 2026, exclusivement sur Nintendo Switch 2, au prix de 59,99 dollars aux États-Unis.
  • Hall of Fallen Foes : un musée interactif des ennemis vaincus, avec revanches contre les boss et chronomètre intégré.
  • Navi’s Thoughts : des messages à collectionner dans tout Hyrule, que Navi lit à voix haute et qui contiennent des secrets.
  • Le précédent direct reste Ocarina of Time 3D, développé par Grezzo et sorti sur Nintendo 3DS en 2011, qui modernisait l’ergonomie sans toucher à la structure du jeu.

Un musée d’ennemis, des revanches chronométrées et des secrets lus par Navi : Nintendo donne à son remake d’Ocarina of Time un programme plus ambitieux qu’une refonte graphique. Le jeu, présenté comme entièrement reconstruit pour Switch 2 et non comme une adaptation de la version Nintendo 64 de 1998, sort le 5 novembre 2026. Le doublage, le saut et la course ont déjà fait parler d’eux ; ce sont les contenus ajoutés, montrés dans la nouvelle bande-annonce de présentation, qui changent le plus ce que le joueur fera une fois l’histoire terminée.

Hall of Fallen Foes : un bestiaire jouable avec chrono intégré

Le Hall of Fallen Foes est un musée interactif situé quelque part dans Hyrule. Link y découvre des statues des ennemis qu’il a vaincus. Pour chaque monstre, le joueur lit un texte descriptif et consulte la liste des principaux lieux où il apparaît. Le concept s’inspire de la Nintendo Gallery de The Wind Waker, la collection de figurines du jeu GameCube.

La vraie nouveauté se trouve du côté des boss. Un bouton de revanche permet de les affronter à nouveau, pendant qu’un chronomètre enregistre le temps de victoire. Nintendo intègre ainsi au jeu un suivi de speedrun, c’est-à-dire de course contre la montre, pour les boss. Jusqu’ici, rejouer Phantom Ganon ou Volvagia imposait de relancer une sauvegarde ou de refaire un donjon. La bande-annonce ne montre pas d’autre manière d’y combattre que cette revanche.

Navi’s Thoughts : la fée devient une source de secrets

Navi a longtemps été la compagne la plus moquée de la série, à cause de ses « Hey! Listen! » répétés. Le remake lui confie un rôle plus utile. Les Navi’s Thoughts sont des objets à collectionner répartis dans Hyrule : une fois récupérés, Navi les lit à voix haute et révèle des secrets. Pendant l’exploration, ses remarques s’affichent dans des bulles de texte flottantes, visibles dans la bande-annonce, et ses répliques courantes ne sont pas doublées.

Ce choix contraste avec les cinématiques. Elles sont intégralement doublées pour tous les personnages, sauf Link. Nintendo annonce aussi des dialogues étendus et inédits.

Cover art for The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Cover art for The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Commandes, caméra, musique : ce qui change en jouant

Au-delà de ces ajouts, la prise en main change en profondeur :

  • Déplacements : Link dispose d’une touche de saut dédiée et d’une course. Sur Nintendo 64, il sautait automatiquement selon le terrain.
  • Commandes : l’épée passe sur Y et l’ocarina sur la flèche gauche de la croix directionnelle.
  • Caméra : le stick droit la contrôle librement. Elle remplace la caméra fixe et le recentrage par la gâchette Z.
  • Combat : le Z-targeting, le verrouillage sur un ennemi, est conservé. L’éclairage de la pièce se resserre désormais sur la cible, et les sauts latéraux et saltos arrière restent disponibles.
  • Inventaire : une barre d’objets sur une seule ligne, parcourue par défilement et triée par type ou par usage récent.
  • Musique : la bande-son est réenregistrée en version orchestrale symphonique avec de vrais instruments. Les arrangements suivent les thèmes MIDI d’origine.
  • Utilitaire : un objet magique permet d’invoquer un marchand pour acheter des objets utiles.

Le verrouillage a une histoire bien documentée. Il est né d’un spectacle de samouraï et de ninjas au Toei Kyoto Studio Park, une anecdote racontée en 2011 dans un entretien de type « Iwata Asks ». L’éclairage qui se resserre sur l’adversaire prolonge cette idée de mise en scène théâtrale du duel.

Hyrule Field, la grande plaine centrale qui relie Castle Town, le ranch Lon Lon et les autres régions, se traverse en 90 secondes à 3 minutes dans la version présentée. C’est un espace plus compact que dans le souvenir de beaucoup de joueurs.

Des donjons retouchés, pas seulement repeints

Le remake modifie aussi certaines énigmes et arènes. En voici quelques exemples :

  • Arbre Mojo : la plateforme flottante devient un pont qui s’effondre, intégré au décor.
  • Temple de la Forêt, arène des Stalfos : le trou central est remplacé par une flaque d’acide peu profonde. Elle blesse Link, mais les squelettes la traversent sans dommage.
  • Mini-boss du Temple de la Forêt : le véritable clone se reconnaît à l’éclairage des torches et à une rotation, alors que les imposteurs diffèrent par la couleur ou la lumière des torches.
  • Phantom Ganon : le combat devient une énigme autour de tableaux d’où surgissent des charges à cheval, qu’il faut parer.

Le début de l’aventure reste reconnaissable : Mido bloque toujours l’accès à l’Arbre Mojo tant que Link n’a pas d’épée et de bouclier. Toutes les refontes visuelles ne font pas l’unanimité. Celle de la tenancière du bowling Bombchu, avec vernis noir et crop top rose, divise les fans.

Le précédent 3DS montre l’ampleur du changement

En 2011, Ocarina of Time 3D conservait la structure des donjons, les combats de boss, les objets principaux et la progression du jeu Nintendo 64. Il retravaillait seulement les graphismes et l’ergonomie : l’écran tactile simplifiait la gestion des objets, la visée gyroscopique améliorait le tir et le mode Master Quest proposait des donjons remaniés en bonus.

Screenshot from The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Screenshot from The Legend of Zelda: Ocarina of Time

La version Switch 2 va plus loin. Le saut manuel, la flaque d’acide du Temple de la Forêt ou le combat repensé contre Phantom Ganon modifient les règles de certaines séquences, et pas seulement leur accès. Les habitués de la version 1998 ou de la version 3DS ne pourront donc pas compter entièrement sur leurs réflexes dans les donjons concernés.

Prix, accessoire et amiibo

Le jeu coûte 59,99 dollars aux États-Unis. Le même jour, le 5 novembre 2026, sort un accessoire vendu séparément à 49,99 dollars : l’Electric OCARINA OF TIME. Grâce à la reconnaissance sonore de la version Switch 2, les mélodies jouées dessus déclenchent les actions correspondantes dans le jeu. L’accessoire propose un mode libre et un mode automatique capable de jouer douze morceaux du jeu. Nintendo précise qu’il s’agit d’un jouet électronique et non d’un véritable ocarina.

Le jeu est aussi compatible avec ZELDA NOTES, un service intégré à l’application Nintendo Switch sur les appareils compatibles. Il fonctionne également avec les amiibo, les figurines connectées de Nintendo. Les modèles Young Link et Young Zelda sortiront toutefois en 2027, après le jeu.

Conclusion

Ce remake d’Ocarina of Time ajoute du contenu en plus de sa nouvelle apparence. Le Hall of Fallen Foes donne une raison de revenir affronter les boss avec un chronomètre, et les Navi’s Thoughts transforment la fée en guide vers des secrets. Avec des donjons retouchés et des commandes revues, l’écart avec la version 3DS de 2011 est net : ceux qui connaissent le jeu par cœur auront de vraies séquences à redécouvrir.

L
Lan Di
Publié le 18/10/2026
7 min de lecture
Actualité
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