Ocarina of Time sur Switch 2 : le micro reconnaît plus que des mélodies

Ocarina of Time sur Switch 2 : le micro reconnaît plus que des mélodies

Le remake d’Ocarina of Time sur Switch 2 permet de jouer les airs appris par Link au microphone, y compris avec un instrument. Des vidéos montrent aussi des cris et des enregistrements approximatifs déclenchant une chanson, sans démontrer que n’importe quel bruit fonctionne.

Un cri peut déclencher la Chanson d’Épona sans transformer l’ocarina en interprète universel. C’est la distinction importante derrière les vidéos qui accompagnent la sortie, le 5 novembre 2026, du remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2. Leur intérêt dépasse la plaisanterie : elles montrent qu’une entrée sonore très approximative peut être rattachée à un morceau appris par Link. Le système reconnaît une correspondance ; il ne comprend pas nécessairement ce que le joueur voulait jouer.

  • Les instruments font partie de la fonction prévue, au même titre que le fredonnement, le sifflement et le chant.
  • Les sons insolites restent associés aux chansons du jeu : ils ne créent ni nouvel air ni effet inédit.
  • Une vidéo réussie ne mesure pas la fiabilité : elle montre qu’une entrée particulière a déclenché une réponse, pas qu’elle le fera systématiquement.

Une reconnaissance musicale, pas une commande vocale libre

La fonction concerne l’ocarina des fées et l’ocarina du temps. À côté des commandes classiques, le microphone intégré permet de reproduire un morceau que Link connaît déjà. L’assistance Nintendo mentionne explicitement quatre possibilités : fredonner, siffler, chanter ou jouer d’un instrument. La prise en charge ne s’arrête donc pas à une voix douce reproduisant proprement quelques notes.

Les démonstrations relayées par Kotaku poussent cette souplesse plus loin : cris conservant une ressemblance mélodique, voix fortement déformées et son provenant d’un autre écran. L’un des exemples utilise une ancienne vidéo Vine dont le chant approximatif évoque la Chanson d’Épona. L’entrée n’a donc pas besoin d’être une interprétation musicale soignée pour provoquer une réponse.

Parler de « non-mélodies » décrit l’effet comique, mais explique mal le mécanisme. Un son désagréable ou déformé peut encore contenir des variations de hauteur ressemblant à un air du jeu. Ces séquences ne permettent pas de déduire la méthode exacte d’analyse audio, ni de conclure que tout bruit est accepté.

Screenshot from The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Screenshot from The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Le vrai compromis : tolérer les fausses notes sans choisir le mauvais morceau

Dans l’épisode Nintendo 64 de 1998, les boutons donnaient au jeu une suite de notes explicites. Avec le microphone, le remake doit interpréter une performance extérieure. Le changement est substantiel : une interface auparavant déterministe devient une interface de reconnaissance, avec le risque de confondre deux intentions.

Une certaine tolérance est utile : exiger une justesse parfaite rendrait le fredonnement pénible. Mais accepter une approximation au point de sélectionner une autre chanson peut aussi nuire au contrôle. Les airs de l’ocarina servent notamment à modifier le cycle jour-nuit ou à ouvrir des passages ; une mauvaise correspondance n’est donc pas seulement une fausse note décorative.

La question à adresser à Nintendo porte sur cet arbitrage : comment le jeu choisit-il entre plusieurs morceaux proches, et quand décide-t-il de ne rien reconnaître ? Sa présentation décrit une entrée musicale destinée aux chansons apprises, pas un mode consacré aux cris ou aux bruitages. Qualifier ces vidéos d’« exploit » serait déjà leur prêter un mécanisme qu’elles ne démontrent pas.

Les réglages utiles avant de reproduire les vidéos

Après avoir suffisamment progressé pour apprendre une chanson, ouvrez le menu avec +, puis suivez System > Options > Ocarina Mic Input. Deux réglages sont proposés : Instruments et Humming. Appelez ensuite l’ocarina avec la commande gauche, puis reproduisez l’air devant le microphone.

Screenshot from The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Screenshot from The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Nintendo recommande le microphone intégré, dégagé de tout obstacle, à une distance maximale d’environ 2,4 mètres en mode téléviseur ou sur table. Si un casque ou un appareil doté d’un microphone est branché à la console ou à une manette Nintendo Switch 2 Pro, vérifiez l’entrée active dans System Settings > Audio > Current Output and Input, puis sélectionnez System Microphone dans Input Microphone.

Pour évaluer la fonction, mieux vaut commencer par fredonner un air appris avant d’essayer sa version criée ou diffusée par un haut-parleur. Cela sépare un problème de réglage d’une difficulté de reconnaissance. Les commandes classiques restent disponibles pour jouer le morceau sans cette interprétation audio.

Le point à surveiller désormais est la répétabilité : le même son déclenche-t-il le même morceau, ou une correspondance différente selon l’essai ? C’est cette stabilité, davantage que la vidéo la plus extravagante, qui dira si le microphone constitue une alternative pratique aux boutons.

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Lan Di
Publié le 07/11/2026
5 min de lecture
Actualité
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