
Si le remake d’Ocarina of Time se confirme en fin 2026, ce ne sera pas qu’un cadeau nostalgique : ce sera le signal le plus clair, à ce stade, de la façon dont Nintendo veut structurer les deux premières années de la Switch 2… en assumant de laisser Mario 3D hors du tableau jusqu’en 2027.
Les informations viennent de l’habitué des fuites NateTheHate, qui affirme que la seconde moitié de 2026, « à l’approche des fêtes sinon pendant les fêtes », verrait l’arrivée d’un remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Switch 2. VGC, généralement prudent, a jugé la chose suffisamment solide pour corroborer le tableau d’ensemble. On est donc sur du sérieux, mais toujours non officiel.
Nate lui-même reste flou sur la portée du projet : il évoque aussi bien un remake 1:1 façon Demon’s Souls que quelque chose de plus libre dans ses choix de design. C’est la vraie question qu’un journaliste poserait aujourd’hui au directeur de communication de Nintendo : parle-t-on d’un lifting techniquement ambitieux pensé pour vendre la machine, ou d’un remaster plus sage empaqueté dans un récit de « célébration » ?
Le timing, lui, est parlant. Nintendo a laissé passer les 40 ans de Zelda en février dernier dans un silence inhabituel. Annoncer ensuite, pour les fêtes, un remake de l’épisode le plus sacralisé de la saga coche d’un coup plusieurs cases : rattraper la célébration manquée, offrir un système-seller aux premiers Noël de la Switch 2, et préparer le terrain pour le film live-action Zelda attendu en mai 2027. On a déjà vu la firme caler ses sorties majeures en orbite de ses projets cinéma.
Historiquement, Nintendo aime s’appuyer sur les remakes Zelda pour porter des transitions ou boucher des trous de line-up : Ocarina 3D sur 3DS, Wind Waker HD et Twilight Princess HD sur Wii U, Link’s Awakening sur Switch. Refaire Ocarina, cette fois au cœur de la première grosse fin d’année de la Switch 2, serait la version 2026 de ce pattern, mais à une échelle bien plus ambitieuse.
L’autre morceau du puzzle, c’est ce qui n’est pas là : aucun nouveau Mario 3D en 2026, alors que Super Mario Odyssey aura quasiment dix ans. Selon NateTheHate, le successeur d’Odyssey viserait désormais 2027.

Côté récit officiel, le jour où on posera la question à Kyoto, on aura droit à la réponse « nous prenons le temps de l’innovation ». Côté lecture sectorielle, le tableau est plus prosaïque : un Mario 3D, un Zelda majeur (même en remake) et un GTA 6 qui débarque sur le marché la même période, ça fait beaucoup de gravité médiatique concentrée sur la même fenêtre. Étaler Mario sur 2027 permet à Nintendo d’avoir un autre Noël « garanti » sans cannibaliser ses propres blockbusters.
C’est un schéma classique chez eux : chaque génération se construit autour de quelques piliers espacés. Sur Switch, on a eu Breath of the Wild au lancement, Odyssey à l’automne, puis des temps forts réguliers (Smash, Animal Crossing, Tears of the Kingdom). Sur Switch 2, si ces fuites se confirment, l’ordre de marche ressemblerait à : lancement 2025 fort mais prudent, 2026 ancré par Ocarina et Star Fox, 2027 accaparé par Mario 3D et le film Zelda.
Ce qui inquiète un peu, c’est le risque de message contradictoire : afficher un remake comme étendard, alors que la concurrence met en avant du neuf techniquement démonstratif, peut rapidement être lu comme « Nintendo recycle ». La seule manière de désamorcer cette lecture sera la qualité – et l’ampleur – du remake lui-même.
Autour de ce duo Ocarina / Mario repoussé, la rumeur dessine un 2026 étonnamment dense. Après presque dix ans d’absence, Star Fox reviendrait dans une formule « classique » proche des épisodes SNES/N64, avec graphismes modernisés et multijoueur en ligne. Eurogamer PT parle d’un des « grands jeux de fin d’année », là où ActuGaming le place plutôt à l’été 2026 ; signe qu’on reste sur du planning mouvant, mais pas sur la nature du projet.

Un détail que relève ActuGaming : un comédien spécialisé doublage français affirme qu’une VF intégrale est déjà enregistrée. Si c’est exact, ça voudrait dire que le projet est avancé au point d’être en localisation, ce qui colle avec une sortie dans les 12 à 18 mois. Nintendo semble décidé à donner à Star Fox une vraie chance, pas un retour à moitié assumé comme sur Wii U.
Avant ça, l’été et l’automne verraient défiler un spin-off aventure Splatoon Raiders, le très attendu retour de Rhythm Heaven avec Groove, et un nouvel épisode de Fire Emblem baptisé Fortune Weave. S’y ajouteraient un nouveau Switch Sports (mentionné, mais au calendrier moins certain) et surtout des versions « Nintendo Switch 2 Edition » de Pikmin 4 et Xenoblade Chronicles 2.
Vu de loin, on pourrait crier à l’inflation de portages. Vu de près, c’est plutôt la même stratégie que lors du passage Wii U → Switch, mais en plus propre : réinjecter des titres récents dans le pipeline, les porter au standard technique de la nouvelle machine, et remplir les interstices de calendrier avec des valeurs sûres pendant que les grosses nouveautés cuisent à feu doux.
Pris ensemble, Ocarina remake, Star Fox « rétro », les Switch 2 Editions et l’absence de Mario 3D en 2026 racontent la même histoire : Nintendo veut une transition douce, sans brûler toutes ses cartouches sur les deux premières années de Switch 2.

C’est là qu’entre en scène un invité surprise : The Duskbloods, exclusivité Switch 2 signée FromSoftware, évoquée par Eurogamer PT pour la fin 2026 aux côtés de Star Fox et d’Ocarina. Pour un constructeur qui s’est longtemps contenté de son écurie maison, voir Nintendo s’adosser à From sur un titre exclusif, tout en alignant un remake Zelda et un retour de Star Fox, c’est un message clair : la machine ne reposera pas uniquement sur Mario.
Reste la limite de l’exercice : tout cela n’est pour l’instant qu’un ensemble de fuites, aussi crédible soit NateTheHate (il a notamment visé juste sur la date de révélation de la Switch 2). Les fenêtres peuvent bouger, des projets peuvent glisser, voire disparaître. Ce qui a moins de chances de changer, en revanche, c’est la logique globale : un ancrage 2026 sur la nostalgie prémium (Ocarina, Star Fox), des remises à niveau de hits Switch, et Mario gardé au chaud pour 2027.
Si je devais poser une seule question à Nintendo aujourd’hui, ce serait celle-ci : jusqu’où êtes-vous prêts à aller dans ce remake d’Ocarina pour justifier sa place de totem face à un Mario absent ? La réponse, on la lira dans la première bande-annonce – et dans la manière dont ils laisseront, ou non, le jeu se frotter frontalement au souvenir de 1998.
Des fuites crédibles dessinent un 2026 où un remake d’Ocarina of Time et un nouveau Star Fox serviraient de piliers à la Switch 2, pendant que Mario 3D serait repoussé à 2027. Cela révèle une stratégie Nintendo qui assume de s’appuyer sur la nostalgie et sur des « Switch 2 Editions » pour lisser la transition tout en gardant un gros calibre en réserve. La vraie variable à suivre sera l’ambition du remake d’Ocarina : c’est lui qui dira si ce pari ressemble à un recyclage prudent ou à un nouveau manifeste technique pour la machine.
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