Nighthawks : comment terminer les actes 2 et 3 – guide Cradlebridge

Nighthawks : comment terminer les actes 2 et 3 – guide Cradlebridge

Chains Of Blood And Money ne se débloque pas en nettoyant une zone ou en gagnant un combat : l’acte 2 de Nighthawks est un verrou politique. Il faut obtenir deux soutiens, l’un à Fountaincourt et l’autre à Angelbreach, puis déclencher vous-même la réunion qui mène à l’acte 3. Crusade Of The Dead reprend ce principe, mais le mélange à une enquête, une infiltration et une mission d’explosifs où une erreur très concrète peut provoquer un écran de game over. Ce guide suit la progression utile, avec les conditions qui bloquent le plus souvent la campagne.

Les actes 2 et 3 se déroulent entre les trois quartiers de Cradlebridge : le quartier populaire de Cradlebridge, Angelbreach et son économie du plaisir, puis Fountaincourt, le secteur favorisé où se concentre la Commission. Gardez la carte ouverte : les aller-retours ne sont pas du remplissage, ils font partie de la structure des quêtes.

QuartierFonction principale dans les actes 2 et 3Lieux à retenir
CradlebridgePoint central de soins, d’enquête et de préparationSanctuary, Free Clinic, checkpoint Pendragon
AngelbreachSoutien de Monika Vail et opération contre PendragonCasino, Butterfly Club, checkpoint Pendragon
FountaincourtCommission, branche d’Alistair Wick et enquête TremaineChained Tree Plaza, Asteria Grand Theater

Acte 2 : obtenez les deux soutiens de Lizbeth Tremaine

Commencez par rejoindre Lizbeth Tremaine au Chained Tree Plaza, à Fountaincourt. Depuis la carte, sélectionnez l’icône Taxi, choisissez une destination, puis Fountaincourt. Une fois sur place, le Chained Tree est au centre de la zone : son interaction permet d’entrer dans la New Century Commission.

La rencontre avec Tremaine et Rupert Winchester pose l’objectif de l’acte : obtenir assez de poids politique pour avoir « une place à la table » et faire reconnaître votre statut dans Cradlebridge. Tremaine vous oriente vers deux personnages. Monika Vail vous attend à Angelbreach ; Alistair Wick se trouve à Fountaincourt. Ne perdez pas de temps à attendre un déclenchement automatique après avoir parlé à Tremaine : ces deux branches doivent être traitées avant le rendez-vous final.

  • Monika Vail : Casino d’Angelbreach, puis chaîne du Firebird.
  • Alistair Wick : Asteria Grand Theater de Fountaincourt, puis enquête médicale.
  • Retour obligatoire : Sanctuary, afin de choisir l’attente de la réunion de la Commission.

Résoudre la branche d’Alistair Wick et de la folie de Fountaincourt

Wick se trouve à l’Asteria Grand Theater. Son problème, Madness in the Blood, ressemble à une épidémie et ne se règle donc pas au théâtre. La logique de progression est volontairement indirecte : quittez Fountaincourt et rejoignez la Free Clinic de Cradlebridge pour parler à Dr. Velasco.

Velasco vous donne l’adresse du cabinet de Dr. Sternwood. C’est le premier véritable mur de l’acte : l’entrée est refusée sans recommandation d’un autre médecin. Inutile d’insister sur la porte ou de refaire le trajet entre le théâtre et la clinique ; le jeu attend que vous obteniez cette recommandation par la piste médicale. Le nom du médecin référent et la séquence complète ne sont pas explicités par les éléments de progression disponibles, mais la condition d’accès, elle, est ferme.

Lorsque vos compétences de détective et de voleur permettent à nouveau l’accès, explorez minutieusement la maison de Sternwood. La progression se poursuit vers un sous-sol obscur. La présence d’un vampire sauvage sert à neutraliser l’infirmière : ne traitez pas cette séquence comme un simple décor d’enquête et ne repartez pas après avoir seulement consulté les pièces du niveau supérieur.

Cradlebridge quest progression diagram for Act 2 → Act 3.
Cradlebridge quest progression diagram for Act 2 → Act 3.

Erreur classique : confondre l’adresse fournie par Velasco avec une autorisation d’entrée. Dans un RPG à dialogues, une nouvelle adresse ressemble souvent à une validation de quête ; ici, elle ne fait qu’ouvrir la prochaine piste. Vérifiez votre journal et poursuivez la recommandation avant de revenir chez Sternwood.

Terminer la branche Monika Vail et récupérer le Firebird

Pour Monika Vail, prenez le taxi vers Angelbreach et rendez-vous au Casino. Sa quête mène au Firebird of Angelbreach. Le moment le plus facile à rater intervient au Butterfly Club : montrez les deux boules de bingo en plastique à l’employé du bureau d’accueil. Cette action permet d’ouvrir le casier correspondant et de récupérer le Firebird.

Après la récupération, Swede arrive avec Anna et Gally. La décision utile à la progression est de convaincre Swede de prendre le Firebird et de le laisser, plutôt que de le conserver caché. Ne quittez pas immédiatement la scène avec l’objet en inventaire : concluez l’échange avec Swede, car c’est cette résolution qui ferme proprement la chaîne de Monika.

Déclencher la réunion du Starlight Dawn et passer à l’acte 3

Une fois Wick et Vail traités, revenez au Sanctuary. Sélectionnez explicitement l’option permettant d’attendre la réunion de la Commission. C’est le déclencheur que beaucoup cherchent en vain dans Fountaincourt ou Angelbreach : terminer les deux soutiens ne lance pas automatiquement la scène.

La réunion se tient sur le Starlight Dawn. Explorez ses trois ponts et retrouvez Alistair Wick ainsi que Monika Vail avant le début de la séance. L’arrivée de la Queen of Nightmares provoque une explosion et fait basculer la campagne vers Crusade Of The Dead.

Atmospheric Cradlebridge setting suitable for walkthrough context.
Atmospheric Cradlebridge setting suitable for walkthrough context.

Acte 3 : trouver Seraphine avant de suivre la piste du Cercle

L’acte 3 démarre lorsque Lizbeth Tremaine vous charge de retrouver Seraphine Lascelles, la Queen of Nightmares. Allez à Lapis et parlez à Agatha, puis à Tempest, au sujet de Seraphine. Après l’échange avec Tempest, Seraphine vient à votre rencontre. Au réveil suivant, Durant apparaît au Sanctuary et vous conduit vers elle à Necropolis.

Une séquence impliquant un vampire blessé doit être réglée avant de pouvoir rejoindre Seraphine dans son propre Sanctuary. C’est un verrou narratif, pas une activité secondaire : parlez-lui directement seulement après avoir traité ce problème. Tenter de sauter cette étape revient à tourner autour de Necropolis sans obtenir de nouvelle avancée.

Préparer l’opération de Tessa et distinguer les deux checkpoints

La mission de Tessa introduit une autre forme de blocage : le jeu exige une préparation, puis une attente. Réunissez les fournitures demandées au Black Market et à la Gunshop, tous deux sur Valentine’s Row. Rapportez-les à Tessa, puis attendez au moins une journée complète jusqu’à recevoir son message indiquant que la bombe est prête.

La bombe ne se pose pas immédiatement sur la cible finale. Tessa demande d’abord d’identifier le lieu où les gardes de Pendragon retiennent les vampires capturés. Rendez-vous au checkpoint Pendragon de Cradlebridge et volez la radio d’un soldat. Son écoute révèle que les prisonniers se trouvent en réalité au checkpoint d’Angelbreach.

  • Checkpoint de Cradlebridge : obtenir l’information en volant la radio.
  • Retour auprès de Tessa : valider l’information et la phase explosive.
  • Checkpoint d’Angelbreach : destination de l’opération contre la détention des vampires.

Attention à la bombe : éloignez votre personnage de l’engin avant d’appuyer sur le déclencheur. Activer la détonation sans vous mettre à l’abri provoque un game over. Ce n’est pas une cinématique qui déplace automatiquement le héros ; le repositionnement est à votre charge.

Fouiller le bureau de Tremaine et identifier Justin Bauer

L’enquête sur le Circle of Ash passe par le Chained Tree de Fountaincourt. Pour établir l’implication de Tremaine, il faut l’éloigner du bâtiment et examiner son bureau pendant son absence. Rupert Winchester constitue aussi un obstacle : trouvez un prétexte crédible pour le faire sortir avant de fouiller les lieux. Le bon réflexe est de vider le bâtiment, puis d’examiner chaque élément du bureau au lieu de ne cliquer que sur l’objet qui paraît le plus suspect.

Step-by-step quest stage flow without text overlays.
Step-by-step quest stage flow without text overlays.

Cette fouille mène au Shelby-Northcrest Man. Conservez une copie de la conversation de Tremaine avec Monika au sujet de Justin Bauer en vous l’envoyant par courrier : ce geste protège la piste avant de poursuivre l’enquête. À l’Hôtel, interrogez le réceptionniste sur Justin Bauer. Il fournit une liste de noms, mais Bauer use une fausse identité. Sélectionnez Tom Neyman ; choisir un autre nom ne fait pas avancer cette étape.

Conclure l’acte 3 : le Cercle, Becca et les pourparlers

Après avoir écouté la réunion du Cercle, retournez voir Seraphine. Lorsqu’elle demande son objectif, choisissez la réponse : réduire la population vampire. Vous pouvez alors lui proposer des pourparlers avec Lizbeth Tremaine à Nighthawks. La discussion de paix n’efface pas le danger politique qui s’est accumulé pendant l’enquête.

Durant la Night of Reclamation, passez par Old Town pour sauver Becca. Cette période permet également de prendre des nouvelles de certains compagnons : ceux que vous allez voir gagnent du respect. Le temps et les déplacements imposent de prioriser, car il n’est pas possible de faire le tour de tout le groupe dans cette fenêtre.

La conclusion des pourparlers est volontairement amère : malgré les efforts vers la coexistence, le joueur est accusé puis emprisonné. Un détective le place brièvement en cellule pendant la Night of Reclamation avant de le relâcher. Ne considérez donc pas cette arrestation comme un échec de manipulation ou comme la preuve qu’une étape essentielle a été oubliée : elle appartient à la progression de Crusade Of The Dead.

Les points à retenir pour éviter les blocages

La route la plus propre consiste à suivre les zones selon leur fonction : Fountaincourt pour Tremaine et Wick, Angelbreach pour Vail et le Firebird, Cradlebridge pour la clinique, le Sanctuary et la radio de Pendragon. Dans l’acte 2, les deux soutiens puis l’attente au Sanctuary sont les trois conditions du Starlight Dawn. Dans l’acte 3, retenez surtout la distinction entre les checkpoints, l’identité de Tom Neyman et la nécessité de vous éloigner avant l’explosion. Nighthawks récompense l’attention aux indices locaux : les blocages viennent moins d’un manque de puissance que d’un dialogue, d’un objet ou d’un lieu visité dans le mauvais ordre.

L
Lan Di
Publié le 28/09/2026
9 min de lecture
Actualité
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