Neverness to Everness : décryptage du gacha et de ses 470 tirages

Neverness to Everness : décryptage du gacha et de ses 470 tirages

Quand un gacha affiche « 470 tirages gratuits », « 1 % de taux » et supprime le fameux « 50/50 » avant même son lancement, ce n’est pas par bonté d’âme, mais par design d’acquisition. Neverness to Everness (NTE), le RPG open world de Hotta Studio, sortira le 29 avril 2026 en version globale française. Pour les joueurs, l’enjeu est simple : savoir ce qui est réellement garanti, et à quel coût, pour un F2P (Free-to-Play) ou un petit spender.

TL;DR

  • 470+ tirages gratuits mais segmentés : bannières, monnaies et fenêtres temporelles différentes.
  • Taux de base : 1 % de chance d’obtenir un personnage S, avec soft pity (hausse progressive) et hard pity (garantie à ~80 tirages).
  • Plus de 50/50 : tout S sur une bannière promo est forcément le personnage mis en avant.
  • Générosité concentrée en lancement, à surveiller sur la durée (rythme des bannières, récompenses post-lune de miel).

Répartition concrète des 470 tirages gratuits

Le chiffre « 470 » regroupe plusieurs sources de pulls gratuits ; il n’est pas interchangeable à l’envi. Par exemple :

  • Préinscriptions : 120 tirages (via récompenses liées aux paliers).
  • Connexions quotidiennes (30 jours) : 150 tirages cumulés.
  • Événements de version 1.0 : 120 tirages réservés à des quêtes limitées.
  • Codes Live et collabs : 80 tirages selon distribution et timing.

Au final, ces 470 tirages sont valables sur divers portails : standard, événementiels, armes, collabs Porsche… Impossible de tout mettre sur une seule bannière S limitée.

Screenshot from Neverness to Everness
Screenshot from Neverness to Everness

Comprendre le pity et la fin du 50/50

Dans le jargon gacha, le « pity » (mécanisme de garantie) se décline en deux paliers :

  • Soft pity : après environ 70 échecs, la probabilité d’obtenir un S augmente à chaque tirage.
  • Hard pity : un personnage S est garanti autour de 80 tirages maximum.

Avec un taux de base à 1 %, 470 tirages sur une même bannière donneraient, sans système de pity, près de 99,1 % de chances d’obtenir au moins un S (1–0,99470). En pratique, le système de hard pity assure jusqu’à 5 S si tous les tirages étaient concentrés, ce qui n’est pas le cas.

La suppression du 50/50 signifie que tout S obtenu sur une bannière promotionnelle est forcément le personnage vedette, et non un S au hasard dans la pool standard. Cette garantie mathématique claire réduit la frustration des joueurs habitués aux tirages « perdus » sur un mauvais S.

Screenshot from Neverness to Everness
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Scénarios chiffrés pour F2P et petits spenders

Pour traduire ces mécaniques en coûts et résultats :

  • F2P discipliné : en maximisant les ressources gratuites de lancement, on peut raisonnablement décrocher 2 à 3 personnages S ciblés (à condition de concentrer les pulls sur les bannières perso).
  • Low-spend (20–40 tirages payants) : si l’on ajoute l’équivalent de 20–40 tirages (environ 20–40 € selon les packs), on atteint un niveau de confort permettant de sécuriser quasiment chaque perso limité visé, à condition de se restreindre à quelques cibles.
  • Whale : pour un gros payeur, le coût devient prévisible : 80 tirages garantissent une copie, donc 240 tirages (≈240 €) pour trois copies. Cette prévisibilité facilite l’optimisation du budget.

En revanche, le véritable défi pour les F2P n’est pas tant le taux que la pression du calendrier : nouvelles bannières toutes les deux semaines, reruns, collabs… Chaque cycle multiplie les tentations et peut liquider une générosité initiale si l’on veut tout suivre.

Générosité front-loaded et risques post-lancement

Les vétérans savent comment ça se passe : un lancement généreux, puis la cadence de contenu s’accélère, les récompenses stagnent et le power creep s’installe. Avec Tower of Fantasy, Hotta Studio a déjà appliqué ce modèle : un démarrage flatteur, suivi de bannières agressives et de progression coûteuse.

Screenshot from Neverness to Everness
Screenshot from Neverness to Everness

NTE met sur la table un univers « GTA anime », une île riche en activités annexes et des collabs prestigieuses (Porsche). L’objectif est de capter une large audience F2P puis de monétiser par la suite. La vraie monétisation se jugera sur la durée : vitesse de sortie des S, ressources nécessaires aux dupes et coût des upgrades.

À surveiller après le 29 avril

  • Rythme des bannières S (toutes les deux semaines ou par patch mensuel).
  • Maintien des tirages gratuits en version 1.2/1.3.
  • Power creep et viabilité des premiers S.
  • Économie de progression (duplications, matériaux, murs artificiels).
  • Évolutions des taux et pity (tout changement discret sera significatif).

Conclusion

Neverness to Everness se présente comme l’un des lancements gacha les plus généreux grâce à ses 470+ tirages gratuits, son pity clair et la fin du 50/50. Mais cette générosité est conditionnée, front-loaded et éclatée entre plusieurs bannières. La véritable épreuve sera de voir si Hotta Studio maintient ces garanties au-delà de la phase de séduction. Seuls les premiers mois de live confirmeront si NTE est un tournant ou une campagne marketing bien rodée.

L
Lan Di
Publié le 27/04/2026
5 min de lecture
Actualité
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