Morbid Metal en Early Access Steam : ce que la date et le prix ne disent pas

Morbid Metal en Early Access Steam : ce que la date et le prix ne disent pas

Le lancement en Early Access de Morbid Metal n’est pas qu’une nouvelle date à noter dans un calendrier Steam déjà saturé : c’est un test grandeur nature pour un roguelite d’action ultra-nerveux porté par Ubisoft, et un révélateur très concret de la manière dont les éditeurs veulent désormais « valider » leurs paris gameplay avec l’argent et le temps des joueurs.

  • L’Early Access de Morbid Metal débute le 8 avril 2026 sur Steam (9 avril au Japon), avec une remise de lancement de 25 % jusqu’au 20 avril.
  • Le prix « normal » est fixé à 17,99 € / 17,99 $, les développeurs prévenant déjà que le tarif pourrait grimper au fil des mises à jour de contenu.
  • Une démo gratuite d’environ une heure est disponible, avec un extrait du premier biome et deux personnages jouables pour tester le système de métamorphose en temps réel.
  • Une roadmap doit être détaillée autour du 17 avril : c’est là que l’on saura si le projet vise le modèle à la Hades/Dead Cells… ou un Early Access à rallonge.

Morbid Metal : Early Access Steam, date et prix sous la loupe

Morbid Metal entre en Early Access sur Steam le 8 avril 2026 (8 au soir / 9 avril en fuseau japonais, selon l’annonce relayée par 4Gamer). Au lancement, le prix affiché est de 17,99 € / 17,99 $, avec une réduction de 25 % jusqu’au 20 avril, soit environ 13,49 € en prix de lancement. Les développeurs – le studio allemand Screen Juice, avec Ubisoft à l’édition – préviennent déjà que le tarif pourra augmenter à mesure que du contenu sera ajouté. C’est le signal habituel : « achetez tôt, on promet que ça va grossir ».

Côté contenu de départ, la description officielle parle de deux biomes jouables, d’une dizaine d’archétypes d’ennemis et de deux boss, le tout articulé autour d’un système de combat « stylish » très rapide où l’on contrôle une IA dans un futur en ruine, capable de se transformer à la volée en plusieurs combattants. En Early Access, Morbid Metal permettrait déjà de gérer jusqu’à trois personnages dans un même run, avec bascule instantanée entre leurs styles, à la manière d’un deck de classes vivantes.

Pour un jeu vendu sous l’étiquette roguelite, ce scope de départ n’est pas ridicule – mais il reste modeste face aux cadors du genre déjà sortis. La vraie question n’est donc pas « est-ce qu’il y a assez pour deux soirées ? », mais « est-ce que la boucle de gameplay est suffisamment précise et satisfaisante pour qu’on accepte d’attendre le reste ? ».

Une démo d’une heure comme crash-test du gameplay

La bonne nouvelle, c’est que vous n’êtes pas obligé de parier à l’aveugle. Une démo gratuite est déjà disponible sur Steam, avec un segment du premier biome, deux personnages jouables et environ une heure de contenu pour un joueur moyen. En clair : juste assez pour prendre la mesure du système de métamorphose, du rythme des combats et de la lisibilité d’un jeu qui revendique un tempo particulièrement élevé.

Screenshot from Morbid Metal
Screenshot from Morbid Metal

Le studio a déjà utilisé cette démo comme terrain d’expérimentation communautaire : en février 2026, un événement de speedrun organisé autour d’elle récompensait les meilleurs temps avec des clés Early Access. Ce n’est pas anodin. On voit se dessiner un positionnement très clair : Morbid Metal vise le public qui optimise ses runs, décortique ses combos, partage des routes sur Discord. En résumé, un jeu qui se conçoit d’abord comme jouet mécanique, puis comme roguelite à contenu extensible.

Pour les joueurs, la démo joue le rôle de filtre anti-déception. Dans un genre saturé, où beaucoup de roguelites se ressemblent sur le papier, pouvoir vérifier la précision des hitboxes, la réactivité de l’esquive, la façon dont la caméra encaisse la vitesse réelle des combats, ça vaut plus qu’un trailer dopé au montage. Avant de profiter de la remise de lancement, c’est par là qu’il faut passer.

Roadmap et Early Access : la promesse à tenir

Ubisoft et Screen Juice annoncent vouloir détailler la roadmap de Morbid Metal autour du 17 avril. C’est probablement la date la plus importante après le lancement lui-même. Sur le papier, le plan est classique : utiliser l’Early Access pour ajouter de nouveaux biomes, des ennemis supplémentaires, des personnages jouables en plus et affiner la méta-progression.

Screenshot from Morbid Metal
Screenshot from Morbid Metal

Mais tous les Early Access ne se valent pas. On a déjà vu deux scénarios : les succès à la Hades ou Dead Cells, où chaque mise à jour élargit un socle déjà solide, et les projets qui multiplient les promesses vagues, changent de cap au milieu du gué ou s’éternisent sans vraie vision. La question qu’un vétéran posera à Ubisoft est simple : quel volume de contenu minimum visez-vous pour la 1.0, et en combien de temps ? Sans indicateurs clairs (nombre de biomes visés, fenêtre de sortie approximative, cadence de patchs), difficile de lire la sincérité de la promesse.

Le fait qu’Ubisoft soit à l’édition joue dans les deux sens. Côté positif, cela laisse supposer un minimum de structure et de moyens marketing pour soutenir le développement sur la durée, loin du solo dev épuisé. Côté pression, cela place aussi Morbid Metal dans un écosystème où la performance commerciale à court terme compte beaucoup. Si la courbe des ventes Early Access n’est pas au rendez-vous, on saura vite si la roadmap était un engagement ferme ou un horizon modulable.

Manette, Steam Deck et technique : l’autre juge de paix

Pour un action-roguelite qui mise sur des combats « high-speed », la compatibilité manette n’est pas un bonus, c’est la base. La page Steam met en avant le support des pads, mais ce qui importera réellement, c’est la qualité du mapping par défaut, la possibilité de le rebinder proprement, et l’absence de latence perceptible dans les inputs. C’est exactement le genre de détail qui fait la différence entre un jeu « agréable » et un jeu que l’on lance chaque soir pour « juste un run de plus ».

Screenshot from Morbid Metal
Screenshot from Morbid Metal

Reste la question Steam Deck. Le format – runs relativement courts, structure roguelite, vue d’ensemble – se prête parfaitement au jeu portable. Mais un moteur mal optimisé, une lisibilité insuffisante sur petit écran ou des contrôles trop exigeants peuvent transformer l’expérience en punition. À ce stade, il est plus honnête de dire qu’il faudra surveiller les premiers retours des joueurs Deck plutôt que de supposer une compatibilité idéale. Là encore, la démo est un bon terrain d’essai : si vous avez un Deck, c’est le moment de tester avant d’acheter.

Historiquement, les action-games trop gourmands qui débarquent en Early Access souffrent souvent de problèmes techniques sous-estimés : configurations minimales irréalistes, chutes de framerate dans les arènes chargées, options graphiques limitées. Morbid Metal ne pourra pas se permettre ce genre de faux pas si son identité repose sur la fluidité.

À surveiller dans les prochaines semaines

  • Le contenu réel proposé au lancement : variété des runs après plusieurs heures, pas seulement la première impression.
  • La roadmap annoncée autour du 17 avril : objectifs chiffrés, cadence de mises à jour, fenêtre de sortie 1.0.
  • Les retours sur la prise en main manette et la jouabilité sur Steam Deck (performance, lisibilité, confort).
  • La réactivité du studio aux premiers feedbacks : équilibre, difficulté, clarté des systèmes roguelite.

TL;DR

Morbid Metal arrive en Early Access sur Steam le 8 avril 2026, à 17,99 € avec une remise de lancement de 25 %, deux biomes, deux boss et un système de métamorphose entre plusieurs combattants. L’annonce d’une roadmap autour du 17 avril et la démo d’environ une heure montrent un projet qui veut se laisser juger d’abord sur son gameplay. La seule vraie question, maintenant, est de savoir si ce socle est suffisamment solide pour mériter votre investissement tôt dans l’Early Access plutôt que d’attendre la version 1.0.

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Lan Di
Publié le 07/04/2026Mis à jour le 08/04/2026
7 min de lecture
Actualité
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