Monster Hunter Stories 3 : Comment finir Transgresseurs – Guide Part 6

Monster Hunter Stories 3 : Comment finir Transgresseurs – Guide Part 6

Transgresseurs, Cataracts et Sheparden : ce que cette partie change pour toi

Cette sixième partie de Monster Hunter Stories 3 marque un vrai virage : tu passes enfin la Porte des Wyveriens, tu découvres Cataracts et le village de Sheparden… et surtout tu commences à affronter des Féraux pensés pour punir les erreurs de Kinship. Ici, ce n’est plus « je balance ma Compétence Monstie dès que je l’ai » : si tu ne gères pas ta jauge de lien avec ton Monstie, Feral Great Izuchi, Invasive Arzuros et Feral Aknosom vont te rouler dessus.

Compte environ 60 à 90 minutes pour boucler l’arc « Transgresseurs » si tu ne farmes pas trop, un peu plus si tu prends le temps de restaurer l’habitat et d’explorer tous les recoins de Canalta Timberlands et du Mont Canalta.

Étape 1 – Entrer à Cataracts et affronter Feral Great Izuchi

Après avoir gagné le respect du Gardien wyverien, tu franchis enfin la Porte et débouches sur Cataracts, une zone que tu croyais interdite et désertique… mais qui abrite en réalité une vie florissante et un village à proximité.

Avant d’aller plus loin, tourne le regard vers l’est après la scène avec Robin : tu verras une tour avec une longue-vue.

  • Monte en haut de la tour.
  • Parle au Félyne Explorateur pour obtenir la carte des Timberlands.
  • Tu débloques ainsi la zone sur ta carte sans avoir à explorer chaque recoin pour l’afficher.

Ensuite, dirige-toi vers l’objectif de quête. Tu peux t’arrêter au Catavan voisin pour sauvegarder avant le premier gros combat de la zone, ce que je conseille fortement.

L’embuscade des Izuchi et la logique du combat

Une fois la cinématique passée, deux Izuchi normaux et un Feral Great Izuchi te tombent dessus pendant que Corbin met l’étrange individu à l’abri. C’est ton premier vrai test contre un Féral dans cette région, et le jeu veut déjà te faire comprendre deux choses :

  • Les petits adds (les deux Izuchi) ne sont là que pour te détourner de la cible principale.
  • La gestion des parties du corps et de la jauge de Wyvernsoul est obligatoire sur les Féraux.

Feral Great Izuchi – Types d’attaque et priorités

Les Izuchi, normaux comme Féral, ouvrent majoritairement avec des attaques de type Vitesse. Pour gagner les face-à-face :

  • Réponds avec des attaques Techniques lorsque tu vois qu’ils te ciblent.
  • Laisse ton allié gérer un des petits Izuchi, tu peux te permettre de les ignorer si tu contrôles le flux de dégâts.
  • Ta priorité est le Feral Great Izuchi : plus il reste longtemps debout, plus il a de chances de lancer des compétences Férales brutales.

Vise sa tête avec une arme contondante (type marteau). Un bon exemple est la Meteor Hammer de Chata Cloberrer si tu l’as forgée : les coups de marteau vident rapidement la jauge de Wyvernsoul lorsque tu touches la bonne partie.

Gérer la jauge de Wyvernsoul et l’ordre des parties

Le schéma optimal contre ce boss est le suivant :

  • Phase 1 – Tête : enchaîne les coups sur la tête jusqu’à faire chanceler le Féral et briser cette partie. Ta jauge de Kinship va monter vite si tu aligns les double-attaques (toi + Monstie) en gagnant les face-à-face.
  • Phase 2 – Queue : une fois la tête brisée, tourne-toi vers la queue. Là, tu peux passer à une arme adaptée (selon l’icône de faiblesse de partie) pour maximiser les dégâts.
  • Phase 3 – Dernière partie / corps : dès que la queue est en morceaux, achève le reste en continuant à marteler les points faibles mis en évidence par le jeu (icône dorée sur la partie concernée).

Attention à sa capacité de contre-attaque de type « Backlash » : si tu t’acharnes au mauvais moment, il peut retourner un gros coup qui surprend. Si tu vois une animation de préparation suspecte, tu peux :

  • Te contenter de soigner ce tour-là.
  • Te repositionner avec une attaque qui ne déclenche pas de face-à-face.
  • Laisser ton allié prendre l’initiative et rester en soutien.

Kinship : pourquoi tu dois patienter avant de claquer ta compétence

En gros, au bout de 6–7 tours, ta jauge de Kinship et celle de ton allié devraient être pleines si tu n’as pas gaspillé de Compétences Monstie. C’est volontaire de la part des devs : ils veulent que tu gardes ces jauges pour un double Kinship une fois les parties importantes affaiblies.

Screenshot from Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection - Goss Hairagy
Screenshot from Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – Goss Hairagy
  • Monte à cheval sur ton Monstie quand ta jauge est pleine.
  • Attends que ton allié soit aussi prêt.
  • Lance une double Compétence de Lien (Synchro Rush) pour renverser le Feral Great Izuchi.

Si tu déclenches ce combo quand il lui reste une ou deux parties fragilisées, tu videras l’essentiel de sa barre de vie, et il ne lui restera plus qu’un cycle d’attaques avant de tomber. Garde quelques potions au chaud pour encaisser les Feral Attacks entre deux staggers.

Une fois le monstre vaincu, tu peux profiter de la cinématique pour souffler : tu viens de prouver à ce mystérieux habitant que les « transgresseurs » savent aussi sauver des vies.

Étape 2 – Découvrir Sheparden et accepter la mission de restauration d’habitat

En suivant l’individu cornus, tu arrives à Sheparden, un village centré sur la cohabitation avec les monstres, mené par un jeune garçon : Master Kol. La scène d’accueil est tendue (le terme de transgresseurs revient lourdement), mais Kol impose une approche plus ouverte.

Une fois les cinématiques terminées :

  • Va parler à Kol dans ses quartiers pour un gros débrief lore : la guerre de la Faille d’il y a 200 ans, l’origine supposée des Féraux, la méfiance envers les étrangers…
  • Profite du forgeron (Smithy) du village pour améliorer ou forger une arme/armure adaptée aux prochains combats – tu vas bientôt affronter de l’ours et de l’oiseau Férals, pense à une bonne défense physique.
  • Retrouve Rudy pour une courte scène, interrompue par Len qui vient te notifier la décision de Kol : tu vas aider à sauver les Canynes via un travail de restauration d’habitat.

C’est ce cadre qui va justifier ta prochaine excursion vers Canalta Timberlands et ton premier « chantier » de restauration.

Étape 3 – Canalta Timberlands et l’Invasive Arzuros (habitat Canyne)

Direction Canalta Timberlands. Ta mission : traquer un Arzuros invasif qui menace l’habitat des Canynes, et sécuriser un œuf dans son antre.

Sur la carte, surveille les marqueurs rouges/rad : ils signalent un Féral ou une menace importante. Les affronter est officiellement optionnel, mais dans ce cas-ci, vaincre la menace est ce qui te permet ensuite de :

  • Poser un camp utilisable ensuite comme point de repos.
  • Débloquer les options de Rangers Mess (nourriture/buffs) et de gestion des Stables (écuries de Monsties).
  • Avancer réellement la restauration de l’habitat Canyne.

Approcher l’Invasive Arzuros sans se faire surprendre

En approchant de la zone d’objectif, le jeu te propose de passer la nuit sur place. Accepte : de nombreuses traces et comportements de monstres sont scriptés pour ce moment-là.

Cover art for Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection - Goss Hairagy
Cover art for Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – Goss Hairagy

Ensuite :

  • Monte sur Rathalos (ou ton Monstie volant équivalent) pour atteindre les arbres et les points en hauteur.
  • Utilise son souffle ou ses interactions pour faire tomber ou agiter l’arbre marquant la présence de l’intrus – tu distrais l’Invasive Arzuros et ouvras la voie.
  • Ramasse les traces au sol : elles te donnent un aperçu de son comportement et de ses faiblesses, et participent souvent à la progression de l’objectif.

Combat contre Invasive Arzuros – survivre jusqu’à la retraite

L’Invasive Arzuros arrive accompagné d’un Arzuros normal, puis appellera un deuxième monstre en renfort au bout de quelques tours. Le but ici n’est pas de tout exploser en deux tours, mais de gérer la pression jusqu’à ce que le stock de miel du Féral soit épuisé.

  • Tour 1 : le petit Arzuros cible généralement ton Rider en face-à-face. Réponds avec une attaque Vitesse (par exemple une attaque de Meteor Hammer axée Vitesse) pour prendre l’avantage et limiter les dégâts.
  • Dès que l’Invasive Arzuros appelle un second monstre visant ton Monstie, cherche le double-attaque : cible le même ennemi et choisis le type gagnant pour annuler son action.
  • Concentre-toi en priorité sur les Arzuros normaux pour forcer l’Invasive Arzuros à consommer son miel (il s’en sert pour soutenir et renforcer ses alliés).

Après quelques tours, son miel se vide et il se replie dans sa tanière au lieu de te combattre jusqu’à la mort. Ne panique pas si tu ne parviens pas à le terminer avant cette retraite : le design du combat part du principe que tu vas le poursuivre.

Suis-le jusqu’à son antre, sauvegarde si tu as un Catavan dans le coin, puis interagis avec le Quartz d’Œuf (Egg Quartz) pour libérer l’œuf de Canyne. Tu es renvoyé à Sheparden pour une cérémonie d’éclosion qui marque la réussite de ta première grande action de restauration d’habitat.

À partir de là, les Canynes te sont bien plus favorables, et les villageois comprennent que tu n’es pas juste un transgresseur venu faire des dégâts.

Étape 4 – Vers le Mont Canalta et le Feral Aknosom

Les Rangers décident ensuite d’attaquer le problème des Hellions à la source. Kol t’indique la direction : suis les statues de Canynes à la sortie de Sheparden jusqu’à un tunnel étroit.

  • Bascule sur un Canyne via le menu de terrain.
  • Utilise sa capacité de fouille pour creuser à travers le passage étroit (impraticable autrement).
  • Tu débouches alors sur Mont Canalta, une zone en hauteur avec beaucoup de culs-de-sac et de gouffres.

Dans cette zone, prévois une équipe de Monsties polyvalente :

  • Un Monstie volant ou bondissant pour franchir les trous et falaises.
  • Ton Canyne pour les nouveaux tunnels étroits.
  • Un Monstie solide physiquement pour encaisser le futur affrontement contre Feral Aknosom.

En combinant vol et fouille, tu finiras par arriver dans une vaste zone glacée, visuellement marquée par la dévastation. C’est là que se présente ton prochain gros morceau : le Feral Aknosom, responsable du chaos environnemental dans le coin.

Étape 5 – Feral Aknosom : stratégie détaillée et Kinship optimisée

Comme tout Féral, Aknosom arrive bardé d’une Blightstone Crystal incrustée dans la tête et d’une jauge de Wyvernsoul dangereuse. La tentation naturelle, venant de Monster Hunter « classique », serait de lui viser la tête directement. Ici, c’est justement ce qu’il ne faut pas faire au début.

Priorité : le corps et la queue avant la tête

Pour limiter ses phases les plus dangereuses et préparer un gros burst de dégâts au moment opportun :

  • Tour 1 à X :
    • Ignore sa tête tant que la jauge de Wyvernsoul est haute.
    • Cible d’abord la queue avec une arme contondante type Meteor Hammer.
    • Évite d’utiliser des Compétences Monstie : tu veux que la jauge de Kinship grimpe naturellement via les face-à-face gagnés.
  • Dès que la jauge de Wyvernsoul baisse suffisamment, commence à alterner entre la queue et le corps pour maximiser les staggers.

Une fois que tu as affaibli ces parties, tu peux passer à la tête pour briser la Blightstone Crystal. Mais ne t’acharne pas dessus après la destruction : à chaque récupération, frapper la tête au mauvais moment peut réactiver des patterns Féraux pénibles. Reviens alors aux autres parties pour le finir proprement.

Gérer la pression : buffs défensifs et soins

Feral Aknosom a plusieurs patterns de focus sur le Rider. Quand tu vois qu’il te cible sur un tour où tu n’es pas certain de gagner le face-à-face :

  • Utilise une Graine Adamant pour augmenter ta défense avant l’impact.
  • Prévois un tour de soin (Potion ou meilleure) juste après un gros coup, plutôt que de forcer une attaque.
  • Si ton Monstie est bas en vie, n’hésite pas à le rappeler pour éviter un K.O. gratuit qui ferait chuter ta jauge de Kinship.

Pendant toute cette phase, le mot d’ordre reste le même : pas de Compétence Monstie tant que tu n’es pas proche du timing de burst. Chaque skill consommée ralentit la montée de la jauge de Kinship et te prive du double combo fatal.

Tour 7 environ : double Kinship et Topple Rush

En jouant proprement (face-à-face gagnés, peu de dégâts subis, pas de skills gaspillées), ta jauge de Kinship et celle de ton allié devraient être pleines autour du 7ᵉ tour du combat. C’est là que tu passes à la vitesse supérieure :

  • Monte sur ton Monstie dès que ta jauge est pleine.
  • Synchronise-toi avec ton allié pour lancer une double Compétence de Lien sur le même tour, de préférence juste après avoir fait baisser la jauge de Wyvernsoul.
  • Le double Kinship provoque un nouveau stagger sur Feral Aknosom, l’ouvrant à une fenêtre de dégâts massive.
  • Profite de ce renversement pour déclencher une action type Topple Rush (ou l’équivalent de ta team) et vider ce qui reste de sa barre de vie.

Si tu as bien préparé le terrain (queue/parties affaiblies, tête déjà cristallisée puis brisée au bon moment), ce burst suffit souvent à clore le combat ou à le laisser à portée de deux ou trois coups supplémentaires.

Une fois Feral Aknosom à terre, utilise le Catavan le plus proche pour retourner à Sheparden sans perdre de temps. Kol te remercie pour avoir stoppé la destruction environnementale, mais t’annonce aussi l’existence d’une menace encore plus grande : un monstre décrit comme l’Incarnation de la Nature, capable de transformer les biomes à lui seul. Ce sera pour la suite de l’aventure.

À retenir de la quête « Transgresseurs » (Part 6)

  • Priorise les Féraux sur leurs parties cruciales : tête puis queue pour Feral Great Izuchi, queue/corps avant tête pour Feral Aknosom.
  • Ne claque pas tes Compétences Monstie trop tôt : vise le double Kinship autour du 7ᵉ tour pour briser les combats de boss.
  • La restauration d’habitat n’est pas cosmétique : éliminer l’Invasive Arzuros te donne accès aux camps, au Rangers Mess et à une meilleure logistique de Stables.
  • Les Canynes sont clés pour l’exploration : leur capacité de fouille ouvre le Mont Canalta et d’autres raccourcis cachés.
  • Prends le temps d’écouter Kol : le lore sur la guerre de la Faille et les « transgresseurs » contextualise les Féraux que tu affrontes et les réactions hostiles des habitants.

En maîtrisant ces mécaniques – gestion des parties, Kinship planifié, restauration d’habitat et mobilité via Canyne – tu transformes cette section « Transgresseurs » de Monster Hunter Stories 3 en simple étape de ta progression, au lieu d’un mur de difficulté. La prochaine grande cible, « Nature’s Incarnate », exigera exactement ce genre de discipline… autant la prendre dès maintenant.

L
Lan Di
Publié le 21/03/2026
12 min de lecture
Actualité
🎮
🚀

Envie de passer au niveau supérieur ?

Accédez à des stratégies exclusives, des astuces cachées et des analyses pro que nous ne partageons pas publiquement.

Contenu bonus exclusif :

Guide stratégique ultime Actualité + Astuces pro hebdomadaires

Livraison instantanéePas de spam, désinscription à tout moment