
Dans X01, atteindre une sortie ne suffira pas : il faudra accomplir les étapes nécessaires avant que les issues soient condamnées. C’est le changement le plus intéressant de la Saison 1 de Call of Duty: Modern Warfare 4. Derrière les nouvelles cartes et les armes supplémentaires, cette zone DMZ fait de l’évacuation une opération à préparer, plutôt qu’une décision prise une fois les sacs remplis.
Installé près de la frontière de Hajin, X01 occupe un ancien site clandestin du fabricant russe GRANIT Arms, repris par des forces nord-coréennes. Hangars à cargaisons, dépôts de véhicules, tunnels, laboratoires souterrains et chaînes de production composent le complexe. Un Deep Vault verrouillé complète cet ensemble, sans que son contenu permette encore de bâtir un itinéraire de progression précis.
L’accès passe par un point d’infiltration identifié depuis Hajin. À l’intérieur, les couloirs interconnectés, les changements de niveau et les menaces mobiles compliquent les déplacements. Ghost accompagne les opérations comme Watcher, tandis que de nouvelles pages de DMZ Orders apportent des objectifs propres à l’installation.
Le parallèle avec Building 21 tient à cette concentration du risque dans un espace intérieur contraint. Mais le détail décisif reste la fermeture des extractions : pousser plus loin l’exploration peut réduire la marge nécessaire pour repartir. Le mécanisme récompense moins l’accumulation désordonnée que la capacité d’une escouade à terminer ses objectifs sans perdre son chemin.
Pour les premiers déploiements, la priorité sera donc de repérer les connexions entre niveaux et les étapes d’ouverture des sorties avant de s’enfoncer vers le Deep Vault. Préparer uniquement une arme pour les combats rapprochés ne répondra pas au principal danger de X01 : se retrouver avec du matériel à extraire, mais sans parcours d’évacuation exploitable.

La Saison 1 ajoute des améliorations à la FOB, enrichit le stock du vendeur et introduit de nouveaux lieutenants et commandants au Boss Board. La station 3D Printer doit également recevoir un nouvel élément. L’intérêt de cet ensemble est sa continuité : les expéditions alimentent une progression persistante, au lieu de laisser X01 fonctionner comme une destination isolée.
Deux événements donnent des objectifs concrets. Threat Briefing demande d’affronter le Captain ou un Battle Tank, puis d’extraire des pièces provenant de leur blindage. Resupply Runs repose sur la récupération d’objets précis à échanger notamment contre des kits d’autoréanimation et des gilets à trois plaques.
Ces tâches n’impliquent pas la même préparation. La première expose l’escouade à une cible lourdement protégée avant l’évacuation ; la seconde impose une collecte ciblée. Mieux vaut choisir son objectif avant le départ que charger son inventaire d’objets sans rapport avec la mission retenue.
Le programme multijoueur porte sur six cartes au cours de la Saison 1. Trois cartes 6 contre 6 sont indiquées pour son démarrage : Backstab, Canyon et une version de Shoot House réinterprétée pour le cadre coréen de Modern Warfare 4. Cette distinction entre lancement et saison complète compte davantage que le chiffre affiché en tête de programme.

Les modes mentionnés comprennent Drop Zone et Kill Block. Côté armement, le fusil d’assaut Cronen Osprey et le pistolet-mitrailleur CSG-35 rejoignent l’arsenal ; ce dernier affiche une cadence de 1 200 coups par minute. Cette cadence seule ne permet toutefois pas de juger son efficacité sans connaître ses dégâts, son recul et ses chargeurs. Le fusil à pompe automatique JAK 12 et l’arme de mêlée ZLR Talonhawk sont prévus plus tard dans la saison.
Warzone rejoint le calendrier saisonnier avec les nouvelles armes, les accessoires, les éléments d’opérateurs et les événements associés. La question à adresser à l’équipe de communication porte sur les conditions exactes de cette intégration : disponibilité des armes, règles de transfert et équilibrage propre à Warzone. Un arsenal partagé ne garantit pas des armes identiques à l’usage dans chaque mode.
À surveiller avant le 6 novembre : l’heure de déploiement par région, la répartition entre lancement et ajouts ultérieurs, ainsi que les notes d’équilibrage de Warzone. Pour DMZ, le point décisif sera le fonctionnement des fermetures d’extraction. Des délais lisibles donneraient à X01 une véritable dimension tactique ; des signaux difficiles à interpréter transformeraient cette même contrainte en frustration.
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