
Créé par le modeste studio Indie Poketpair, Palworld est en train d’exploser tous les records ! C’est bien simple, depuis sa sortie hier (19 janvier 2024) : rien ne résiste sur son passage !
Plus d’1 million de joueurs en 8 h, 2 millions de joueurs en moins de 24 h, 816 000 joueurs Steam et même des serveurs Xbox qui tombent !
Dossier PalWorld : LE Pokémon-Like du Xbox Game Pass !
P.S : grosse mise à jour de l’article ce 21 janvier 2024. 😉
Palworld, le nouveau phénomène du jeu vidéo s’installe déjà en parfait outsider de Pokémon : prêt à faire vaciller le Roi du royaume Nintendo et le détrôner.
S’installer sur la première marche du podium, bien au chaud sur le siège du seigneur, n’était très certainement pas ambitionné par les créateurs de Palworld.
Pourtant, les événements récents doivent tout bouleverser et commencer à être présent dans les têtes des développeurs de Poketpair…
Depuis que PalWorld a été lancé, la chronologie des faits a été phénoménal pour un jeu créé par un studio de jeux vidéo Indie.
Quasiment inimaginable auparavant, voir un concurrent de Pokémon réussir où tant d’autres ont échoué est un véritable exploit.
Avec des premiers records totalement fous :
Mise à jour de l’article du 21 janvier 2024, avec de nouvelles données chiffrées pour Palword :
#Palworld s’est vendu à plus de 3 millions d’exemplaires en 40 heures depuis sa sortie ! Merci à tous d’avoir joué à Palworld ! Nous sommes bouleversés mais aussi encouragés par cet incroyable accomplissement ! N’hésitez pas à laisser un commentaire si vous avez passé du bon temps dans Palworld ! #Pocketpair
Twitter Palword
Palworld est devenu, #1 Le jeu le plus joué au monde #1 Le jeu le plus vendu au monde en même temps ! Merci à tous les joueurs pour leur soutien ! ! #Palworld #Pocketpair
Twitter Palworld
Palworld est devenu le jeu japonais le plus joué simultanément sur Steam ! Merci à tous les joueurs pour leur soutien ! !
Twitter Palworld
Bonjour à tous, En ce qui concerne les problèmes de connexion lors de l’hébergement d’un jeu coopératif, le nombre de joueurs a dépassé les 700 000 joueurs simultanés et un problème est survenu dans le backend d’Epic Games. Nous avons tenu une réunion d’urgence avec l’équipe d’Epic Games et leur avons demandé d’ajouter une mise à jour au backend d’Epic Games dans les plus brefs délais. Nous avons confirmé que cette mise à jour a résolu les erreurs de connectivité et les problèmes lors de l’hébergement de parties en coopération sur Xbox et PC. Vous devriez constater une amélioration de la connectivité et les erreurs devraient commencer à disparaître rapidement. Nous vous remercions de votre soutien continu à Palworld.
P.S : Une correction à notre tweet précédent : Nous avons accidentellement dit [Epic Games Backend] au lieu de [Epic Online Services], nous nous excusons pour ce malentendu !
Tweet Palworld
[Le nombre d’utilisateurs Steam jouant actuellement à #Palworld a dépassé le million ! Le deuxième plus grand nombre dans l’histoire des jeux payants sur Steam ! Nous sommes ravis que vous appréciez le jeu et n’oubliez pas de nous laisser un commentaire ! #Pocketpair
Tweet Palworld
Avis de panne de serveur : Le nombre de joueurs simultanés sur toutes les plateformes ayant dépassé 1,3 million, le service Epic Online subit actuellement des interruptions en raison d’une charge inhabituellement élevée dans le monde entier. Le mode solo n’est pas affecté par cette panne de serveur, qui entraîne des problèmes de connectivité avec le mode coopératif et les serveurs. Nous sommes désolés pour ce désagrément et nous nous efforçons de rétablir un fonctionnement stable dès que possible. Dès que nous aurons plus d’informations, nous les enverrons sur X et sur le Discord officiel. https://discord.gg/pocketpair
Twitter officiel PalWorld – Testmoijeuxvideo.fr
Nous travaillons actuellement d’arrache-pied pour résoudre les pannes de serveur et les autres problèmes graves que rencontrent certains joueurs. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée. Dès que nous aurons des nouvelles, nous les enverrons sur X et sur notre Discord officiel. https://discord.gg/pocketpair
Tweet officiel Palworld
#Palworld a le plus grand nombre de joueurs simultanés de tous les jeux payants de l’histoire de Steam ! Nous n’en revenons pas ! Merci beaucoup à tout le monde. Nous ne pouvons vraiment pas vous remercier assez. L’équipe travaille d’arrache-pied pour rendre Palworld encore meilleur à l’heure où nous parlons ! #Pocketpair
Tweeter officiel #Palworld – #TestmoijeuxvideoFR
Les records vont tomber les uns après les autres : avec un jeu que personne n’avait véritablement vu arriver.
Mais surtout : totalement dépasser les records existants depuis des années. Le phénomène PalWorld est donc bel et bien en marche.
Concernant la Xbox, la stratégie de Microsoft de faire venir ce jeu sur Xbox One, Xbox Series X – Xbox Series S, PC et leurs différents Xbox Game Pass (Core, Ultimate, PC…) découle d’une stratégie militaire totalement préméditée.
Ambitionnant clairement de faire de l’ombre à Nintendo et de tenter d’attirer un maximum de joueurs.
Xbox a magistralement réussi son pari, grâce à ce genre de jeu qui manquait cruellement jusqu’à présent à la firme et la tactique Palworld. Une diversification répondant à une forte demande et qui récolte d’excellents résultats, en très peu de temps pour la firme américaine.
Compte tenu du bouche-à-oreille foudroyant (qui ne fait que commencer), il serait bienvenu pour Xbox que Microsoft protège son partenariat.
Pour récompenser Poketpair, leur donner des moyens inimaginables auparavant, développer cette nouvelle licence et consolider les exclusivités de la firme.
Même si Nintendo n’a (pour l’instant) rien à craindre de la part de la concurrence, vu les chiffres et la longévité de la série.
Voir une nouvelle licence en face de la leur doit commencer à faire sacrément réagir en interne. Souvenez-vous comment Pokémon avait quasiment sauvé la firme nipponne à deux moments très critique de leur histoire…
L’attaque de la poule aux œufs d’ors japonaise déclenchera obligatoirement des alertes chez Nintendo Japon : devant regarder de très près cette très forte opposition.
Nintendo doit néanmoins rester avoir à l’esprit (si des personnes de la firme ont une réelle Culture jeu vidéo) certains moments clés des jeux vidéo.
Lorsque l’on a la chance de jouer depuis plus de quatre décennies, d’être passionnés et d’avoir traversé l’Histoire du jeu vidéo.
Certains exemples (il en existe bien d’autres) sont plus présents que d’autres et remontent immédiatement.
Pour celles et ceux qui ont également su évoluer lors de ces diverses décennies jeux vidéo, souvenez-vous (entre autres) des exemples :
Nintendo devra donc faire preuve d’une grande humilité pour ne pas connaître un de ses potentiels plus gros revers stratégiques et être victime d’une hémorragie surprise…
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