
Cette tier list se concentre uniquement sur les héros Légendaires de King Arthur: Legends Rise, version 1.11.0 (mise à jour du 18 mars 2026). Le but n’est pas seulement de te dire “qui est S-tier”, mais avec quelle Relique et dans quel mode de jeu (PvE / Arena) chaque héros brille vraiment.
Si tu viens d’invoquer tes premiers Légendaires ou que tu veux optimiser ton roster, retiens une idée simple : le meta tourne autour de Merlin et Morgan, avec quelques supports indispensables comme Gillien, Aine et des tanks comme Brennan ou Sigrun pour verrouiller l’Arena.
Classement rapide :
Les trois grands types de Reliques jouent énormément sur la valeur d’un héros :
Tu gères tes Reliques via le menu Héros → Amélioration → Relique. Ne sous-estime pas le fait qu’un “mauvais” choix de Relique peut faire passer un S-tier pour un B-tier en pratique.
Merlin est tout simplement le héros le plus complet du jeu à l’heure actuelle. Il fait tout : dégâts élevés, contrôle (gel), auto-résurrection et un support massif grâce à sa passive Fiery Avenger (buff de DEF + soin sur la durée pour l’équipe).
Erreurs fréquentes :
Synergies clés : fonctionne à merveille avec des héros qui exploitent Day & Heat (comme Gawain) et avec des supports qui le gardent debout pour qu’il recycle son passif, comme Gillien ou Aine.
Morgan est souvent ton premier Légendaire, et c’est loin d’être un “héros tuto”. Elle combine AoE puissantes et un effet de Leader extrêmement fort : elle permet à l’équipe de drainer la jauge de déclenchement ennemie, ce qui casse littéralement le rythme adverse en Arena comme en PvE.
Erreur typique : certains joueurs l’abandonnent trop tôt en pensant “c’est juste la Légendaire de départ”. Bien montée, avec une Relique Frost correcte, elle reste meta très longtemps.
Introduit lors de la mise à jour du 1er avril 2025, Brennan est passé du statut de “curiosité d’event” à mur indéboulonnable. Il est pensé pour encaisser et perturber : auto-taunt, buffs défensifs, contrôle… Tout son kit tourne autour de la prise d’aggro et de la survie.
Erreurs fréquentes :
Gillien peut paraître décevante quand tu la débloques : ses heals n’impressionnent pas au début. Mais maxée, surtout avec sa Relique Flame, elle devient l’un des meilleurs supports du jeu : soin, boost de jauge d’attaque, et en Leader un buff de Max HP très impactant.

Astuce de vétéran : joue-la idéalement avec un deuxième soigneur ou un off-healer au début de ta progression. Une fois sa Relique Flame bien montée, tu pourras commencer à te reposer presque uniquement sur elle.
Guinevere n’a rien de “flashy” sur le papier, mais dans un jeu où beaucoup de boss et d’équipes Arena abusent des buffs, son kit devient vital : dispell des buffs ennemis, boucliers de groupe, réduction des dégâts. C’est une des meilleures options tank/support polyvalentes.
Erreur courante : ne pas adapter ton timing de dispell. Garde ses compétences de retrait de buffs pour les pics de puissance ennemis (gros ultis, phases de rage) plutôt que de les lancer dès qu’elles sont prêtes.
Gawain est un des meilleurs damage dealers AoE du jeu quand il est bien entouré. Il applique du Burn (dégâts sur la durée) et son passif Haze peut changer la météo en Day & Heat, ce qui booste certains alliés – notamment Merlin.
Piège classique : le jouer sans synergies météo. Tout son intérêt monte d’un cran quand tu construis ta team pour profiter de Day & Heat.
Bedivere est le cas typique du Légendaire explosif mais fragile. Avec sa Relique Frost, il peut one-shot la plupart des ennemis non-boss via sa compétence Intimidation, surtout si tu ajoutes des buffs de Crit.

Conditions nécessaires :
Sigrun apporte un taunt fiable, de solides stats défensives et la capacité de devenir immune à la mort pendant un temps. C’est un cauchemar à tomber en Arena si elle est correctement équipée.
Astuce : associe-la à des damage dealers fragiles (Bedivere, Clarisin) pour qu’ils puissent faire leur travail pendant qu’elle absorbe tout.
Clarisin est un excellent choix si tu veux un DPS qui reste pertinent sur la durée : gros dégâts mono et AoE, plus une réduction de DEF ennemie avec sa troisième compétence. Elle devient encore plus menaçante si tu peux lui fournir du Counterattack.
Aine est un pur héros “qualité de vie” pour ton équipe : immunité au contrôle de foule quelle que soit la Relique, dispell des debuffs et autres effets négatifs, et surtout un passif qui peut donner Counterattack à tes damage dealers.
Erreur fréquente : la cantonner à la seule Story. Son anti-contrôle est extrêmement fort en Arena, surtout à haut niveau où les stuns/gels/charms sont omniprésents.
Tristan est un Légendaire gratuit en début de jeu, plutôt orienté PvE prolongé : il cumule des malus de vitesse d’attaque sur les ennemis, ce qui est excellent contre les boss et certains étages de donjon. Il n’est pas meta en Arena, mais il fait le job dans les contenus où tu dois temporiser.
Florentius brille surtout en tant que leader Arena avec son buff de Résistance aux effets, et un kit basé sur le contrôle et la suppression d’Immunité. Hors Arena, son impact chute nettement.

Claudas, de son côté, propose de bons dégâts AoE, de la réduction de jauge d’attaque ennemie et un buff de vitesse pour l’équipe. Son vrai potentiel se révèle si tu peux aligner des héros liés (Serju, Alan, Gwynn), mais ça demande un roster déjà bien fourni.
Lancelot est construit autour du Bleed (saignement), mais son attaque de base est trop médiocre pour en faire un vrai monstre de dégâts. Le résultat : un héros “correct”, mais qui ne rivalise pas avec les top DPS du jeu, même quand tu investis pas mal de ressources.
Sergius est un héros défensif, un peu dans la même veine que Florentius côté “origine”, mais son kit manque de tranchant : peu d’impact par rapport aux tanks/supports plus haut dans la liste. Son meilleur profil se trouve avec une Relique Storm, mais ça reste un choix inférieur à Brennan/Sigrun/Guinevere.
King Lot dispose d’un buff d’ATK de groupe en Leader, ce qui est bien sur le papier, mais son kit global reste trop moyen dans le meta actuel. Ses liens avec Uriens, Andrew, Jan, Argus et Kenneth n’arrivent pas à compenser son manque de punch, surtout face à Merlin ou Morgan leader.
Cette compo est très stable : tu as du contrôle, du heal, un vrai front et assez d’AoE pour nettoyer les vagues. En early/mid game, c’est un plan fiable pour avancer sans te heurter à un mur à chaque boss.
L’idée ici, c’est de contrôler le rythme du combat : Morgan ralentit les ultis adverses, Merlin perturbe encore plus avec le gel, et ton tank encaisse pendant que ton support maintient la team debout ou la protège des contrôles.
En résumé : le meta de King Arthur: Legends Rise en 1.11.0 tourne autour d’un noyau Merlin/Morgan épaulé par quelques supports et tanks clés. Si tu concentres tes ressources sur ces piliers plutôt que d’éparpiller tes améliorations, tu sentiras une vraie différence à la fois en PvE et en Arena.
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