
Alors que Sony PlayStation avait présenté sa « console » Project Q à la fin de son fade PlayStation Showcase 2023 en laissant tout le monde sans voix… Sony confirme la sortie de son « lecteur de jeux PS5 Wi-Fi », la PlayStation Portal : l’ÉNORME blague à 200 € qui rime avec…
Comme nous vous l’annoncions précédemment dans notre dossier :
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Après avoir maladroitement « balancé » la news de leur Project Q à la fin de leur pâle événement (assez rare chez PlayStation pour le souligner) 2023 Sony Showcase : en médusant les personnes. Provocant une réaction en chaîne sur les réseaux sociaux, même auprès des fans de la firme japonaise.
Stupeur et sidération ! Le « truc » portable (portatif) made in Sony sort bel et bien à 200 € (!) sous le nom PlayStation Portal : machine pour bobos ou gogos ?
Alors que PlayStation – Sony avait fêté ses 40 millions de consoles PS5 vendues à travers le monde (se plaçant deuxième dans cette guerre des consoles next-gen). Et une stratégie de marché de niche pour la vente d’accessoires hors de prix (mais jamais réellement exploités comme ils le devraient…).
La branche PlayStation de Sony continue avec sa stratégie marketing ayant comme cible ses acheteurs PS5 au pouvoir d’achat élevé (ou mettant beaucoup d’argent).
Dans le but de continuer de vendre ses accessoires et autres produits gravitant autour de leur PS5. Why not, après tout : le jeu de l’offre / de la demande. Sauf que…
Cloud Gaming, compatibilité avec la librairie de jeux du catalogue PlayStation même dématérialisés (de la peine à y croire serait énorme ubuesque…), jeux physiques : OUBLIEZ…
SAUF prise de conscience de dernière minute du marketing de Sony / PlayStation Japan : considérez que cet accessoire ne sera JAMAIS une console portable PS5. Mais un accessoire avec une tablette avec manette PlayStation DualSense scindée en deux et greffée de chaque côté : basta !
Un transmetteur sans-fil Wi-Fi Deluxe qui obligera donc les joueurs Portal PlayStation à devoir laisser allumer leur PlayStation 5 ET (sinon ce n’est pas drôle : bonjour le côté écoresponsable 2023) de devoir rester à proximité pour pouvoir espérer y jouer…
ÉNORME « blague » commerciale de la part de Sony : foutage de gueule auprès des joueurs en bonne et due forme.
Y a-t-il un pilote dans l’avion PlayStation ?! Le pilote automatique est-il enclenché ou est-ce que le pragmatisme marketing – l’écoute joueurs est débranchée et le crash s’annonce imminent ?!
Pour être direct : il va falloir que Sony réponde très clairement et publiquement au fond soulevé par ces questions. Car certaines inquiétudes planent chez l’intégralité des joueurs et observateurs des jeux vidéo (les doutes explosent toute rationalité) …
Car quand les épisodes SEGA / Nintendo refoulaient Sony de la partie pour construire une éventuelle machine commune (qui contribuera fortement à l’esprit revanchard et à venir sur le marché).
Que Sony lançait sa marque PlayStation sur le marché des jeux vidéo et fracassait ouvertement ses concurrents (archaïsme de leur marketing, choix des multiples consoles / accessoires SEGA, consoles et jeux…).
Avec un rachat à foison de studios et de jeux à grands coups d’exclusivités comme récemment : avec le rachat de Microsoft (Xbox) d’Activision / Blizzard / King. Qui avait révélé les pratiques commerciales de Sony au grand jour).
Alors qu’ils avaient fait bien pire pendant des décennies à leurs concurrents : mais le reprochaient à Microsoft via l’opération de rachat XXL…
-> Souffrirait-on d’une belle schizophrénie (préméditée) Sony / PlayStation ?
Sony se retrouve dans le même cas de figure que Microsoft Xbox : devoir attendre et temporiser les joueurs (ce qui s’est passé lors de leur dernier PlayStation Showcase). Le temps que la sortie des jeux AAA issus ses studios puissent voir le jour.
Il faut bien comprendre que la firme japonaise (comme les autres) n’est pas magicienne.
Que les jeux vidéo composent avec du technique et de l’humain, mêlant des événements invariables : sources d’imprévus à devoir gérer tout au long de la naissance d’un jeu (et de temps rallongé).
Avec une certaine inertie générale dans la création d’un jeu vidéo. Presque incompressible, faisant partie du jeu.
Sony PlayStation se retrouve donc avec les mêmes contraintes que ses concurrents, mais multipliées en tant que Constructeur de consoles de salon de jeu vidéo.
Parfois, journalistes et joueurs peuvent avoir la dent dure (justifié ou non) vis-à-vis des différents interlocuteurs du secteur jeux vidéo.
Avec d’incroyables agendas et contraintes à devoir chapeauter à très haute échelle : qui fait oublier à tous l’envers du décor.
Le principal étant de rester justes et de savoir :
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