
La fermeture des fonctions UGC d’inFAMOUS 2 ne retire pas seulement une curiosité en ligne d’un jeu PS3 de 2011 : elle transforme une partie de sa liste de trophées en échéance définitive. Le 31 août 2026, les missions créées par les joueurs disparaîtront des serveurs du jeu. Pour qui vise le Platine, ce n’est pas une note de bas de page technique : quatre trophées, dont les prérequis passent par ces contenus, ne pourront plus être obtenus.
Il faut être précis sur la nature de l’arrêt. Sony ne coupe pas inFAMOUS 2 dans son ensemble et ne rend pas New Marais inaccessible. Cole pourra toujours parcourir la campagne, utiliser ses pouvoirs et accomplir le contenu solo stocké sur le disque ou la console. Ce qui disparaît est le système de User Generated Content, ces missions conçues et partagées par les joueurs depuis l’éditeur intégré.
Après le 31 août, la porte se referme sur toute la chaîne : plus de navigation dans les créations, plus de téléchargement, plus de lancement de missions UGC, plus de publication. C’est important parce que cette fonction n’était pas un mode multijoueur périphérique plaqué sur une aventure solo. Elle faisait partie de l’ambition de Sucker Punch à l’époque : prolonger l’aire de jeu avec des défis communautaires, alors que Sony expérimentait encore les outils de création sur console.
La raison invoquée est celle d’« considérations techniques continues ». Formule classique, certes, mais le mécanisme est connu : maintenir un système de publication, de recherche et de distribution de contenus utilisateurs sur une infrastructure PS3 coûte du suivi technique, même lorsque la fréquentation est devenue marginale. Le problème, quinze ans après la sortie, est moins la disparition d’un serveur que l’absence de conservation fonctionnelle de ce qu’il distribuait.

Les chasseurs de trophées connaissent le scénario. Un jeu reste parfaitement jouable, mais une dépendance en ligne vieillissante verrouille une poignée de conditions. Ici, les trophées concernés sont Trail Blazer, UGC Veteran, UGC Curious et Level Up. Une fois les missions UGC retirées, leurs objectifs ne disposent plus du terrain nécessaire pour être remplis.
La conséquence la plus concrète concerne les joueurs qui n’ont pas encore obtenu les récompenses Bronze associées aux tâches UGC. Tant qu’elles sont accessibles avant l’échéance, elles comptent normalement dans la progression. Après le 31 août, il restera possible de gagner les trophées liés à la campagne, mais pas de compléter la liste entière. Le Platine bascule alors dans la catégorie des trophées définitivement manqués.
C’est un vieux défaut de la conservation des jeux connectés : le disque préserve le programme, pas forcément les conditions dans lesquelles le programme a été conçu pour être complété. L’industrie a longtemps traité les serveurs comme une simple extension du produit ; les listes de trophées rappellent brutalement qu’ils en sont parfois une pièce structurelle. Ici, quatre trophées suffisent à redessiner la valeur de complétion d’un classique PS3.
La fermeture est annoncée comme un arrêt de support, mais elle emporte aussi une archive créative. Les missions UGC étaient inévitablement inégales – c’est le destin de presque tous les outils de création ouverts au public – mais elles documentaient une manière très particulière de jouer à inFAMOUS 2. Lorsque le catalogue ne peut plus être consulté ni téléchargé, il ne reste pas seulement moins de trophées : il reste moins de jeu.

La question qu’il faudrait poser au responsable de la communication est donc simple : quelle part de cette bibliothèque pourra encore être préservée ou consultée après la fermeture ? Pour l’instant, le calendrier ne laisse aucune place à une solution alternative annoncée. Les joueurs ne doivent pas confondre la survie du mode solo avec celle de l’expérience complète proposée à l’origine.
Le signal à suivre est donc très concret : la disponibilité effective du service jusqu’au dernier jour et l’absence, ou non, d’une solution de conservation annoncée. Pour le Platine, en revanche, le verdict est déjà posé : les prérequis UGC doivent être validés avant la coupure.
Les missions UGC d’inFAMOUS 2 sur PS3 fermeront le 31 août 2026, tandis que la campagne solo restera accessible. Cette coupure rendra impossibles les trophées Trail Blazer, UGC Veteran, UGC Curious et Level Up, et bloquera donc le Platine pour les joueurs qui ne les ont pas obtenus. Il faut vérifier sa progression et accomplir les objectifs UGC avant la date limite.
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