
Le 31 août 2026, inFAMOUS 2 restera jouable, mais il ne sera plus tout à fait le même jeu. Sa campagne solo survivra sur PS3 ; les missions créées, publiées et téléchargées par les joueurs, elles, disparaîtront avec les serveurs. C’est un rappel brutal de ce que l’industrie appelle pudiquement une « fin de services » : le disque ou le fichier est encore là, mais une partie de l’œuvre, et parfois son Platine, bascule définitivement hors de portée.
Le jeu de Sucker Punch n’est pas un titre multijoueur au sens traditionnel. Pourtant, son outil de création de missions lui avait donné une seconde vie : les joueurs pouvaient fabriquer des scénarios, les partager avec la communauté, parcourir les créations des autres et les évaluer. Le 31 août, cette couche UGC — pour user-generated content — sera retirée. Il deviendra impossible de consulter, télécharger, mettre en ligne ou lancer ces missions.
Le problème n’est donc pas seulement patrimonial. Certains trophées de inFAMOUS 2 exigent une interaction avec ces missions communautaires. Après la fermeture, le Platine ne pourra plus être complété par un nouveau joueur. inFAMOUS: Festival of Blood, également sur PS3, perd ses fonctions UGC à la même date et rencontre la même limite. Voilà la question qu’il fallait poser dès l’annonce : si un objectif de trophée dépend d’un serveur, pourquoi le système ne prévoit-il pas une solution hors ligne avant l’extinction ?
Ce n’est pas une subtilité de collectionneur. La hausse d’activité autour de inFAMOUS 2 traduit une ruée très classique avant fermeture : des joueurs reviennent quinze ans après la sortie pour boucler une liste de trophées qui ne sera bientôt plus finissable. Nous avons déjà vu ce mécanisme sur les générations précédentes : l’éditeur maintient le jeu localement accessible, mais l’archive communautaire, plus coûteuse à exploiter, est sacrifiée. Le solo demeure ; son contexte social, lui, s’efface.

La vague d’août ne se résume pas à inFAMOUS. Elle mélange trois situations que les joueurs confondent trop souvent : l’arrêt des serveurs, la suppression de fonctions précises et le retrait d’un jeu d’un catalogue d’abonnement. Ici, les titres listés ne sont pas annoncés comme retirés du PlayStation Store ; ce sont leurs composantes connectées qui ferment. Cela préserve l’accès au contenu local, sans préserver l’intégralité des fonctionnalités vendues à l’origine.
Tearaway perd le 13 août son site compagnon Tearaway.me, dont les fonctions créatives étaient facultatives mais intimement liées à l’identité du jeu. Le 20 août, NBA 2K Playgrounds 2 et WWE 2K Battlegrounds perdent le multijoueur et les activités dépendantes de leur infrastructure réseau. Dans les deux cas, les matchs en ligne, statistiques associées et éventuels objectifs de trophées connectés doivent être traités avant l’échéance.
Le 31 août concentre le reste du problème. NHL 22 et NHL 23, sur PS4 et PS5, voient disparaître leurs services en ligne : modes compétitifs, classements et systèmes reliés aux serveurs de l’éditeur sont les premiers exposés. Let It Die, sur PS4, ferme aussi ses serveurs ce jour-là, après l’arrêt de ses achats intégrés le 30 juillet. Une option d’achat unique destinée à préserver le contenu dans un environnement hors ligne est prévue, mais elle ne reconstituera pas une communauté, ni les mécanismes conçus autour d’elle.

La mesure décisive sera simple : les éditeurs publieront-ils des listes précises de trophées affectés et des alternatives avant le 31 août ? Sans cela, les joueurs devront faire eux-mêmes le tri dans des listes conçues à une époque où personne n’imaginait qu’une mission communautaire puisse devenir une condition de Platine définitivement perdue. L’industrie sait fermer des serveurs ; elle doit encore apprendre à fermer proprement les obligations qu’elle a attachées à ces serveurs.
Huit jeux PlayStation, de Tearaway à NHL 23, perdent des services connectés entre le 13 et le 31 août 2026. Pour inFAMOUS 2, la disparition des missions UGC condamne notamment des trophées et rend le Platine inaccessible après le 31 août, malgré une campagne solo intacte. La priorité est de terminer les objectifs en ligne, archiver les contenus auxquels on tient et ne pas attendre les derniers jours.
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