
Le verrou entre l’Île 2 et le Giant Piranha ne se résout pas en pêchant davantage : il repose sur une quête d’objets au sol, un appât unique et un combat qui punit chaque tentative lancée sans préparation. Dans How to Fish, le Leech Bait sert à faire mordre le deuxième boss majeur, mais il est consommé lorsque le Giant Piranha le prend. Une mort au mauvais moment vous renvoie donc à la recherche de nouvelles sangsues.
Comptez environ 20 à 35 minutes si l’Île 2 est déjà débloquée et que vous avez de quoi acheter une arme. Le vrai gain de temps consiste à préparer le rivage avant d’équiper l’appât : munitions, soin, espace de déplacement et barre de faim remplie. Voici la route complète, depuis Spider Crab jusqu’aux coordonnées de l’Île 3.
Spider Crab est le premier vrai contrôle de progression de How to Fish. Il se trouve sur l’Île 1, et sa défaite donne notamment une coquille de Spider Crab. Ne la traitez pas comme un simple butin à vendre : remettez-la au pêcheur de l’île de départ pour débloquer la navigation vers l’Île 2.
Le combat est nettement plus propre avec un couteau amélioré au maximum. Financez ces améliorations en pêchant puis en vendant vos prises, notamment les palourdes. Avant d’entrer dans l’arène, mangez assez de fruits de mer pour remplir santé et faim : trois ou quatre coups de pinces rapides suffisent à vous tuer quand votre jauge est entamée.
L’erreur classique est de frapper pendant que le boss avance encore. Spider Crab est conçu pour punir cette gourmandise : ses pinces enchaînent plus vite que votre récupération d’animation. Le bon rythme est simple : esquive, étourdissement, courte rafale de coups, repli. Une fois vaincu, récupérez son butin, puis utilisez la coquille pour passer à l’Île 2.
Sur l’Île 2, deux PNJ peuvent attirer votre attention. Celui qui compte est la jeune femme en salopette bleue, près du lac : elle est aussi désignée comme la lady by the lake. Parlez-lui jusqu’à ce que la quête s’affiche clairement à l’écran, avec un compteur de collecte, généralement 0/3.
Cette étape doit être faite avant le moindre ramassage. Les sangsues récupérées sans quête active ne font pas forcément progresser l’objectif. Si vous avez déjà fouillé l’île sans voir de compteur, retournez immédiatement à la jeune femme, épuisez son dialogue, puis recommencez votre balayage.

La version courante demande normalement trois sangsues. Une ancienne indication peut faire croire qu’il en faut cinq ; dans la pratique, le compteur affiché dans votre partie est la seule consigne à suivre. S’il affiche 0/3, cherchez-en trois. S’il affiche une autre valeur, terminez celle que le jeu réclame au lieu de suivre une vidéo ou un guide daté.
Les sangsues de cette quête ne se pêchent pas. Ce sont de petits objets à ramasser au sol, dans l’herbe et les zones boisées de l’Île 2. Leur modèle se fond facilement dans la végétation ; fiez-vous au prompt d’interaction plutôt qu’à votre capacité à distinguer une minuscule silhouette sombre dans l’herbe haute.
Depuis la jeune femme, commencez par le bord de plage et effectuez le tour du périmètre de l’île à pied. Évitez de sprinter en permanence : vous risquez de traverser la zone de détection d’un objet sans remarquer l’invite. Gardez la caméra basse, à hauteur du sol, puis inspectez les herbes près des arbres, des obstacles et des portions de forêt qui longent le rivage.
Le joueur qui tourne en rond cherche généralement les sangsues comme des poissons rares ; c’est le mauvais réflexe. Traitez cette phase comme une collecte de matériaux dans un roguelite : parcours méthodique, caméra basse, vérification immédiate du compteur. Vous gagnerez plus de temps qu’en courant d’un bout à l’autre de l’île.

Lorsque votre compteur est rempli, retournez parler à la jeune femme en salopette bleue. Elle récupère l’ensemble des sangsues et vous remet un seul Leech Bait, parfois nommé Modified Leech. Il apparaît dans l’inventaire comme appât spécial : ce n’est ni une arme, ni un consommable de soin.
Le piège est de l’équiper dès sa réception pour « voir ce qu’il fait ». Ne le faites pas. Le Leech Bait est l’entrée du combat contre Giant Piranha. Dès que le boss le mord et que l’affrontement commence, votre tentative est engagée. Mourir pendant le combat signifie devoir revenir chercher des sangsues et refaire la conversion pour obtenir un autre appât.
Avant de toucher à votre canne, achetez et équipez une arme à feu. Le pistolet constitue la solution accessible pour ne pas arriver à mains nues. Une arme plus lourde, comme un fusil à pompe amélioré avec davantage de munitions, rend la fenêtre de dégâts sur le boss plus rentable ; un viseur laser peut aider à conserver le tir pendant les déplacements, sans être indispensable.
Placez-vous au rivage, près de la zone de quête de l’Île 2, avec un angle clair vers l’eau profonde. Équipez la canne, confirmez le Leech Bait dans l’onglet des appâts, puis lancez la ligne. Réenroulez lentement : le Giant Piranha finit par prendre l’appât et la séquence de boss démarre.
Ne faites pas ce lancer avec une jauge de faim basse ou après avoir vidé vos réserves de balles sur la faune locale. Le combat commence par une nuée de petits piranhas, justement conçue pour vous enlever de l’espace et détourner votre attention du boss. Arriver sans ressources transforme le Leech Bait en ticket de retour vers la corvée de collecte.

Giant Piranha est moins un duel de visée qu’un combat de contrôle de foule. Au début, les petits piranhas occupent le terrain. N’essayez pas obligatoirement de tous les éliminer : éclaircissez la nuée assez longtemps pour ouvrir un angle sur le boss et garder une route de fuite derrière vous.
Quand le Giant Piranha saute ou charge, déplacez-vous latéralement. Reculer droit dans son axe est le moyen le plus rapide de subir l’impact. Tirez pendant les instants où il est exposé, mais gardez toujours une réserve de mouvement : le boss, les petits piranhas et le bord de l’eau peuvent vous enfermer si vous restez immobile pour finir un chargeur.
Surveillez aussi la barre d’échappement du combat. Dès qu’une fenêtre de tir s’ouvre, concentrez votre DPS sur le Giant Piranha au lieu de vous acharner sur les adds. Les petits piranhas éliminés ont toutefois une fonction précieuse : vous pouvez les ramasser et les manger pour récupérer de la santé. C’est souvent ce qui sauve une tentative quand votre soin initial est épuisé.
Après la victoire, récupérez le Giant Piranha Skeleton, parfois présenté comme le « gros poisson savoureux ». Ne le confondez pas avec des morceaux de viande génériques et ne le vendez pas. Rapportez ce trophée à la jeune femme de l’Île 2 : elle vous donne alors les coordonnées ou l’élément de progression qui ouvre la route vers l’Île 3.
La séquence à retenir est donc : Spider Crab, coquille remise au pêcheur, Île 2, quête activée auprès de la jeune femme, trois sangsues au sol, un Leech Bait, préparation complète, Giant Piranha, puis squelette rendu au PNJ. Dans ce roguelite, la difficulté ne vient pas seulement du boss : elle vient du coût d’une tentative mal préparée. Préservez l’appât, dégagez vos angles de tir et la progression reprend immédiatement après le squelette.
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