GOBBLE arrivera en 2027 : NIS America mise déjà sur Switch 2

GOBBLE arrivera en 2027 : NIS America mise déjà sur Switch 2

Le détail important n’est pas seulement que GOBBLE sortira en Occident en 2027. C’est que NIS America le positionne simultanément sur PS5, Nintendo Switch, Switch 2 et PC, avant même que son concept de plate-forme d’action ait eu le temps de faire ses preuves hors du Japon. Ce choix intergénérationnel révèle une ambition raisonnable mais très calculée : ne pas parier sur un seul parc installé, tout en donnant à ce projet atypique une chance de trouver son public partout où les jeux 2D stylisés restent visibles.

  • GOBBLE arrivera en Amérique du Nord et en Europe en 2027 sur PS5, Switch, Switch 2 et PC via Steam.
  • Le jeu sortira d’abord au Japon le 24 septembre 2026, ce qui laisse une longue période d’observation avant son lancement occidental.
  • Son système central repose sur Scythariel, un oiseau démoniaque qui devient une faux et dévore les ennemis.
  • La consommation sert à restaurer de la santé, alimenter des capacités et accéder à des itinéraires ou secrets de niveaux.

Une sortie Switch et Switch 2 qui évite le pari du tout-nouveau

NIS America publiera GOBBLE en 2027 sur PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et Steam. L’absence d’annonce Xbox est nette, mais le plus révélateur reste la double présence Nintendo. L’éditeur ne force pas les possesseurs de Switch actuelle à changer de machine pour jouer à son nouveau jeu d’action, tout en se ménageant une vitrine sur Switch 2.

C’est une stratégie de couverture, pas une démonstration de puissance technique. Pour un jeu de plate-forme 2D peint à la main, la question n’est pas de vendre une révolution graphique ; elle est d’atteindre le plus large public possible sans perdre sa lisibilité. La Switch historique demeure une machine installée dans un nombre considérable de foyers, tandis que Switch 2 offre la promesse d’un lancement plus propre et potentiellement plus confortable. NIS America n’a toutefois détaillé ni résolution, ni fréquence d’images, ni différences de contenu entre les versions. Il ne faut donc pas transformer la mention Switch 2 en garantie technique avant l’heure.

La dévoration doit être un système, pas une jolie idée de bande-annonce

GOBBLE suit Rute, un jeune garçon parti à la recherche de sa famille après l’apparition de monstres. Son partenaire, Scythariel, prend la forme d’une faux capable de découper les créatures adverses, puis de les engloutir. L’image est immédiate : un compagnon ailé démoniaque, une arme vivante et une esthétique qui traduit aussi visuellement certains sons, du bruissement des feuilles à la froideur de l’air.

Screenshot from Gobble
Screenshot from Gobble

Mais l’identité visuelle ne suffit jamais longtemps à un jeu d’action. Ce qui compte est la boucle annoncée : vaincre, consommer, récupérer de la santé, convertir cette ressource en pouvoirs, puis employer ces pouvoirs pour franchir un obstacle ou atteindre un secret. Des ennemis absorbés doivent notamment ouvrir des possibilités de déplacement, jusqu’au franchissement de gouffres. Les objets cachés dans chaque niveau ajoutent une couche d’exploration à ce circuit.

C’est le bon endroit où placer son scepticisme. Le genre a vu trop de jeux confondre « mécanique de transformation » et profondeur de jeu. Une capacité devient intéressante quand elle oblige le joueur à choisir : consommer maintenant pour survivre, conserver une ressource pour une aptitude rare, ou revenir dans un niveau avec un pouvoir différent afin d’en extraire ses secrets. Si GOBBLE ne fait que remplir une jauge après chaque combat, Scythariel restera une excellente silhouette au service d’un système routinier. S’il transforme réellement les cadavres et collectibles en outils de navigation, le jeu disposera d’une colonne vertébrale plus solide que son concept ne le laisse d’abord croire.

L’ombre de MAD RAT DEAD, et une attente plus précise

Le projet vient d’une équipe ayant travaillé sur MAD RAT DEAD, autre production associée à Nippon Ichi Software qui cherchait déjà à faire tenir une personnalité très marquée dans un jeu de plate-forme. GOBBLE ne reprend pas son principe rythmique, mais conserve cette volonté de faire de la mécanique elle-même un élément de caractère. Ici, Scythariel n’est pas un simple familier narratif : il est l’arme, la ressource et, en pratique, la clé de l’exploration.

Screenshot from Gobble
Screenshot from Gobble

La longue attente occidentale a un avantage : le lancement japonais de septembre 2026 donnera au jeu l’occasion de montrer si cette promesse tient sur la durée d’une aventure entière. Elle a aussi un coût. Entre septembre 2026 et une fenêtre 2027 encore très large, l’éditeur devra éviter que GOBBLE soit réduit à une succession de clips sur son oiseau-faux. Le marché indépendant ne manque pas de concepts immédiatement lisibles ; il manque plus souvent de systèmes capables de renouveler ces concepts après trois heures.

À surveiller avant la sortie occidentale

Les prochaines présentations devront répondre à trois points concrets : l’étendue des pouvoirs obtenus par dévoration, la structure des niveaux et les écarts éventuels entre Switch, Switch 2, PS5 et PC. Une page Steam permettra aussi aux joueurs PC d’ajouter le titre à leur liste de souhaits et de suivre l’annonce de la date exacte. Pour le moment, 2027 reste une fenêtre, pas un rendez-vous fixé.

GOBBLE a déjà trouvé son image : un oiseau démoniaque qui se mue en faux et mange les monstres. Il lui reste à démontrer la partie difficile, celle que les bandes-annonces ne peuvent pas faire à sa place : que chaque ennemi englouti modifie réellement la manière de jouer.

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Lan Di
Publié le 14/08/2026
5 min de lecture
Actualité
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