Final Fantasy XIV : Evercold repousse sa sortie et revoit la progression

Final Fantasy XIV : Evercold repousse sa sortie et revoit la progression

Final Fantasy XIV: Evercold sortira le 23 février 2027, avec un accès anticipé le 19 février. Au-delà du report, la sixième extension revoit l’organisation du temps de jeu : Adventure Activity adopte des points hebdomadaires rattrapables, les raids d’alliance se divisent en deux sessions et Duty Support permettra de compléter un groupe de joueurs avec des personnages contrôlés par le jeu. Trois changements concrets pour avancer avec des horaires irréguliers ou une équipe incomplète.

Côté combat, Zephyr et Bastion seront exclusivement associés au nouveau système Evolved Mode, tandis que le système existant prendra le nom de Reborn Mode. Evercold touche donc autant à la préparation des groupes qu’à leur progression, bien au-delà d’un simple ajout de zones.

  • Le calendrier à retenir : précommandes le 4 novembre 2026, accès anticipé le 19 février 2027 et sortie le 23 février.
  • Deux jobs, un nouveau cadre : Zephyr, spécialiste des dégâts physiques à distance, et Bastion, tank à deux boucliers, sont associés exclusivement à Evolved Mode.
  • Une progression moins quotidienne : Adventure Activity adopte un rythme hebdomadaire avec rattrapage des points manqués.
  • Des groupes plus faciles à organiser : raids d’alliance fractionnés et renforts pour les équipes incomplètes réduisent certaines contraintes de disponibilité.

Le 23 février devient la nouvelle date de sortie

Présenté par Naoki Yoshida au Fan Festival de Tokyo du 31 octobre 2026, Final Fantasy XIV: Evercold quitte sa fenêtre de janvier pour le mardi 23 février 2027. Le producteur et réalisateur évoque environ trois semaines supplémentaires de développement consacrées à la qualité.

Les précommandes ouvriront le mercredi 4 novembre 2026 et permettront de commencer dès le vendredi 19 février 2027, quatre jours avant la sortie générale. Pour organiser un départ avec sa compagnie libre, l’équivalent d’une guilde dans Final Fantasy XIV, cette dernière date est le premier repère utile.

L’extension est prévue sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Windows, Mac et Steam.

Zephyr et Bastion passent exclusivement par Evolved Mode

Zephyr rejoint les DPS physiques à distance — les jobs spécialisés dans les dégâts — avec une arbalète et un compagnon aviaire nommé Nephele. Le job associe tirs, mobilité et actions coordonnées avec l’oiseau, avec une place donnée au soutien du groupe. Il commence au niveau 90, et sa quête de déblocage se situe à Gridania. Ce sont les premiers repères pour ceux qui souhaitent en faire leur nouveau job principal.

Bastion, dévoilé au Fan Festival de Berlin en juillet 2026, occupe le rôle de tank, chargé d’attirer les attaques et de protéger le groupe. Il manie deux grands boucliers appelés skyltborg. L’identité visuelle est nette ; elle ne suffit pas à juger sa manière d’enchaîner les actions défensives ni sa place dans une équipe de raid.

Le point décisif est commun aux deux jobs : ils sont exclusivement associés à Evolved Mode. Le système existant prend, lui, le nom de Reborn Mode. Square Enix ne se contente donc pas d’ajouter deux jobs : le studio introduit un second cadre de combat auquel ils sont réservés.

Screenshot from Final Fantasy XIV: Evercold
Screenshot from Final Fantasy XIV: Evercold

Pour les joueurs qui envisagent de changer de job, le choix implique donc aussi celui du nouveau système. L’enjeu dépasse l’apprentissage d’une rotation, c’est-à-dire l’enchaînement des compétences : la lisibilité des deux cadres de combat comptera également pour composer les équipes.

Le changement le plus pratique concerne le temps de jeu

Adventure Activity remplace une cadence quotidienne par une cadence hebdomadaire. Les activités rapportent des Activity Points servant à débloquer des récompenses, avec un plafond par semaine. Si ce plafond n’a pas été atteint lors d’une semaine précédente, les points manquants peuvent être récupérés après avoir rempli celui de la semaine en cours. Pour les joueurs aux horaires irréguliers, ce mécanisme compte davantage qu’une simple redistribution des objectifs : les points laissés de côté ne sont plus définitivement perdus.

Les raids d’alliance sont divisés en deux moitiés disposant chacune de leur recherche de groupe : les boss 1 et 2, puis les boss 3 et 4. L’objectif est de réduire le temps à réserver d’un bloc. Pour juger le gain réel, il faudra toutefois considérer l’ensemble du parcours, files d’attente comprises, plutôt que la seule durée d’un segment.

Le système de renforts Duty Support s’ouvre également aux groupes incomplets. Deux joueurs pourront ainsi compléter leur équipe avec des personnages non joueurs, ou PNJ, contrôlés par le jeu. C’est une évolution directement utile aux duos qui souhaitent avancer ensemble sans attendre deux partenaires supplémentaires.

Enfin, Gauntlet of Power propose à quatre joueurs une succession pouvant atteindre cinq boss, tirés aléatoirement parmi plus de 200 boss de donjons existants. Accessible aux niveaux 51 à 110, ce mode soumet la poursuite de l’épreuve à un vote après chaque combat. Il conserve le niveau et la rotation de chaque job, puis ajuste les calculs de dégâts individuellement plutôt que d’appliquer la synchronisation traditionnelle, qui ramène le niveau du personnage à celui du contenu. L’intérêt est concret : revisiter les anciens combats sans perdre les actions qui structurent son job.

Les raids ajoutent un palier entre Normal et Savage

Une difficulté à huit joueurs baptisée Fierce s’intercale entre Normal et Savage, le mode de raid à difficulté élevée. Ce palier sert de transition entre la découverte des combats et leurs versions plus exigeantes. Son intérêt se mesurera à ce qu’il apprend aux groupes — coordination, régularité, lecture des mécaniques — et pas seulement à la résistance supplémentaire des boss.

Screenshot from Final Fantasy XIV: Evercold
Screenshot from Final Fantasy XIV: Evercold

Avec la version 8.0, la distribution des récompenses des raids à huit joueurs passe aussi à des coffres individuels, chaque participant recevant un objet d’échange garanti. Ce changement réduit le rôle du tirage au sort dans la progression personnelle, sans suffire à lui seul à déterminer la vitesse d’équipement.

Deux collaborations structurent également le programme : BEYOND THE LIFESTREAM, une série de raids Final Fantasy VII Remake en trois parties à huit joueurs, et Ghosts of Desire, le raid d’alliance Evangelion qui commencera au patch 8.1. Tout ce programme ne sera donc pas disponible dès le lancement de l’extension.

En dehors des raids, l’épopée emmène les joueurs dans le Quatrième reflet, gagné par les glaces, dans le cadre de The Godless Realms Saga. Après une première zone imposée, trois régions intermédiaires pourront être parcourues dans l’ordre choisi. Les dialogues réagiront à cet ordre, mais les parcours convergeront : il s’agit d’assouplir le cheminement, pas de proposer des fins distinctes.

La personnalisation progresse aussi avec un sélecteur de couleurs pour les yeux, les cheveux et la peau, des réglages affinés des yeux et des lèvres, la superposition de peintures faciales et la possibilité de masquer certaines parties de pièces d’équipement. Des options supplémentaires propres aux races sont prévues à partir du patch 8.1.

Conclusion : préparer son calendrier autant que son nouveau job

Le 19 février 2027 est la date à retenir pour un départ en accès anticipé, réservé aux précommandes, avant la sortie générale du 23 février. Pour la progression, les changements les plus concrets concernent le rattrapage hebdomadaire, les raids fractionnés et les groupes complétés par Duty Support. Zephyr et Bastion impliquent, eux, de passer à Evolved Mode : le choix d’un nouveau job sera aussi celui d’un nouveau cadre de combat.

L
Lan Di
Publié le 02/11/2026
7 min de lecture
Actualité
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