
Une jeune fille seule, des escadrons d’armures magitek et Bahamut : l’ouverture de Final Fantasy Resonance sur Switch 2 choisit immédiatement le spectacle. Mais l’intérêt de cette adaptation de Brave Exvius se joue ailleurs : dans la transformation de ses personnages hérités en véritables outils de construction d’équipe. Les Visions donnent à ce RPG développé par Square Enix et Lancarse une raison d’exister au-delà de son nouvel habillage HD-2D. Reste un problème très concret : une mécanique gratifiante contre un boss peut devenir encombrante lorsqu’elle rallonge chaque rencontre ordinaire.
Plus de vingt Visions jalonnent l’aventure. Ces avatars de personnages de Final Fantasy ne sont pas de simples invocations : une Vision s’équipe sur chaque membre du groupe et détermine une partie de ses aptitudes. Leur acquisition passe par des sanctuaires. Leur maîtrise progresse avec leur utilisation, tandis que le système de points d’aptitude permet de rendre certaines compétences permanentes.
La comparaison avec les jobs de Final Fantasy V est donc pertinente : l’enjeu consiste à apprendre une spécialité, puis à réinvestir ses acquis dans une autre configuration. Le plaisir ne tient pas seulement à retrouver un visage connu, mais à décider quelles capacités transmettre à Rain, Lasswell ou leurs compagnons. Le déblocage des Visions peut néanmoins devenir répétitif, et cette collection ne garantit pas une profondeur égale pour toutes les combinaisons.
En combat, une frise affiche les prochaines actions des alliés et des adversaires. Chaque ennemi possède une barre de vie et une jauge de déséquilibre, que les attaques exploitant ses faiblesses élémentaires vident rapidement. Déséquilibrer une cible lui fait perdre son prochain tour ; déséquilibrer tous les ennemis déclenche une phase donnant une action supplémentaire à chaque membre du groupe. Une attaque Résonance, liée à la Vision choisie, vient conclure cette séquence.

Le mécanisme est intéressant parce qu’il relie dégâts et contrôle du calendrier adverse. Sa limite est tout aussi précise : répéter préparation, déséquilibre et finition contre des adversaires ordinaires peut étirer les combats. La vraie mesure de sa réussite sera sa capacité à renouveler les décisions, pas seulement les animations.
Les premières minutes s’ouvrent sur un récit évoquant huit cristaux mystiques et une guerre entre machines et magie. La séquence suit une jeune fille désignée comme la sorcière de l’Arche, confrontée à des unités magitek avant de faire appel à Bahamut. Cette entrée en matière privilégie la puissance des invocations et l’échelle du conflit plutôt qu’une présentation patiente du trio principal.
Le HD-2D associe sprites pixelisés, décors en trois dimensions et éclairages modernes, dans la continuité du langage visuel popularisé par Octopath Traveler. Les changements d’angle dynamisent les affrontements et les scènes narratives. Certaines finitions de Visions basculent toutefois vers des séquences précalculées en 3D issues de Brave Exvius : le raccord entre ces deux esthétiques reste l’un des accrocs les plus visibles.
Cette présentation permet d’examiner la mise en scène de la version Switch 2, mais pas de lui attribuer une résolution ou une cadence précise. Le point à surveiller avant de choisir cette version est la tenue des effets et des transitions dans les deux usages de la console, portable et sur téléviseur.

Resonance reprend le premier arc de Final Fantasy Brave Exvius, avec des dialogues réécrits et des événements réorganisés. Rain et Lasswell, militaires de Grandshelt, accompagnent Fina, une invocatrice amnésique, face aux Six Jurés qui détruisent les cristaux élémentaires. La campagne représente environ 30 à 40 heures, davantage en explorant les activités annexes.
Le verdict critique est favorable sans rendre toutes les réserves interchangeables. Game Informer souligne l’intérêt de la personnalisation et un rythme général allant ; Nintendo Everything insiste sur les personnages, le doublage et la bande-son. Les critiques les plus concrètes portent davantage sur la répétition des rencontres, le déblocage des Visions et les ruptures graphiques que sur un scénario globalement défaillant.
Voilà le critère utile pour aborder sa sortie du 22 octobre 2026 sur Switch 2, Switch, PS5, Xbox Series X|S et PC : Resonance propose une aventure console reconstruite autour du tour par tour, pas uniquement une nouvelle présentation de son matériau mobile. Pour les amateurs de personnalisation à la Final Fantasy V, les Visions constituent son argument le plus solide. Pour ceux qui supportent mal les combats ordinaires prolongés, leur fréquence et la longueur des finitions seront le véritable point de vigilance.
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