Final Fantasy Resonance adapte Brave Exvius en RPG hors ligne HD-2D, attendu le 22 octobre 2026 sur consoles, tandis que sa fiche officielle indique le 23 octobre sur Steam.
Points clés
- Sortie le 22 octobre 2026 sur Nintendo Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X|S et PC (Microsoft Store). La fiche officielle indique le 23 octobre pour Steam.
- Premier Final Fantasy en HD-2D, adapté du premier arc narratif de Final Fantasy Brave Exvius, le jeu mobile arrêté.
- Combats au tour par tour fondés sur les faiblesses ennemies, avec des « visions » de héros de la série en soutien.
- Une démo couvre le jeu jusqu’à la fin du chapitre 1. La sauvegarde est transférable vers la version complète.
Un compte à rebours en vitrine, un jour d’écart en coulisses
Noctis, Clive, Y’shtola : Square Enix sort l’artillerie lourde. Depuis J-16, l’éditeur publie une illustration par jour pour marquer l’approche du lancement. On y voit le héros de Final Fantasy XV, celui de Final Fantasy XVI aux côtés de Rain, puis l’occultiste de Final Fantasy XIV, dessinée par l’artiste conceptuel Yueto Wang. Le message est clair : ce jeu veut parler à tous les publics de la série. Le détail utile pour l’acheteur se trouve pourtant ailleurs que dans ces images.
Il est dans le calendrier. Nintendo Switch, Switch 2, PS5 et Xbox Series X|S sont attendues le 22 octobre, tandis que la fiche officielle affiche Steam au 23. Le PC dispose aussi d’une version Microsoft Store. Le calendrier général et celui de Steam divergent donc d’un jour. Mieux vaut vérifier l’heure de déblocage sur sa boutique avant de poser un jour de congé.
À cette pluie d’illustrations s’ajoute une bande-annonce d’environ quatre minutes diffusée pour le Tokyo Game Show 2026. Elle est disponible en anglais et en japonais. Elle insiste sur les thèmes de la vengeance et des liens, et montre l’exploration ainsi que les combats. Le jeu avait été révélé lors du Nintendo Direct du 9 juin 2026. Cela fait quatre mois de promotion, qui arrivent maintenant au bout.
Brave Exvius, d’un service fermé à une aventure autonome
Le changement important n’est pas cette journée supplémentaire. Square Enix et Lancarse reprennent le premier arc narratif de Final Fantasy Brave Exvius, le jeu mobile désormais arrêté, pour en faire une aventure hors ligne autonome. C’est une reconversion : une histoire liée à un service fermé retrouve une existence sur consoles et PC, sans connexion obligatoire ni boutique intégrée au cœur du design. Le premier Final Fantasy en HD-2D ne se contente donc pas de changer l’emballage.

Le point de départ reste celui des joueurs mobiles. Rain commande l’escadron aérien de Grandshelt, le Royaume des Chevaliers. Un décret royal l’envoie enquêter sur la barrière déclinante du Sanctuaire de la Terre. Il y croise un homme mystérieux qui brise le Cristal de la Terre. Les marqueurs familiers sont au rendez-vous : cristaux, dirigeables, chimères et mogs. Gilgamesh fait aussi partie des adversaires, avec une vidéo dédiée.
HD-2D et tour par tour : ce qui change en combat
Le HD-2D, rendu maison de Square Enix, place des personnages en pixel art dans des décors tridimensionnels avec effets de lumière et de profondeur. L’autre argument concret est le retour au tour par tour, où chaque camp agit à son rythme plutôt qu’en temps réel. Les combats reposent sur les faiblesses ennemies. Les frapper étourdit l’adversaire, brise ses défenses et accorde des tours supplémentaires.
Les sorts ont des propriétés élémentaires. Dans le temple du vent de la démo, Glace se révélait particulièrement efficace. Un sort peut viser une seule cible ou tout le groupe ennemi, avec une efficacité réduite dans le second cas. Pour soigner la nostalgie, les Queues de Phénix ramènent toujours les alliés tombés au combat.
Les « visions » sont des manifestations de héros de la série. Elles accompagnent l’équipe avec leurs propres capacités et sorts. Cloud, Terra et Clive figurent parmi les personnages présentés, et Noctis est sélectionnable dans la démo. Étourdir tous les ennemis au cours du même tour débloque une attaque Resonance. C’est le « limit burst » des visions, leur coup spécial, l’équivalent d’une limite. Les visions progressent grâce à des éclats magiques qui débloquent ou renforcent leurs capacités. Dans le jeu complet, on les obtient dans des sanctuaires répartis dans le monde, en répondant à des questions sur les personnages de Final Fantasy. Brave Exvius en comptait plus de 250. Le nombre repris dans Resonance n’est pas encore confirmé. Le défilé de célébrités attire l’œil, mais leur intérêt tactique devra justifier leur place.

La démo, meilleur outil avant le 22 octobre
Pour prendre la mesure du jeu avant sa sortie, la démo couvre l’ouverture jusqu’à la fin du chapitre 1. Le transfert de sauvegarde vers la version complète est annoncé. L’équipe jouable y réunit Rain, Lazwell, Fina et Lid. Les limites de Lid et de Fina donnent le ton : la première invoque une armée de Chocobos mécaniques, la seconde fait pleuvoir des rayons sacrés. Attention toutefois : le niveau du groupe y est réglé plusieurs crans au-dessus de ce qu’on attendrait à ce stade de l’histoire. La difficulté ressentie n’est donc pas forcément représentative. Les restrictions exactes par plateforme restent à préciser. C’est malgré tout un point de départ plus utile qu’une illustration de compte à rebours.
À surveiller : Switch ou Switch 2 ?
Les différences techniques entre Switch et Switch 2 restent la grande inconnue. Résolution, fréquence d’images et éventuelle mise à niveau gratuite ne sont pas confirmées. Aucune fonction de progression croisée entre plateformes n’est annoncée non plus. Deux versions Nintendo figurent au programme, mais cela ne suffit pas encore à conseiller laquelle choisir.
Conclusion
Final Fantasy Resonance arrive le 22 octobre sur consoles et Microsoft Store, et un jour plus tard sur Steam selon sa fiche officielle. Au-delà des illustrations de Noctis ou Y’shtola, le vrai enjeu est de voir une histoire mobile disparue revivre en RPG HD-2D au tour par tour. La démo, avec sauvegarde transférable, reste le moyen le plus sûr de trancher avant le lancement, surtout tant que l’écart entre Switch et Switch 2 n’est pas éclairci.
