
À 109,99 €, une édition Deluxe qui ne donne pas accès aux deux prolongements scénarisés de Final Fantasy VII Revelation change radicalement de nature. Ce n’est plus une formule « complète » : c’est un pack physique de collection. Or les fiches de précommande actuellement visibles ne racontent pas toutes la même histoire sur le Story Expansion Pass, et Square Enix laisse les acheteurs naviguer entre bonus matériels, carte promotionnelle Magic: The Gathering — FINAL FANTASY et contenu narratif sans clarification publique nette.
Une première présentation de la Deluxe à 109,99 € incluait le Story Expansion Pass, en plus de l’artbook, de la mini-bande originale, du steelbook et de la carte promotionnelle. Les fiches physiques plus récentes, notamment pour PlayStation 5, mettent au contraire en avant le jeu de base et la carte Magic: The Gathering. La page nord-américaine de Square Enix ne détaille pas publiquement le pass dans l’extrait de la Deluxe physique. Au Japon, la distinction est plus frontale : la Deluxe physique n’embarque pas les DLC scénarisés, là où la Premium numérique les intègre.
Il faut donc traiter l’inclusion du pass dans la Deluxe comme incertaine tant que Square Enix n’a pas publié une grille homogène par région et par revendeur. Le problème n’est pas cosmétique. Un steelbook ne remplace pas deux chapitres d’histoire dans la conclusion de la trilogie Final Fantasy VII Remake. Les collectionneurs peuvent préférer le disque, évidemment ; les joueurs qui veulent l’arc narratif complet doivent, eux, vérifier ligne par ligne le contenu de leur panier avant de valider.
Le Story Expansion Pass donne accès à Story DLC 1: Sephiroth et Story DLC 2: Vincent & the Turks, ainsi qu’au Reclaimant Choker & Survival Set. Leur calendrier — de l’hiver 2027 au printemps 2028 — indique que Square Enix envisage déjà une longue traîne pour son épisode final. Ce n’est pas inédit : l’industrie a appris à prolonger les grosses productions au-delà de leur lancement. Mais appliquer ce modèle à la fin d’une trilogie qui vend sa promesse de conclusion demande une transparence supérieure, pas des intitulés d’éditions interchangeables.

La question inconfortable est simple : la conclusion principale sera-t-elle conçue comme pleinement satisfaisante sans ces deux récits, ou ces extensions porteront-elles des morceaux significatifs de l’épilogue ? Square Enix n’a pas détaillé ce point. Nommer Sephiroth et Vincent dans des DLC attire précisément parce qu’il s’agit de personnages trop centraux pour être perçus comme de la décoration post-générique.
La comparaison devient difficile pour la Deluxe physique. La Premium numérique, elle aussi mentionnée à 109,99 €, inclut le Story Expansion Pass et ouvre l’accès 24 heures plus tôt. La Collector’s Edition à 349,99 $ ajoute de son côté une statue Premium de Cloud, Zack et Sephiroth, les éléments Deluxe et le pass. À défaut d’un tarif autonome annoncé pour les extensions, impossible de chiffrer le coût final d’une Deluxe physique complétée ultérieurement.
Cette hiérarchie révèle une stratégie très lisible : le physique vend l’objet, le numérique vend l’accès. C’est un découpage commercial classique, mais particulièrement maladroit lorsqu’une même appellation « Deluxe » a pu être associée au pass dans une communication antérieure. Les bonus de précommande, comme la Materia d’invocation Mécha-Chocobo & Moogle, ne corrigent pas cette différence de valeur ; ils la rendent seulement plus facile à manquer sous une couche d’objets promotionnels.
Revelation, prévu le 8 avril 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC, ne manque pas d’arguments de jeu : combat hybride entre action en temps réel et commandes ATB, pistolet-grappin pour les déplacements verticaux, et système FITS, ces tenues qui modifient compétences et rôles. Vincent peut adopter le Summoner FITS pour déclencher des attaques synchronisées avec une entité invoquée ; Sid, avec le Knight FITS, protège l’équipe et attire l’attention ennemie.

Voilà précisément pourquoi le flou éditorial est inutile. Square Enix a un produit suffisamment dense pour vendre ses qualités propres. Ajouter une ambiguïté sur le contenu narratif des éditions spéciales, au moment des précommandes, fabrique de la méfiance là où une simple matrice de contenu officielle suffirait.
Trois éléments compteront : une confirmation explicite du contenu de chaque Deluxe physique selon les territoires ; le prix individuel du Story Expansion Pass ; et la place réelle des épisodes Sephiroth et Vincent & the Turks dans la conclusion. En attendant, la règle est brutale mais saine : une Deluxe qui n’écrit pas noir sur blanc « Story Expansion Pass inclus » doit être considérée comme ne l’incluant pas.
Les listings de Final Fantasy VII Revelation opposent une Deluxe physique centrée sur les objets collector à une Premium numérique qui inclut les deux DLC scénarisés. Cette divergence transforme le choix d’édition en arbitrage entre support physique et continuité narrative. Le prix autonome du pass sera la donnée décisive pour savoir si la Deluxe reste défendable ou devient le mauvais calcul de la gamme.
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