
Quatre jours : c’est le temps qu’il a fallu pour qu’un « nouveau Fallout » viral disparaisse du web. Fallout: New York, prototype 3D gratuit jouable dans un navigateur, a été retiré après une demande de cessation attribuée à ZeniMax Media, la maison mère de Bethesda. L’IA accélère la fabrication de démos ; elle n’accélère pas l’obtention des droits.
Mis en ligne le 28 septembre 2026 par l’« AI creative » CHRIS FIRST, le projet avait dépassé les 3,5 millions de vues sur X avant son retrait, signalé le 2 octobre. Construit avec Claude Opus 5.5, il ne se contentait pas d’un New York post-apocalyptique vaguement évocateur : il affichait le nom Fallout, un Pip-Boy fonctionnel, le V.A.T.S., des quêtes, des compagnons et des dialogues à embranchements.

Le point le plus immédiat n’était même pas le code généré à la volée. CHRIS FIRST affirmait n’avoir employé ni fichiers de textures ni fichiers sonores, les bâtiments, armes, visages et sons étant produits pendant l’exécution. Mais le site s’appelait fallout.nyc. ZeniMax a visé l’emploi de la marque dans ce domaine, ainsi que des contenus protégés. Le dossier ne décrit ni jugement ni procédure en dommages-intérêts : une demande de retrait a suffi.
C’est la différence que les démonstrations IA aiment escamoter. Un jeu original peut reprendre l’idée d’une Amérique en ruine ; il ne peut pas se présenter comme Fallout, emprunter ses systèmes nommés et bâtir son accès public sur la marque d’autrui. Ce n’était ni un mod, ni une extension de Fallout: New Vegas, ni un projet lié à Obsidian : c’était un jeu autonome qui portait l’enseigne Fallout au-dessus de sa porte.
Le créateur évoquait un passage en open source, désormais abandonné ou compromis, sans dépôt public durable. Le vrai test sera simple : un éventuel retour devra abandonner le nom, le domaine et les signes distinctifs de Fallout. Sans cela, la démonstration restera ce qu’elle était : une vitrine virale, pas un jeu communautaire installable.
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