
Seize joueurs sur Steam, huit sur PS5 : dans Enshrouded 1.0, le choix de la plateforme détermine aussi la taille du groupe. Sans cross-play PC-PS5 au lancement, cette différence compte davantage pour une bande d’amis que l’étiquette « version finale ». Le 15 octobre 2026, Keen Games doit achever son accès anticipé tout en ouvrant Embervale aux joueurs PlayStation. Mais cette sortie simultanée ne signifie pas que tout le monde pourra explorer ensemble.
La version PlayStation sera compatible avec la PS5 et la PS5 Pro. Le multijoueur en ligne nécessitera PlayStation Plus. Sur PC, les joueurs pourront héberger une partie ou utiliser un serveur dédié pour rendre le monde accessible sans attendre la connexion de son propriétaire.
Cette distinction mérite d’être réglée avant de lancer une campagne. Dans une partie hébergée par un joueur, le monde reste lié à l’hôte : sa disponibilité conditionne celle de l’aventure commune. Pour un groupe Steam dont les horaires divergent, le serveur dédié répond donc à un besoin précis, pas seulement à une préférence technique.
La question à poser à Keen Games porte désormais sur le calendrier du cross-play. Le studio travaille sur cette fonction, sans date annoncée. Il faut choisir sa plateforme en fonction des possibilités du lancement, plutôt que d’organiser un groupe PC-PS5 autour d’une future mise à jour. Les versions Xbox Series X|S sont prévues en 2027 ; aucune date précise ne permet encore d’organiser leur arrivée dans cette équation.
Les mondes créés pendant l’accès anticipé seront compatibles avec la 1.0 et convertis vers un format plus efficace. C’est essentiel pour un jeu dont la construction constitue un pilier : perdre une base façonnée au fil des sessions aurait rendu la sortie finale difficile à accepter.

Keen Games recommande néanmoins une nouvelle partie. Le monde, les premières heures et la progression initiale ont été remaniés. Il ne s’agit donc pas d’effacer les anciennes sauvegardes, mais de distinguer deux usages : continuer un chantier auquel on tient, ou découvrir le parcours réorganisé de la version finale.
Pour les joueurs de l’accès anticipé, le meilleur compromis consiste à conserver une copie de l’ancien monde et créer une partie séparée. Avant la conversion, sauvegardez manuellement les fichiers. Si vous utilisez un serveur dédié, arrêtez-le pour effectuer sa mise à jour, puis vérifiez le chargement du monde avant de reprendre les sessions habituelles. Ne supprimez pas l’archive après un simple premier lancement réussi.
Après environ deux ans et demi d’accès anticipé, la 1.0 doit conclure l’histoire principale. Elle ajoute une région volcanique, ouvre des secteurs auparavant inaccessibles aux bords de la carte et porte le niveau maximal des personnages à 50. Le dragon Fell fait également l’objet d’une refonte, tandis que l’artisanat et la décoration s’enrichissent.
Sparkworks apporte un changement de nature différente. Son interface logique permet de relier des entrées — boutons, leviers ou pièges — à des effets, comme l’apparition d’ennemis ou l’ouverture de trappes. Les joueurs pourront ainsi construire des énigmes et des dispositifs interactifs, plutôt que seulement des bâtiments. Les apparitions d’ennemis se limitent aux adversaires déjà vaincus et excluent les boss uniques.

Avec Adventure Sharing, qui permet de partager des mondes et de télécharger les aventures d’autres joueurs, ces outils dessinent une suite possible à la campagne : du contenu construit par la communauté. Le point intéressant n’est pas le nombre de leviers disponibles, mais leur capacité à transformer une belle base en aventure jouable.
Pour une première partie en 1.0, mieux vaut installer une base fonctionnelle, fabriquer les outils essentiels et débloquer les artisans avant d’immobiliser les ressources dans une construction monumentale. Dans Embervale, la Brume contraint l’exploration ; l’amélioration de la flamme et les quêtes de progression doivent accompagner les projets de construction, pas passer après eux.
Au lancement, les points décisifs seront le comportement des mondes convertis, la stabilité des serveurs dédiés et les performances sur PS5 et PS5 Pro. Pour les groupes répartis entre PC et console, le prochain jalon utile restera une date de cross-play : c’est elle, davantage qu’un ajout de contenu, qui permettra enfin de réunir les amis séparés par leur plateforme.
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