Elden Ring 1.17.1 corrige la faille DLC, pas le commerce entre joueurs

Elden Ring 1.17.1 corrige la faille DLC, pas le commerce entre joueurs

Une mise à jour de quelques lignes peut parfois en dire plus sur la stratégie d’un jeu qu’un long carnet de développement. Le patch 1.17.1 d’Elden Ring, déployé le 8 septembre 2026, ne contient « aucun contenu additionnel » : il referme une faille multijoueur qui permettait à des joueurs non éligibles de récupérer des objets liés au Tarnished Pack. Le sujet n’est donc pas une nouvelle arme ou un ajustement d’équilibrage, mais une frontière très concrète entre contenu acheté, partage normal et duplication involontaire.

  • Le correctif vise des objets spécifiques au DLC obtenus en ligne dans des conditions anormales.
  • La faille impliquait un détenteur du Tarnished Pack rejoignant la partie d’un hôte ne possédant pas ce contenu.
  • Les échanges d’objets restent possibles, mais l’objet donné est désormais retiré correctement de l’inventaire du propriétaire.
  • La version console associée au déploiement est la 1.018.001 ; aucun ajout de gameplay n’accompagne le hotfix.

Le problème n’était pas le partage, mais l’objet qui refusait de partir

La distinction compte. Elden Ring a toujours reposé sur des interactions multijoueur où l’on peut laisser certains objets à d’autres joueurs. Supprimer brutalement cette possibilité aurait été une réponse paresseuse, et surtout une punition pour les usages légitimes. Le patch 1.17.1 corrige plutôt la logique qui conservait, dans certaines situations, un objet DLC chez son propriétaire après qu’il l’avait laissé à terre.

Le scénario connu concernait un joueur possédant le Tarnished Pack qui rejoignait le monde d’un hôte ne détenant pas le DLC. Des objets du pack pouvaient alors devenir accessibles à cet hôte, sans que celui qui les avait déposés les perde normalement. C’est le schéma classique de la duplication par désynchronisation d’inventaire : un transfert est traité comme une copie. Et dès lors qu’il touche à du contenu payant, le problème cesse d’être une simple curiosité communautaire.

FromSoftware ne détaille pas les étapes précises permettant de reproduire la faille, ni la liste complète des objets concernés. C’est une retenue raisonnable : publier le mode d’emploi exact au moment du déploiement aurait surtout prolongé la durée de vie de l’exploit. Le message important est ailleurs : les joueurs qui ne remplissent pas les conditions d’accès ne peuvent plus obtenir ces objets par cette voie.

Screenshot from Elden Ring Nightreign: Deluxe Edition
Screenshot from Elden Ring Nightreign: Deluxe Edition

Un correctif arrivé juste après l’ouverture du Tarnished Pack

La chronologie explique l’urgence. Le support du Tarnished Pack est arrivé avec le patch 1.17 du 28 août, en parallèle de la Tarnished Edition sur Nintendo Switch 2. Cette édition, lancée le 28 août, réunit le jeu principal et Shadow of the Erdtree, avec des éléments additionnels comprenant des armures, des classes de départ et des options d’apparence pour Torrent.

Le Tarnished Pack vendu séparément sur PlayStation, Xbox et Steam coûte 5 dollars ou 4 livres sterling. Il ajoute notamment des ensembles d’armures, des armes, les classes Idus Knight et Heavy Knight, ainsi que de nouvelles apparences pour Torrent, la monture cornue d’Elden Ring. Ce n’est pas le montant qui rend la faille insignifiante : c’est précisément sur les petits contenus additionnels que les règles de propriété doivent être les moins ambiguës. Une boutique peut tolérer bien des débats ; elle ne peut pas tolérer que son inventaire devienne optionnel en coopération.

La question embarrassante : pourquoi cette vérification n’était-elle pas là dès le départ ?

Le correctif est ciblé et, sur le fond, préférable à une restriction générale des échanges. Mais la question à adresser à FromSoftware et Bandai Namco est simple : comment des objets rattachés à une éligibilité DLC ont-ils pu passer dans une session multijoueur sans contrôle fiable de possession ? Ce n’est pas une énigme de design, c’est une vérification d’état entre compte, inventaire et hôte.

L’industrie a déjà connu ce pattern : un contenu additionnel est greffé sur une architecture de jeu plus ancienne, puis les systèmes de partage préexistants révèlent un angle mort. Ce n’est pas forcément le signe d’un système multijoueur en crise. En revanche, cela rappelle que l’ajout de contenu cosmétique, de classes ou d’équipement n’est jamais séparé de la plomberie réseau. Les joueurs voient une armure ; les équipes techniques doivent gérer des droits, des sauvegardes et des états de session qui ne pardonnent aucune approximation.

Screenshot from Elden Ring Nightreign: Deluxe Edition
Screenshot from Elden Ring Nightreign: Deluxe Edition

Ce qu’il faut vérifier après la mise à jour

Les joueurs concernés doivent installer la version 1.17.1 — ou 1.018.001 sur consoles — avant de reprendre leurs sessions en ligne. Il n’y a aucun nouveau contenu à chercher dans le menu, aucune quête cachée ni objet inédit à débloquer. Le changement est fonctionnel : un objet DLC échangé ne doit plus rester simultanément dans l’inventaire du joueur qui l’a donné.

Le point à surveiller est donc précis : la stabilité du partage légitime après plusieurs sessions coopératives, et non la disparition totale des échanges. FromSoftware a fermé la duplication sans casser, en théorie, l’usage social qui l’entourait. C’est le minimum attendu d’un hotfix ; dans un jeu où l’entraide passe aussi par les objets abandonnés au sol, c’est néanmoins le seul minimum acceptable.

En trois phrases

Le patch 1.17.1 d’Elden Ring corrige une faille multijoueur permettant d’obtenir des objets du Tarnished Pack sans y être normalement éligible. Il révèle surtout un défaut de gestion des inventaires DLC introduits avec le support du pack fin août. Après installation, il faut surveiller que les échanges légitimes fonctionnent toujours et que les objets donnés quittent bien l’inventaire d’origine.

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Lan Di
Publié le 11/09/2026
5 min de lecture
Actualité
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