Death Stranding 2 : Activer l’ultrawide sans bandes noires – Guide FOV
Ultrawide dans Death Stranding 2 : ce que le jeu fait (et ne fait pas)
Sur PC, Death Stranding 2: On the Beach gère très bien le gameplay en ultrawide… jusqu’à ce qu’une cinématique démarre. Là, retour forcé en 16:9, bandes noires verticales (pillarboxing) sur un écran 21:9 ou 32:9, et sensation immédiate de jouer dans une “fenêtre”. C’est un choix de cadrage voulu par Kojima Productions et Nixxes, pas un bug.
Le patch de la communauté qui fait la différence, c’est DeathStranding2Fix de Lyall. Il :
supprime le pillarboxing en cinématiques,
étend le support des ratios (21:9, 32:9, configurations multi‑écrans),
ajoute un ajustement de FOV,
et verrouille le HUD en 16:9 pour garder une interface lisible.
Le tout sans hex-éditer l’exécutable, donc sans risque de tout casser au prochain patch. Compte autour de 10 à 20 minutes pour l’installation et les réglages si tu es déjà à l’aise avec l’explorateur Windows.
Avant de commencer : prérequis et principes de base
Avant de toucher au moindre fichier, pose ce cadre :
Plateforme : guide pensé pour la version PC Steam (chemins cités en conséquence).
Accès disque : il faut pouvoir écrire dans le dossier d’installation du jeu (compte admin Windows recommandé).
Aucun hex-edit : ne modifie pas ds2.exe à la main. Les méthodes par éditeur hex sont fragiles, sautent à chaque mise à jour et provoquent souvent des cutscenes zoomées qui coupent les têtes ou les sous-titres.
Patch non destructif : DeathStranding2Fix se contente d’ajouter des fichiers dans le dossier du jeu. Pour le désactiver, tu supprimes simplement ces fichiers.
Localise ensuite ton dossier d’installation Steam :
Ouvre Steam.
Bibliothèque → clic droit sur Death Stranding 2 → Gérer → Parcourir les fichiers locaux.
Une fenêtre de l’explorateur s’ouvre sur le bon dossier, en général quelque chose comme : Steam\steamapps\common\Death Stranding 2.
Garde cette fenêtre ouverte : c’est ici que tu vas déposer le patch.
Étape 1 – Installer DeathStranding2Fix de Lyall
DeathStranding2Fix est hébergé par son auteur sur Codeberg. Tu peux le trouver facilement en cherchant “Lyall DeathStranding2Fix Codeberg”. Utilise toujours la section “releases” pour récupérer la dernière version stable (au moment d’écrire ces lignes, la v0.2).
Télécharge l’archive de la dernière release (fichier .zip).
Une fois le téléchargement terminé, fais un clic droit → Extraire tout….
Quand Windows te demande où extraire, choisis directement le dossier du jeu (la fenêtre que tu as ouverte via Steam).
Valide l’extraction. Les fichiers du patch doivent se retrouver à la racine du dossier de Death Stranding 2, au même niveau que l’exécutable du jeu.
Après extraction, tu dois voir au moins un fichier nommé DeathStranding2Fix.ini dans le dossier du jeu, accompagné de quelques fichiers du patch (bibliothèque dynamique, loader, etc. selon la version). Tu ne remplaces normalement aucun fichier d’origine du jeu : si Windows te signale un remplacement d’exécutable ou de gros fichier data, tu n’es pas au bon endroit ou tu n’as pas la bonne archive.
À ce stade, le patch est “installé” mais pas encore configuré. Il se lance en même temps que le jeu et lit ses options dans le fichier INI.
C’est là que tu personnalises le comportement du patch. L’avantage du fichier INI, c’est que tu peux tout tester et revenir en arrière en éditant de simples lignes de texte.
Dans le dossier du jeu, double-clique sur DeathStranding2Fix.ini.
S’il ne s’ouvre pas directement, fais un clic droit → Ouvrir avec → Bloc‑notes (ou ton éditeur de texte préféré).
Le fichier est organisé en sections. Les noms exacts peuvent légèrement évoluer suivant les versions, mais tu devrais trouver des paramètres proches de ceux‑ci :
RemoveCutscenePillarbox : c’est le cœur du patch pour les cinématiques. Mets true pour supprimer les bandes noires verticales et profiter de cutscenes en plein écran sur ton ultrawide. Laisse sur false si tu veux garder le cadrage original 16:9.
EnableFOVOverride / FOV : active l’override de FOV puis choisis la valeur qui te convient. Sur un écran 21:9, beaucoup de joueurs se sentent à l’aise autour de 80-90 en vue TPS. Évite de monter trop haut au risque de déformer l’image ou d’augmenter la sensation de “fish-eye”.
EnableCustomAspectRatio / AspectRatio : permets au patch de forcer un ratio spécifique. 21:9 correspond à ~2.3333, 32:9 à ~3.5555. Sur un triple‑écran 5760×1080, tu es aussi très proche de 16:3, donc une valeur autour de 3.0–3.2 selon ta config.
HUD verrouillé en 16:9 : DeathStranding2Fix inclut une option dédiée qui garde l’interface dans un cadre 16:9 centré, même si le jeu s’affiche en 21:9 ou plus large. C’est voulu pour éviter les HUD étirés jusqu’aux coins extrêmes, illisibles ou trop éloignés du centre de l’action.
Après chaque série de modifications, sauvegarde le fichier (Ctrl + S) et ferme-le. Tu n’as pas besoin de relancer Steam, uniquement le jeu.
Étape 3 – Vérifier que le patch fonctionne correctement
Lance Death Stranding 2 normalement via Steam. Pour vérifier rapidement que tout est bien pris en compte :
Sur l’écran-titre : l’image doit déjà remplir tout ton écran ultrawide sans bandes noires latérales supplémentaires par rapport au comportement vanilla.
En gameplay : regarde autour de toi. Si tu as augmenté le FOV, tu dois clairement voir davantage de décor en largeur par rapport aux réglages d’origine.
HUD : les éléments d’interface (énergie, notifications, etc.) doivent rester regroupés dans une zone centrale correspondant à un cadre 16:9, et non s’étirer jusqu’aux extrêmes de ton écran.
En cinématique : déclenche une cutscene (début de partie ou repère un moment scripté). Si RemoveCutscenePillarbox est sur true, les fameuses bandes noires verticales doivent disparaître et l’image doit remplir la largeur de ton écran.
Si rien n’a changé (toujours du pillarboxing, FOV identique), va directement à la section “Dépannage rapide” plus bas.
Résolutions testées et cas particuliers (21:9, 32:9, multi‑écrans)
D’après les retours de la communauté et les tests autour de DeathStranding2Fix, les combos suivants fonctionnent bien :
3440×1440 (21:9) : c’est le cas de figure idéal. Le patch remplit l’écran en gameplay et en cinématiques, FOV ajustable sans souci particulier.
3840×1080 (32:9) : fonctionne, mais il est souvent nécessaire d’affiner manuellement la valeur AspectRatio dans le fichier INI pour supprimer d’éventuels petits artefacts de cadrage.
5120×1440 (32:9) : même logique que le 3840×1080, mais à plus haute définition. Les limitations éventuelles viennent surtout de la puissance GPU requise pour à la fois un FOV plus large et cette résolution énorme.
5760×1080 (triple‑écran) : jouable avec le fix, mais attends‑toi à devoir bricoler le ratio et le FOV pour trouver un équilibre qui ne déforme pas trop l’image. L’interface verrouillée en 16:9 aide beaucoup à garder quelque chose de lisible au centre.
Important : même avec le patch, certains éléments pré‑rendus ou scripts spécifiques peuvent rester calés sur un comportement plus proche du 16:9 (par exemple des overlays vidéo ou certains effets). C’est une limite du contenu lui‑même, pas du mod.
Alternative “1‑clic” : utiliser XMODhub au lieu du patch de fichiers
Si tu préfères ne rien déposer dans le dossier du jeu, il existe une autre solution : XMODhub. C’est un outil externe qui applique ses modifications directement en mémoire (RAM) pendant que le jeu tourne, sous forme d’overlay.
En pratique, XMODhub pour Death Stranding 2 permet :
d’activer/désactiver la suppression des bandes noires en un clic pendant une session de jeu,
d’ajuster le FOV via un curseur dans l’overlay,
de rester fonctionnel même après une mise à jour Steam ou Epic, puisque rien n’est modifié dans les fichiers du jeu.
Le flux d’utilisation est typiquement :
télécharger XMODhub depuis son site officiel,
lancer XMODhub, puis lancer Death Stranding 2,
ouvrir l’overlay XMODhub dans le jeu et activer les options de suppression des bandes noires et de FOV.
C’est une bonne option si tu veux éviter totalement toute modification, même non destructive, dans le dossier Steam. En contrepartie, tu dépends d’un programme tournant en arrière-plan et tu dois le lancer à chaque session.
Screenshot from Death Stranding 2: On the Beach
Pourquoi le hex‑edit de ds2.exe est une mauvaise idée
On voit régulièrement circuler des tutos qui proposent de modifier directement ds2.exe avec un éditeur hexadécimal (HxD ou équivalent), en remplaçant certaines valeurs de ratio pour “forcer” l’ultrawide. C’est tentant, mais dans la pratique :
Chaque mise à jour du jeu risque de casser la bidouille : l’exécutable change, tes offsets hex ne correspondent plus, et il faut tout recommencer (quand ce n’est pas tout simplement impossible à retrouver).
Les cinématiques ont tendance à être grossièrement zoomées pour remplir l’écran, ce qui coupe souvent les têtes, les sous‑titres ou les éléments importants du cadre original.
Aucun contrôle sur le FOV : le hack ne fait qu’étirer ou recadrer, sans te donner un vrai slider de champ de vision.
Risque d’intégrité : modifier l’exécutable peut déclencher des vérifications de fichiers de Steam, voire des conflits avec des systèmes anti‑triche si tu joues sur d’autres titres avec le même launcher.
Vu que DeathStranding2Fix et XMODhub existent, stables et pensés pour être “update‑proof”, le hex‑edit ne présente plus aucun avantage valable.
Dépannage rapide : si le patch ne semble pas fonctionner
Si tu constates que rien ne change après installation de DeathStranding2Fix, passe en revue ce petit checklist :
Es‑tu bien dans le bon dossier ? Ouvre à nouveau Steam → Gérer → Parcourir les fichiers locaux et vérifie que DeathStranding2Fix.ini est bien dans ce dossier précis.
As‑tu plusieurs installations du jeu ? Si tu as déplacé tes bibliothèques Steam entre disques, tu peux avoir une ancienne copie qui traîne. Assure‑toi de patcher la version réellement lancée par Steam.
Le fichier INI est‑il correctement rempli ? Une faute de frappe (par exemple ture au lieu de true, ou une virgule à la place d’un point dans un nombre) peut suffire à faire ignorer le paramètre. Reviens à l’exemple de base, teste, puis modifie une option à la fois.
As‑tu lancé d’autres overlays ou mods ? Certains injecteurs (ReShade, autres mods) peuvent entrer en conflit. Teste une session avec uniquement DeathStranding2Fix activé.
Une MAJ du jeu vient‑elle de sortir ? En cas de gros patch, va vérifier si Lyall a publié une nouvelle version compatible du fix. Si ce n’est pas le cas, désactive temporairement le patch (en retirant ses fichiers) le temps qu’une version à jour arrive.
Et les mises à jour officielles ultrawide / FOV ?
À la sortie PC, aucun slider de FOV officiel ni support complet des cinématiques en ultrawide n’est proposé par Kojima Productions ou Nixxes. Le pillarboxing en 16:9 semble être un choix artistique autant qu’un héritage technique du moteur Decima.
Pour rester à jour, le mieux est de :
surveiller l’onglet Actualités de Death Stranding 2 sur Steam,
garder un œil sur les communications officielles de Kojima Productions et Nixxes (notes de patch, annonces de mises à jour PC),
consulter ponctuellement les pages communautaires de référence (wikis de compatibilité PC, threads dédiés à DeathStranding2Fix et aux mods ultrawide).
Si un jour un patch officiel ajoute un vrai support des cutscenes en 21:9/32:9 et un FOV réglable, tu pourras toujours désactiver DeathStranding2Fix en supprimant simplement ses fichiers pour profiter du comportement natif.
À retenir : la voie la plus propre pour jouer en ultrawide
Pour résumer :
DeathStranding2Fix de Lyall est aujourd’hui la solution la plus propre pour :
supprimer le pillarboxing des cinématiques,
étendre le support des ratios jusqu’au 32:9 et au triple‑écran,
ajouter un vrai réglage de FOV tout en maintenant un HUD propre en 16:9.
L’installation est non destructive : on ajoute des fichiers dans le dossier du jeu, rien n’est réécrit.
XMODhub offre une alternative “overlay” si tu préfères un outil externe à activer à la volée.
Les hex‑edits de ds2.exe sont à éviter : ils cassent à chaque patch, déforment les cutscenes et ne donnent aucun contrôle fin.
En investissant un quart d’heure dans le patch et son INI, tu transformes littéralement l’expérience de Death Stranding 2 sur un écran ultrawide, sans attendre un hypothétique patch officiel et sans sacrifier la lisibilité de l’interface.