Cyberpunk 2077 : Open//77 vise le RP à plus de 100 joueurs

Cyberpunk 2077 : Open//77 vise le RP à plus de 100 joueurs

L’alpha communautaire Open//77 apporte des serveurs multijoueurs à Cyberpunk 2077 sur PC, avec Phantom Liberty obligatoire. Elle privilégie des mondes RP administrés par les communautés, pas une campagne jouable en coopération.

Plus de 100 joueurs par serveur, pas plus de 100 serveurs : la distinction change la lecture du lancement d’Open//77. Cette plateforme communautaire veut faire de Night City un terrain de jeu collectif, où chaque communauté définit ses règles et ses activités. L’enjeu n’est pas de rejouer l’histoire de V avec des amis, mais de construire d’autres expériences dans son décor. C’est une ambition plus proche de FiveM pour GTA V que d’un simple bouton « coopération » ajouté à Cyberpunk 2077.

  • Une initiative indépendante : Open//77 n’est ni développé ni soutenu par CD Projekt Red.
  • Un accès réservé au PC : Cyberpunk 2077 et Phantom Liberty sont nécessaires, sous Windows 64 bits.
  • Des serveurs autonomes : règles RP, métiers, factions et scripts dépendent de leurs administrateurs.
  • Une capacité, pas une fréquentation : le seuil de 100+ joueurs ne signifie pas que chaque serveur accueille effectivement autant de participants.

Night City devient un cadre de jeu, pas une campagne coopérative

Open//77 ajoute des serveurs dédiés et des mondes persistants distincts. Les quêtes principales de Cyberpunk 2077 ne sont pas synchronisées entre les participants. Ceux qui cherchent à traverser ensemble la campagne ou Phantom Liberty doivent donc distinguer cette proposition d’un mod coopératif classique.

Le roleplay repose ici sur un personnage inscrit dans les règles d’une communauté. Un serveur peut organiser ses propres métiers, factions et économie, avec une équipe de modération chargée de faire respecter ce cadre. Le programme comprend notamment du « Light RP », une formule moins stricte dans son approche du jeu de rôle. D’autres modes documentés couvrent l’exploration libre, le PvP, les courses et la survie.

La troisième personne, les espaces privés thématisés et la personnalisation des véhicules font partie des fonctionnalités annoncées autour du projet. Il faut les lire comme des possibilités de la plateforme, et non comme un équipement uniforme de tous les serveurs. Dans ce modèle, l’administrateur décide de l’expérience effectivement proposée.

Cover art for Cyberpunk 2077: Ultimate Edition
Cover art for Cyberpunk 2077: Ultimate Edition

Phantom Liberty est obligatoire, même sans jouer sa campagne

Pour rejoindre l’alpha, il faut une copie légitime de Cyberpunk 2077 et son extension Phantom Liberty. Cyberpunk 2077: Ultimate Edition réunit ces deux éléments, mais posséder cette édition ne remplace pas la procédure d’accès à Open//77. Le client joueur fonctionne sur PC Windows 64 bits ; cette alpha ne constitue pas une solution multijoueur pour les versions PlayStation ou Xbox.

La procédure passe par le Discord officiel du projet : la commande /alpha apply permet de demander l’accès. Après validation, le joueur installe le lanceur Open//77, se connecte et laisse l’outil vérifier son installation. Le navigateur intégré sert ensuite à sélectionner un serveur, dont les ressources spécifiques sont téléchargées à la connexion.

La version du jeu acceptée mérite une vérification avant toute modification de l’installation : certaines documentations communautaires indiquent la version 2.31. C’est la compatibilité demandée par le lanceur au moment de l’accès qui doit guider l’installation, pas un ancien tutoriel. Il faut également lire les règles du serveur choisi : un accès à la plateforme n’équivaut pas à une admission automatique dans toutes les communautés RP.

Le modèle FiveM transfère aussi la responsabilité aux communautés

Le parallèle avec FiveM tient à l’architecture : une plateforme commune, puis des opérateurs qui hébergent et façonnent leurs propres expériences. Open//77 permet d’écrire des ressources et des modes de jeu en Lua 5.4. Les serveurs dédiés peuvent tourner sous Windows x64 ou Linux x64, indépendamment du système utilisé par les joueurs.

Screenshot from Cyberpunk 2077: Ultimate Edition
Screenshot from Cyberpunk 2077: Ultimate Edition

Pour les moddeurs, la différence avec une modification locale est importante. La documentation des véhicules sépare notamment l’état réseau, géré par les ressources world.vehicles, de leur représentation chez les clients proches. Créer un système de véhicules ne consiste donc pas seulement à changer ce qu’un joueur voit : il faut organiser un état partagé entre plusieurs participants.

Cette liberté a sa contrepartie : la qualité du jeu dépendra aussi des scripts, de l’hébergement et de la modération de chaque serveur. Le chiffre de 100+ ne répond pas à la question essentielle : quelle expérience reste jouable quand les véhicules, les activités et les interactions RP sollicitent simultanément la synchronisation ? Une capacité affichée n’est pas une mesure de fluidité.

À surveiller : la persistance avant les records de population

Le multijoueur officiel envisagé pour Cyberpunk 2077 a été abandonné après le lancement difficile du jeu. Open//77 ne le rétablit pas : il emprunte une autre voie, celle des serveurs communautaires scriptables. Pour juger cette alpha, je surveillerai surtout la stabilité des sessions peuplées, la conservation de la progression propre aux serveurs et la compatibilité des ressources entre les mises à jour. Ce sont ces éléments qui permettront à une communauté RP de durer — bien davantage qu’un plafond de joueurs affiché dans un navigateur.

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Lan Di
Publié le 10/11/2026
5 min de lecture
Actualité
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