Pourquoi l’Ascension Needle et le Celestial Bridge font perdre du temps ?
Le chapitre 5 de Crimson Desert provoque énormément de confusion chez les joueurs : avec la tour Ascension Needle, puis le Celestial Bridge qui mène au boss Invocacuervos. Les énigmes ne sont pas monstrueusement dures, mais le jeu donne très peu d’indications et laisse surtout plein de manières de te tirer une balle dans le pied (retirer les mauvais orbes, dérégler les dials…). Comme les nombreux aller-retours pour rien, les ascenseurs qui ne marchent plus, 30 minutes à tourner en rond…
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Dans ce guide, je te trace le chemin complet, sans revenir sur tes pas : de l’entrée de la tour jusqu’au portail qui t’emmène devant l’Invocacuervos. On va voir :
Les deux routes d’entrée de l’Ascension Needle (extérieur vs tunnel caché)
Comment utiliser la Force Axiomatique sur les dials, panneaux et orbes sans tout casser
L’activation correcte du ventilateur/ascenseur central
Les puzzles de conduits électriques et de cadran circulaire dans la tour
Toute la séquence du Celestial Bridge : lasers, orbes, câbles et plateformes
La check-list des orbes/batteries à ne PAS retirer
Les petits trucs de plateforme pour ne pas recommencer depuis le bas
Compte environ 30 – 45 minutes pour tout faire proprement jusqu’au téléporteur du boss. Un peu plus si tu explores et que tu ramasses tous les butins des cofffres.
Quels sont les préparatifs à faire avant de rentrer dans l’Ascension Needle ?
Avant même de s’occuper de la tour, prends deux minutes pour correctement te préparer. Cette section enchaîne puzzles et plateformes.
Avec, à la fin, l’accès direct à la zone de l’Invocacuervos :
soins : stocke une grosse réserve de nourriture (viande grillée, rations, potions). Vise au minimum une cinquantaine de consommables rapides à utiliser. Il n’y a ni marchands, ni feu de camp dans la tour
équipement : privilégie une armure qui donne un peu de résistance défensive, plutôt que des stats purement offensives. Si tu ne veux pas te voir infliger des coups bêtes et succomber pour rien…
force Axiomatique débloquée : tu dois déjà avoir la capacité qui te permet de pousser/attirer des objets et de faire tourner des mécanismes. Sans ça, la zone est littéralement bloquée
habitude du Plané : tu vas abuser du saut suivi du « planeur ». Fais quelques essais à l’extérieur si tu n’es pas à l’aise avec la distance que tu peux couvrir
Quand tu arrives devant l’Ascension Needle, tu vois une grande porte principale bouchée par des gravats. Oublie-la : elle ne s’ouvre pas à ce stade, peu importe les coups que tu mets dedans.
Option A – L’ascension par l’extérieur (route “classique”)
C’est la route que la plupart des joueurs prennent instinctivement :
repère les corniches, fenêtres brisées et saillies de pierre sur le flanc de la tour
progresse en enchaînant sauts + planer d’une prise à l’autre. La tour est pensée comme une sorte de mur d’escalade géant
des plateformes un peu plus larges servent de zones de repos pour récupérer ton endurance
ton objectif est de rejoindre une des grandes ouvertures circulaires à mi-hauteur, qui mène à l’intérieur
Erreur fréquente : vouloir monter “tout en haut” par l’extérieur. La progression réelle se fait à l’intérieur de la tour, donc dès que tu vois une ouverture assez grande, entre.
Option B – Le tunnel caché sous la tour (route “souterraine”)
Si tu détestes l’escalade, il existe une alternative :
depuis la base de la tour, regarde vers le bord de la falaise sur la droite
descends par les reliefs jusqu’à trouver une entrée de mine/tunnel dissimulée dans la roche
ce tunnel débouche directement dans le sous-sol de l’Ascension Needle, au niveau du grand ventilateur bleu
Les deux routes finissent de toute façon au même endroit : le sous-sol circulaire avec le ventilateur central et des orbes bleus incrustés dans les murs.
Étape 2 : sous-sol de la tour – ventilateur – quelles sont les premières erreurs à éviter ?
Tu arrives dans une salle ronde avec :
un énorme ventilateur bleu dans le sol (flux d’air vertical)
des orbes/batteries bleues reliés par des conduits lumineux aux parois
des ouvertures vers des niveaux supérieurs, visibles en levant la tête
Activer le “faux ascenseur” à air
Le principe est simple :
place-toi au centre du ventilateur
saute, puis planner immédiatement au-dessus du flux d’air
le courant te propulse à travers le puits central jusqu’à heurter une plateforme qui bloque la montée
pose-toi sur le premier étage où le vent cesse de te pousser
Si tu te rates et que tu retombes, aucun souci : reviens simplement sur le ventilateur et recommence. L’état des puzzles supérieurs reste mémorisé.
Surtout : ne retire pas les mauvaises batteries !
C’est le piège numéro 1 de cette zone. Tu peux interagir avec plusieurs orbes/batteries bleus le long des murs. Certains sont nécessaires à la progression, d’autres seulement plus tard. Pour la partie tour :
Screenshot from Crimson Desert
Ne retire PAS les deux grosses sphères bleues branchées au ventilateur du sous-sol : elles alimentent le flux d’air qui sert d’ascenseur.
Ne retire PAS la batterie située juste sous l’étage supérieur avec le grand cadran circulaire : elle alimente ce mécanisme.
Si tu les arraches, tu peux te retrouver avec un ventilateur inactif ou un cadran mort. C’est “récupérable” en remettant les orbes au bon endroit, mais beaucoup de joueurs paniquent et pensent que le puzzle est définitivement cassé. Laisse ces éléments en place tant que tu n’as pas fini tous les mécanismes de la tour.
Étape 3 : comment solutionner le puzzle de la grille de conduits (étage intermédiaire) ?
Premier arrêt au-dessus du ventilateur : un mur couvert de panneaux rotatifs, avec des conduits lumineux qui les relient. On dirait une grille électrique géante.
Objectif : faire circuler l’énergie du point de départ (en bas à gauche) jusqu’au point d’arrivée (en bas à droite) en faisant passer le courant par toute la grille.
Utilise la Force Axiomatique sur chaque petit “moulinet” pour le faire tourner.
Aligne les branches des panneaux pour que le trait lumineux puisse continuer d’un panneau à l’autre.
Pense l’itinéraire comme un chemin continu qui serpente dans la grille, plutôt qu’une ligne droite.
Quand tu as correctement relié l’entrée et la sortie, une plateforme de pierre s’élève au milieu de la pièce, qui sert d’ascenseur vers l’étage suivant.
Astuce : si la plateforme monte sans toi (très courant), dérègle volontairement un des panneaux pour couper le courant. La plateforme redescend. Remonte dessus, puis remets le panneau en place pour la faire remonter avec toi.
Étape 4 : grand cadran circulaire – comment aligner les trois voies d’énergie ?
Au dernier étage intérieur, tu tombes sur un immense mécanisme circulaire incrusté dans le mur, parcouru par plusieurs voies lumineuses (gauche, bas, droite).
Screenshot from Crimson Desert
But du jeu : connecter simultanément les trois routes d’énergie autour du cercle pour activer le véritable ascenseur de la tour :
cible les dials/panneaux rotatifs avec la Force Axiomatique
fais-les pivoter doucement jusqu’à ce que les segments lumineux coïncident avec les conduits fixes du mur
Tu dois réussir à faire en sorte que l’énergie circule :
Depuis la gauche vers le bas
Depuis le bas vers la droite
Et qu’au final, toutes les sections visibles du cercle soient allumées en même temps
Une fois le bon “câblage” obtenu, tu entends un déclenchement mécanique et le grand ascenseur central de la tour s’active.
Monter jusqu’au sommet de l’Ascension Needle.
Reviens vers le centre du vide de la tour :
une large plateforme circulaire se met en mouvement sous toi
monte dessus et ne fais rien d’autre : elle t’emporte automatiquement jusqu’au sommet
le trajet est long (près de deux minutes). Profites-en pour vérifier ton inventaire et réassigner tes raccourcis de soins
Au sommet, une cinématique ouvre le passage vers l’Abîme et le début du Celestial Bridge.
Étape 5 : début du Celestial Bridge – point de voyage, lasers – comment s’y retrouver ?
À la sortie de la tour, tu te retrouves sur une structure flottante, avec des anneaux en rotation et plusieurs orbes émettant des lasers.
Avant toute chose :
Active la plaque de voyage rapide juste devant toi (un cercle au sol). Si tu tombes dans le vide ou si tu reviens plus tard, tu pourras te téléporter directement ici.
Tu vois immédiatement un gros orbe devant toi, déjà orienté vers un point lumineux. Ne le touche pas. Il est correctement réglé de base et sert de référence pour la suite.
Monter à la plateforme supérieure.
Ton prochain objectif est d’atteindre la plateforme circulaire supérieure, au-dessus de l’orbe central :
suis le côté droit de la structure pour trouver des plates-formes montantes et des anneaux rotatifs
utilise une combinaison de sauts, impulsions de Force Axiomatique en l’air (si tu as le triple “paume de force”/l »esquive aérienne » – dash – débloqués) et de planer pour gagner de la hauteur
tu peux aussi te laisser emporter par les anneaux tournants, puis sauter/planer au bon moment vers la plateforme stable au-dessus
Erreur fréquente : essayer de tout faire en un seul grand saut depuis le bas. Le jeu attend que tu utilises les éléments mobiles comme tremplins.
Ajuster les deux orbes supérieurs et leurs lasers.
Sur la plateforme du haut, tu trouves deux autres orbes, chacun avec un rayon de lumière et une “goutte” jaune au loin qui sert de cible.
Screenshot from Crimson Desert
Puis :
place-toi derrière chaque orbe pour interagir avec son noyau.
active la Force Axiomatique. Et fais pivoter doucement l’orbe jusqu’à ce que le laser frappe pile sur la gemme jaune sur la structure opposée
quand c’est bon, la gemme devient bleue, signe que la connexion est établie
fais-le pour les deux orbes (gauche et droite)
Une fois les trois lasers (celui du bas que tu n’as pas touché + les deux du haut) corrects, la grande structure au fond commence à s’animer. Mais tu n’as pas fini : il faut encore s’occuper des câbles d’énergie.
Étape 6 : comment traverser et réparer les câbles du Celestial Bridge ?
Depuis le haut, tu dois rejoindre la plateforme de l’autre côté du gouffre :
soit tu utilises un enchaînement dashs aériens + planer pour faire le grand saut
soit tu passes par les anneaux rotatifs centraux pour te projeter vers l’avant. Puis tu planes jusqu’à la plateforme d’en face
De l’autre côté, tu entres dans une zone avec des câbles d’énergie courant sur les murs et le sol. Certains brillent en bleu (actifs), d’autres en jaune (coupés).
Utiliser la lumière pour repérer les ruptures.
Pour voir clairement le réseau :
active ta source de lumière (lanterne, pouvoir de lumière, selon ta configuration)
observe les câbles : les segments jaunes indiquent une rupture à réparer
Il y a exactement deux câbles rompus dans cette section :
un au centre, assez visible le long du chemin principal
un autre tout au bout sur la droite, plus planqué, que beaucoup de joueurs oublient
Pour chaque câble :
suis le tracé jaune jusqu’à tomber sur un tube/conduit ouvert
interagis avec le connecteur pour raccorder les deux sections
le câble passe alors au bleu, signe que la circulation d’énergie est rétablie
Astuce survie : garde ta lumière activée, elle met aussi en évidence des fleurs bleues mortelles sur certaines passerelles. Sans lumière, on ne les voit presque pas, et elles grignotent ta vie à chaque pas.
Étape 7 : comment activer le mécanisme central du Celestial Bridge ?
Une fois les deux câbles réparés et tous les lasers correctement orientés. La grande structure circulaire au fond se met complètement en marche. Il reste une dernière interaction :
rejoins le grand panneau circulaire au centre de la zone
escalade-le jusqu’au noyau central
accroche-toi et frappe-le/active-le avec ta Force Axiomatique
Une courte cinématique te montre le Celestial Bridge qui se déploie et alimente de nouvelles plateformes dans l’Abîme.
Étape 8 : quelles sont les dernières plateformes, comment accéder à l’Invocacuervos ?
À partir de là, suis le chemin nouvellement activé :
marche sur le pont lumineux et entre dans le grand portail triangulaire
un levier/poignée sort du sol : saisis-le avec la Force Axiomatique et fais-le pivoter lentement jusqu’à ce que les plateformes autour se stabilisent dans une configuration utilisable
enchaîne ensuite les sauts + planer en profitant des générateurs de vent qui projettent vers le haut
ton but est d’atteindre la dernière grande plateforme avec un cercle de téléportation bleu au sol
Monte sur ce cercle pour être téléporté dans la zone du boss.
Important : juste avant le grand arbre et l’arène de l’Invocacuervos, il y a une dernière plaque de voyage rapide. Active-la absolument. Si tu meurs sur le boss, tu réapparaîtras ici, sans avoir à refaire tout le Celestial Bridge.
Résumé guide Crimson Desert chapitre 5 Ascension Needle – Celestial Bridge : check-list pour éviter les aller-retours inutiles
Pour résumer les grandes lignes de ce guide Crimson Desert :
avant la tour : stock de nourriture/soins conséquent, Force Axiomatique prête, un peu de temps devant toi
entrée de la tour : ne perds pas de temps sur la porte principale. Choisis soit l’escalade extérieure, soit le tunnel caché à droite
sous-sol : utilise le ventilateur comme ascenseur à air, ne retire pas les deux orbes qui l’alimentent, ni la batterie sous l’étage du cadran
grille de conduits : oriente les panneaux pour relier gauche bas → droite bas. Monte sur la plateforme dès qu’elle sort du sol
cadran circulaire : aligne les voies d’énergie gauche, bas, droite jusqu’à ce que tout s’allume ; l’ascenseur principal se lance
Celestial Bridge (début) : active le voyage rapide, ne touche pas à l’orbe central du bas, grimpe aux plateformes supérieures
orbes supérieurs : oriente les lasers sur les gemmes jaunes jusqu’à ce qu’elles deviennent bleues
câbles : traverse, repère les câbles jaunes avec la lumière et répare les deux ruptures (centre et extrême droite)
mécanisme central : frappe/active le noyau circulaire suspendu pour finaliser l’activation du pont
chemin vers le boss : utilise les plateformes, leviers et courants d’air jusqu’au téléporteur bleu, puis active le dernier point de voyage avant l’arbre du boss
Avec cette séquence en tête et en évitant de bricoler les batteries au hasard, tu peux transformer une portion de jeu frustrante en un run fluide d’une petite heure maximum. Et arriver devant l’Invocacuervos bien préparé et sans avoir répété les puzzles cent fois.