Crimson Desert : résoudre Ascension Needle et Celestial Bridge – Guide chapitre 5

Crimson Desert : résoudre Ascension Needle et Celestial Bridge – Guide chapitre 5

Pourquoi l’Ascension Needle et le Celestial Bridge font perdre du temps

Le chapitre 5 de Crimson Desert a un pic de confusion très net : la tour Ascension Needle, puis le Celestial Bridge qui mène au boss Invocacuervos. Les énigmes ne sont pas monstrueusement dures, mais le jeu donne très peu d’indications et te laisse surtout plein de façons de te tirer une balle dans le pied (retirer les mauvais orbes, dérégler les dials, etc.). Résultat : aller-retours, ascenseurs qui ne marchent plus, 30 minutes à tourner en rond.

Dans ce guide, je te fais le chemin complet, sans backtracking : de l’entrée de la tour jusqu’au portail qui t’emmène devant l’Invocacuervos. On va voir :

  • Les deux routes d’entrée de l’Ascension Needle (extérieur vs tunnel caché)
  • Comment utiliser la Force Axiomatique sur les dials, panneaux et orbes sans tout casser
  • L’activation correcte du ventilateur/ascenseur central
  • Les puzzles de conduits électriques et de cadran circulaire dans la tour
  • Toute la séquence du Celestial Bridge : lasers, orbes, câbles et plateformes
  • La check-list des orbes/batteries à ne PAS retirer
  • Les petits trucs de plateforme pour ne pas recommencer depuis le bas

Compte environ 30 à 45 minutes pour tout faire proprement jusqu’au téléporteur du boss, un peu plus si tu lootes et explores.

Préparatifs avant de rentrer dans l’Ascension Needle

Avant même de toucher à la tour, prends deux minutes pour te préparer. Cette section enchaîne puzzles et plateformes avec, à la fin, l’accès direct à la zone de l’Invocacuervos.

  • Soins : stocke une grosse réserve de nourriture (viande grillée, rations, potions). Vise au minimum une cinquantaine de consommables rapides à utiliser. Il n’y a ni marchands ni feu de camp pratique dans la tour.
  • Équipement : privilégie une armure qui donne un peu de survie plutôt que des stats purement offensives. Tu vas prendre des chutes et quelques coups bêtes.
  • Force Axiomatique débloquée : tu dois déjà avoir la capacité qui te permet de pousser/attirer des objets et de faire tourner des mécanismes. Sans ça, la zone est littéralement bloquée.
  • Habitude du plané : tu vas abuser du saut suivi de planeur. Fais quelques essais à l’extérieur si tu n’es pas à l’aise avec la distance que tu peux couvrir.

Étape 1 : accéder à l’Ascension Needle (deux chemins possibles)

Quand tu arrives devant l’Ascension Needle, tu vois une grande porte principale bouchée par des gravats. Oublie-la : elle ne s’ouvre pas à ce stade, peu importe les coups que tu mets dedans.

Option A – L’ascension par l’extérieur (route “classique”)

C’est la route que la plupart des joueurs prennent instinctivement :

  • Repère les corniches, fenêtres brisées et saillies de pierre sur le flanc de la tour.
  • Progresse en enchaînant sauts + plané d’une prise à l’autre. La tour est pensée comme une sorte de mur d’escalade géant.
  • Des plateformes un peu plus larges servent de zones de repos pour récupérer ton endurance.
  • Ton objectif est de rejoindre une des grandes ouvertures circulaires à mi-hauteur, qui mène à l’intérieur.

Erreur fréquente : vouloir monter “tout en haut” par l’extérieur. La progression réelle se fait à l’intérieur de la tour, donc dès que tu vois une ouverture assez grande, entre.

Option B – Le tunnel caché sous la tour (route “souterraine”)

Si tu détestes le platforming en paroi, il existe une alternative :

  • Depuis la base de la tour, regarde vers le bord de la falaise sur la droite.
  • Descends par les reliefs jusqu’à trouver une entrée de mine/tunnel dissimulée dans la roche.
  • Ce tunnel débouche directement dans le sous-sol de l’Ascension Needle, au niveau du grand ventilateur bleu.

Les deux routes finissent de toute façon au même endroit : le sous-sol circulaire avec le ventilateur central et des orbes bleus incrustés dans les murs.

Étape 2 : sous-sol de la tour – ventilateur et premières erreurs à éviter

Tu arrives dans une salle ronde avec :

  • Un énorme ventilateur bleu dans le sol (flux d’air vertical)
  • Des orbes/batteries bleues reliés par des conduits lumineux aux parois
  • Des ouvertures vers des niveaux supérieurs, visibles en levant la tête

Activer le “faux ascenseur” à air

Le principe est simple :

  • Place-toi au centre du ventilateur.
  • Saute, puis active immédiatement ton plané au-dessus du flux d’air.
  • Le courant te propulse à travers le puits central jusqu’à heurter une plateforme qui bloque la montée.
  • Pose-toi sur le premier étage où le vent cesse de te pousser.

Si tu te loupes et que tu retombes, aucun souci : reviens simplement sur le ventilateur et recommence. L’état des puzzles supérieurs reste mémorisé.

Surtout : ne retire pas les mauvaises batteries

C’est le piège numéro 1 de cette zone. Tu peux interagir avec plusieurs orbes/batteries bleus le long des murs. Certains sont nécessaires à la progression, d’autres seulement plus tard. Pour la partie tour :

Screenshot from Crimson Desert
Screenshot from Crimson Desert
  • Ne retire PAS les deux grosses sphères bleues branchées au ventilateur du sous-sol : elles alimentent le flux d’air qui sert d’ascenseur.
  • Ne retire PAS la batterie située juste sous l’étage supérieur avec le grand cadran circulaire : elle alimente ce mécanisme.

Si tu les arraches, tu peux te retrouver avec un ventilateur inactif ou un cadran mort. C’est “récupérable” en remettant les orbes au bon endroit, mais beaucoup de joueurs paniquent et pensent le puzzle cassé. Laisse ces éléments en place tant que tu n’as pas fini tous les mécanismes de la tour.

Étape 3 : puzzle de la grille de conduits (étage intermédiaire)

Premier arrêt au-dessus du ventilateur : un mur couvert de panneaux rotatifs, avec des conduits lumineux qui les relient. On dirait une grille électrique géante.

Objectif : faire circuler l’énergie du point de départ (en bas à gauche) jusqu’au point d’arrivée (en bas à droite) en faisant passer le courant par toute la grille.

  • Utilise la Force Axiomatique sur chaque petit “moulinet” pour le faire tourner.
  • Aligne les branches des panneaux pour que le trait lumineux puisse continuer d’un panneau à l’autre.
  • Pense le tracé comme un chemin continu qui serpente dans la grille, plutôt qu’une ligne droite.

Quand tu as correctement relié l’entrée et la sortie, une plateforme de pierre s’élève au milieu de la pièce, servant d’ascenseur vers l’étage suivant.

Astuce : si la plateforme monte sans toi (très courant), dérègle volontairement un des panneaux pour couper le courant. La plateforme redescend. Remonte dessus, puis remets le panneau en place pour la faire remonter avec toi.

Étape 4 : grand cadran circulaire – aligner les trois voies d’énergie

Au dernier étage intérieur, tu tombes sur un immense mécanisme circulaire incrusté dans le mur, parcouru par plusieurs voies lumineuses (gauche, bas, droite).

Screenshot from Crimson Desert
Screenshot from Crimson Desert

But du jeu : connecter simultanément les trois routes d’énergie autour du cercle pour activer le véritable ascenseur de la tour.

  • Cible les dials/panneaux rotatifs avec la Force Axiomatique.
  • Fais-les pivoter doucement jusqu’à ce que les segments lumineux coïncident avec les conduits fixes du mur.
  • Tu dois réussir à faire en sorte que l’énergie circule :
    • Depuis la gauche vers le bas
    • Depuis le bas vers la droite
    • Et qu’au final, toutes les sections visibles du cercle soient allumées en même temps

Une fois le bon “câblage” obtenu, tu entends un déclenchement mécanique et le grand ascenseur central de la tour s’active.

Monter jusqu’au sommet de l’Ascension Needle

Reviens vers le centre du vide de la tour :

  • Une large plateforme circulaire se met en mouvement sous toi.
  • Monte dessus et ne fais rien d’autre : elle t’emporte automatiquement jusqu’au sommet.
  • Le trajet est long (près de deux minutes). Profites-en pour vérifier ton inventaire et réassigner tes raccourcis de soins.

Au sommet, une cinématique ouvre le passage vers l’Abîme et le début du Celestial Bridge.

Étape 5 : début du Celestial Bridge – point de voyage et lasers

À la sortie de la tour, tu te retrouves sur une structure flottante, avec des anneaux en rotation et plusieurs orbes émettant des lasers.

Avant toute chose :

  • Active la plaque de voyage rapide juste devant toi (un cercle au sol). Si tu tombes dans le vide ou si tu reviens plus tard, tu pourras te téléporter directement ici.

Tu vois immédiatement un gros orbe devant toi, déjà orienté vers un point lumineux. Ne le touche pas. Il est correctement réglé de base et sert de référence pour la suite.

Monter à la plateforme supérieure

Ton prochain objectif est d’atteindre la plateforme circulaire supérieure, au-dessus de l’orbe central :

  • Suis le côté droit de la structure pour trouver des plates-formes montantes et des anneaux rotatifs.
  • Utilise une combinaison de sauts, impulsions de Force Axiomatique en l’air (si tu as le triple “palmeau”/dash aérien débloqué) et de plané pour gagner de la hauteur.
  • Tu peux aussi te laisser emporter par les anneaux tournants, puis sauter/planer au bon moment vers la plateforme stable au-dessus.

Erreur fréquente : essayer de tout faire en un seul grand saut depuis le bas. Le jeu attend que tu utilises les éléments mobiles comme tremplins.

Ajuster les deux orbes supérieurs et leurs lasers

Sur la plateforme du haut, tu trouves deux autres orbes, chacun avec un rayon de lumière et une “goutte” jaune au loin qui sert de cible.

Screenshot from Crimson Desert
Screenshot from Crimson Desert
  • Place-toi derrière chaque orbe pour interagir avec son noyau.
  • Active la Force Axiomatique et fais pivoter doucement l’orbe jusqu’à ce que le laser frappe pile sur la gemme jaune sur la structure opposée.
  • Quand c’est bon, la gemme devient bleue, signe que la connexion est établie.
  • Fais-le pour les deux orbes (gauche et droite).

Une fois les trois lasers (celui du bas que tu n’as pas touché + les deux du haut) corrects, la grande structure au fond commence à s’animer. Mais tu n’as pas fini : il faut encore s’occuper des câbles d’énergie.

Étape 6 : traverser et réparer les câbles du Celestial Bridge

Depuis le haut, tu dois rejoindre la plateforme de l’autre côté du gouffre :

  • Soit tu utilises un enchaînement dashs aériens + plané pour faire le grand saut.
  • Soit tu passes par les anneaux rotatifs centraux pour te projeter vers l’avant, puis tu planes jusqu’à la plateforme d’en face.

De l’autre côté, tu entres dans une zone avec des câbles d’énergie courant sur les murs et le sol. Certains brillent en bleu (actifs), d’autres en jaune (coupés).

Utiliser la lumière pour repérer les ruptures

Pour voir clairement le réseau :

  • Active ta source de lumière (lanterne, pouvoir de lumière, selon ta configuration).
  • Observe les câbles : les segments jaunes indiquent une rupture à réparer.

Il y a exactement deux câbles rompus dans cette section :

  • Un au centre, assez visible le long du chemin principal.
  • Un autre tout au bout sur la droite, plus planqué, que beaucoup de joueurs oublient.

Pour chaque câble :

  • Suis le tracé jaune jusqu’à tomber sur un tube/conduit ouvert.
  • Interagis avec le connecteur pour raccorder les deux sections.
  • Le câble passe alors au bleu, signe que la circulation d’énergie est rétablie.

Astuce survie : garde ta lumière activée, elle met aussi en évidence des fleurs bleues mortelles sur certaines passerelles. Sans lumière, on ne les voit presque pas, et elles grignotent ta vie à chaque pas.

Étape 7 : activer le mécanisme central du Celestial Bridge

Une fois les deux câbles réparés et tous les lasers correctement orientés, la grande structure circulaire au fond se met complètement en marche. Il reste une dernière interaction :

  • Rejoins le grand panneau circulaire au centre de la zone.
  • Escalade-le jusqu’au noyau central.
  • Accroche-toi et frappe-le/active-le avec ta Force Axiomatique.

Une courte cinématique te montre le Celestial Bridge qui se déploie et alimente de nouvelles plateformes dans l’Abîme.

Étape 8 : dernières plateformes et accès à l’Invocacuervos

À partir de là, suis le chemin nouvellement activé :

  • Marche sur le pont lumineux et entre dans le grand portail triangulaire.
  • Un levier/poignée sort du sol : saisis-le avec la Force Axiomatique et fais-le pivoter lentement jusqu’à ce que les plateformes autour se stabilisent dans une configuration utilisable.
  • Enchaîne ensuite les sauts + plané en profitant des générateurs de vent qui projettent vers le haut.
  • Ton but est d’atteindre la dernière grande plateforme avec un cercle de téléportation bleu au sol.

Monte sur ce cercle pour être téléporté dans la zone du boss.

Crucial : juste avant le grand arbre et l’arène de l’Invocacuervos, il y a une dernière plaque de voyage rapide. Active-la absolument. Si tu meurs sur le boss, tu réapparaîtras ici, sans avoir à refaire tout le Celestial Bridge.

Résumé : check-list pour un run sans backtracking

  • Avant la tour : stock de nourriture/soins conséquent, Force Axiomatique prête, un peu de temps devant toi.
  • Entrée de la tour : ne perds pas de temps sur la porte principale. Choisis soit l’escalade extérieure, soit le tunnel caché à droite.
  • Sous-sol : utilise le ventilateur comme ascenseur à air, ne retire pas les deux orbes qui l’alimentent, ni la batterie sous l’étage du cadran.
  • Grille de conduits : oriente les panneaux pour relier gauche bas → droite bas. Monte sur la plateforme dès qu’elle sort du sol.
  • Cadran circulaire : aligne les voies d’énergie gauche, bas, droite jusqu’à ce que tout s’allume ; l’ascenseur principal se lance.
  • Celestial Bridge (début) : active le voyage rapide, ne touche pas à l’orbe central du bas, grimpe aux plateformes supérieures.
  • Orbes supérieurs : oriente les lasers sur les gemmes jaunes jusqu’à ce qu’elles deviennent bleues.
  • Câbles : traverse, repère les câbles jaunes avec la lumière et répare les deux ruptures (centre et extrême droite).
  • Mécanisme central : frappe/active le noyau circulaire suspendu pour finaliser l’activation du pont.
  • Chemin vers le boss : utilise les plateformes, leviers et courants d’air jusqu’au téléporteur bleu, puis active le dernier point de voyage avant l’arbre du boss.

Avec cette séquence en tête et en évitant de bricoler les batteries au hasard, tu peux transformer une portion de jeu frustrante en un run fluide d’une petite heure maximum, tout en arrivant devant l’Invocacuervos bien préparé et sans avoir répété les puzzles trois fois.

L
Lan Di
Publié le 27/03/2026
12 min de lecture
Actualité
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