Castlevania: Belmont’s Curse : guide du voyage rapide, des armes et de Mammon

Castlevania: Belmont’s Curse : guide du voyage rapide, des armes et de Mammon

Le passeur relie les grandes régions, tandis que les Miroirs de vie permettent de rejoindre les points déjà visités d’une même zone. Pour vaincre Mammon, le placement face aux lasers, la parade et l’amélioration de Blood Spike offrent une préparation plus utile que les seuls dégâts de l’arme.

Le premier passeur de Castlevania: Belmont’s Curse vous attend dans les Catacombes de Paris, après le premier combat contre la Mort. C’est le point de départ du voyage rapide, mais rencontrer le personnage ne suffit pas : son autel doit aussi être activé. Les indications ci-dessous détaillent ce déblocage, les différences entre les armes et les deux phases de Mammon.

Débloquer le voyage rapide avec le passeur

  1. Repérez une porte bleue lumineuse dans les Catacombes. Elle indique l’accès à un embarcadère du passeur.
  2. Parlez au passeur. Ne repartez pas après le dialogue : l’interaction avec le personnage et l’activation du point de transport sont deux actions distinctes.
  3. Activez l’autel placé devant lui. Vous débloquez ainsi l’accès au réseau de transport.
  4. Repérez les lanternes bleues sur la carte. Ces icônes signalent les embarcadères à retrouver pendant l’exploration.

Le passeur ne dessert que les embarcadères déjà découverts. Il sert principalement à circuler entre les grandes régions, pas à atteindre directement chaque salle de sauvegarde. Lorsqu’une nouvelle zone s’ouvre après un boss, explorer ses embranchements pour trouver son embarcadère évite de refaire toute la traversée lors d’un retour.

Si une destination manque, retournez à son embarcadère et assurez-vous d’avoir parlé au passeur puis activé l’autel. Être passé près de la porte bleue n’accomplit pas ces interactions.

Utiliser les Miroirs de vie et la salle des miroirs

La seconde méthode devient accessible après la première rencontre avec le passeur. Elle utilise les Miroirs de vie, ces points fixes qui servent à sauvegarder et à récupérer de la vie. Son intérêt est plus local : rejoindre précisément un miroir déjà visité dans la région que vous venez de quitter.

  1. Placez Rose devant un Miroir de vie. Accroupissez-vous et restez dans cette position quelques instants pour entrer dans la salle des miroirs.
  2. Consultez les destinations de l’étage accessible. Chaque étage correspond à une partie de la carte, comme les rues de Paris. Les miroirs disponibles portent une description permettant de les identifier.
  3. Accroupissez-vous devant le miroir de destination. Rose rejoint alors ce point de sauvegarde.

Deux restrictions expliquent la plupart des destinations absentes : le miroir doit avoir été visité, et les déplacements entre les étages restent verrouillés pendant une partie de l’aventure. Entrer dans la salle des miroirs ne donne donc pas immédiatement accès à toutes les régions.

Pour revenir sur vos pas dans un même secteur, privilégiez les miroirs. Pour changer de grande région, utilisez le passeur. Si les autres étages sont fermés, poursuivre la progression est plus utile que de répéter l’accroupissement devant chaque miroir : cette restriction est liée à la progression ultérieure et à une quête annexe.

Comprendre les sept familles d’armes

L’arsenal comprend l’épée longue, l’épée et le bouclier, la lance, les cestes, l’espadon, les doubles épées et le fouet. Ce sont sept familles distinctes, mais elles ne se départagent pas simplement par une valeur de dégâts. Plusieurs demandent un placement ou un rythme d’attaque très particulier.

FamilleMécanique déterminanteConséquence en combat
FouetLa pointe possède une zone de dégâts optimale. À très courte portée, les dégâts tombent à environ la moitié. C’est aussi la seule arme de mêlée dotée d’un enchaînement orientable en diagonale.Maintenez l’ennemi au bout du fouet. Coller un boss peut réduire vos dégâts au lieu de les améliorer.
CestesIls ont la portée la plus courte et gagnent des dégâts grâce aux coups consécutifs. Leur action de grappin projette Rose et sa cible dans les airs.Ils récompensent les séries prolongées au contact. Des frappes isolées suivies de retraites constantes exploitent moins bien leur fonctionnement.
EspadonLa charge bénéficie d’une armure qui empêche les coups reçus de l’interrompre. Son action de grappin fait tourner Rose sur 360 degrés.La charge résiste aux interruptions, mais ne rend pas invulnérable. La rotation permet de toucher plusieurs ennemis autour de Rose.
Doubles épéesLa progression du combo exige des pressions précisément rythmées. Leur première attaque est la plus faible du jeu.Marteler la commande ou ne placer que le premier coup donne une mauvaise idée de leur potentiel : il faut réussir la suite de l’enchaînement.

Face à Mammon, le fouet offre un repère de placement concret : chercher le contact avec sa pointe plutôt qu’avec le corps de Rose. Les cestes imposent davantage de proximité, tandis que les doubles épées demandent de conserver leur rythme malgré les changements de cadence du boss. Ce sont des contraintes différentes, pas un classement général des armes.

Cover art for Castlevania: Belmont's Curse
Cover art for Castlevania: Belmont’s Curse

Parer sans arrêter d’attaquer

Sur manette, la parade est assignée par défaut à la gâchette gauche. Elle fonctionne indépendamment des attaques : Rose peut attaquer et parer simultanément. Vous n’avez donc pas besoin d’attendre la fin de votre offensive pour utiliser cette défense.

La glissade, en revanche, ne possède aucune fenêtre d’invulnérabilité. Elle sert à déplacer Rose, pas à traverser sans dommage une attaque active. Contre les lasers de Mammon, il faut sortir de leur trajectoire ; glisser tout en restant sur la ligne de tir ne résout rien.

Préparer Mammon : arme, Blood Spike et reliques

Avant d’entrer dans l’arène, utilisez le dernier Miroir de vie accessible pour sauvegarder et récupérer votre vie. Pour une première victoire, une configuration lisible est préférable à un équipement qui exige de rester longtemps au contact : le fouet pour contrôler la distance, Blood Spike pour affaiblir Mammon et une relique défensive pour limiter le coût des erreurs.

Préparer l’effet avancé de Blood Spike

Les Arcanes sont des sorts de cartes de tarot qui consomment des PM. Ils s’obtiennent en scellant les boss vaincus et s’équipent dans l’onglet Arcana. Blood Spike appartient à ce système : ne le cherchez pas parmi les reliques.

Chaque Arcane possède trois objectifs, les œuvres de miséricorde. Les accomplir ouvre un nœud permettant de choisir l’une de trois améliorations pour le sort. Pour préparer Mammon, examinez surtout le troisième effet déblocable de Blood Spike : il ralentit le boss et réduit de 25 % les dégâts qu’il inflige tant qu’il saigne.

Ce bonus n’est pas présent simplement parce que Blood Spike est équipé. Sélectionnez l’effet correspondant dans sa progression avant le combat. Pendant l’affrontement, gardez assez de PM pour réappliquer le saignement lorsqu’il cesse, plutôt que de vider votre réserve offensive dès la première phase.

Choisir une relique adaptée aux erreurs de placement

Pour découvrir la seconde phase, privilégiez une relique de réduction des dégâts ou d’amélioration des soins. Elle reste utile lorsque vous ratez le placement entre deux lasers ou une parade sur les rochers. À l’inverse, un bonus offensif qui exige de rester immobile devient contraignant dès que Mammon accélère ses tirs.

Screenshot from Castlevania: Belmont's Curse
Screenshot from Castlevania: Belmont’s Curse

Si vous préférez l’espadon, ne comptez pas sur l’armure de charge pour absorber toute une attaque : elle empêche l’interruption, pas les dégâts. Avec les doubles épées, évitez de lancer un long enchaînement lorsque Mammon commence déjà sa prochaine séquence.

Mammon, phase 1 : lire les formations de lasers

Le premier repère à apprendre est la disposition des rayons : Mammon tire selon des formations en « + » ou en « X ». Une position sûre contre l’une ne l’est pas nécessairement contre l’autre.

  • Face à une formation en « + », dégagez les axes horizontaux et verticaux des rayons.
  • Face à une formation en « X », quittez les diagonales parcourues par les tirs.
  • Replacez-vous avant de reprendre votre combo. Avec le fouet, retrouvez la distance de pointe au lieu de courir jusqu’au contact.
  • Conservez des PM pour Blood Spike. Son effet défensif amélioré n’agit que pendant le saignement.

Le piège consiste à prolonger une attaque parce que Mammon est encore à portée. Si la prochaine salve vous oblige ensuite à traverser un rayon, les dégâts supplémentaires coûtent trop cher. Interrompez votre enchaînement pour retrouver un espace libre, puis reprenez la pression.

Mammon, phase 2 : changer de rythme et parer les rochers

Dans la seconde phase, les lasers sont tirés deux fois plus vite. Les formations restent un repère utile, mais le rythme appris au début ne suffit plus. Raccourcissez vos séries d’attaques et donnez la priorité au déplacement dès qu’une nouvelle salve menace votre position.

La séquence de ricochets ajoute des rochers qui peuvent être parés avec la lumière sacrée. Utilisez cette réponse plutôt que de multiplier les glissades à l’aveugle. Puisque la parade fonctionne indépendamment des attaques, elle peut protéger Rose sans exiger l’arrêt préalable de toute action offensive.

  • Réappliquez Blood Spike lorsque le saignement cesse, si vous disposez encore des PM nécessaires. Son ralentissement et sa réduction des dégâts sont particulièrement utiles à cette cadence.
  • Ne restez pas au contact uniquement pour finir un combo. Avec le fouet, vous perdez aussi une partie de vos dégâts en combattant trop près.
  • Ne confondez pas armure et protection totale. Une charge d’espadon maintenue sous les coups peut se terminer, tout en laissant Rose gravement blessée.

Réessayer Mammon sans refaire le trajet

Rose peut activer la réapparition devant la porte du boss après une mort. Si votre objectif est d’apprendre l’enchaînement des lasers et la parade des rochers, cette option évite de consacrer chaque tentative au trajet d’approche.

Le mode personnalisé permet également de placer des points de contrôle avant les portes des boss, d’augmenter les dégâts infligés et de réduire les dégâts des pièges. Pour travailler Mammon sans changer le rythme du combat, commencez par le point de contrôle : vous conservez les attaques du boss à apprendre, sans répéter la traversée de la zone.

L
Lan Di
Publié le 18/10/2026
9 min de lecture
Actualité
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