
De 13 à 27 : le nouveau plafond d’amélioration de l’équipement divin résume mieux cette mise à jour que son nom, « The Most Requested ». Disponible depuis le 5 novembre 2026, la version 1.8.0 d’Assassin’s Creed Valhalla ne permet pas seulement de recommencer l’aventure avec Eivor déjà équipé. Elle transforme les récompenses répétées en ressources utiles et relie la campagne rejouée à une nouvelle progression. L’enjeu n’est donc pas seulement de repartir, mais de savoir ce que chaque détour rapportera désormais.
Le New Game+ devient accessible après la quête « Holy Day », dernière quête de la région de Hamtunscire, puis se lance depuis le menu principal. Il permet de reprendre la campagne en conservant sa progression et son matériel, face à une difficulté croissante d’une partie à l’autre.
Le changement déterminant concerne les récompenses déjà acquises. Retrouver un équipement possédé ou interagir avec un livre de connaissance déjà collecté fournit du Mithril. Les coffres de richesse qui auraient livré du carbone, du nickel ou du tungstène donnent, eux, du platine en New Game+. Il ne faut donc pas comprendre que tout le butin devient automatiquement du Mithril.
C’est une réponse précise au problème classique du New Game+ dans un jeu à équipement : conserver ses armes rend la reprise agréable, mais peut vider l’exploration de son intérêt. Ici, les doublons alimentent les améliorations suivantes. La carte ne sert plus uniquement à retrouver ce que l’on possède déjà.

Le Mithril accompagne le passage du plafond d’amélioration de l’équipement divin de 13 à 27. Il s’obtient également dans les boutiques de Niflheim, des défis de maîtrise et des attaques fluviales. Le mode de progression étendue donne accès aux améliorations supplémentaires sans imposer une nouvelle campagne.
La Forge à runes reçoit un onglet d’amélioration. L’argent finance les premiers changements de qualité ; le passage au nouveau palier Superior exige du Mithril. Ce dernier palier s’obtient uniquement par cette fonction de la forge, pas directement dans le butin.
La même ressource sert donc deux objectifs : améliorer le matériel divin ou renforcer les runes. C’est là que se situe le véritable choix de progression. Pour préparer une configuration précise, identifiez les runes que vous comptez conserver avant d’engager votre Mithril dans leurs améliorations : elles partagent leur ressource avec votre équipement.
La forge propose désormais plus de 300 runes gravables. La gravure nécessite toutefois l’arme correspondante ou l’ensemble d’armure complet associé à l’effet concerné. Ce catalogue élargit les possibilités de combinaison ; il ne remplace pas la collecte des pièces nécessaires.
Un système de stockage permet aussi de ranger équipements et runes. Cet ajout est cohérent avec une mise à jour qui encourage à conserver davantage de matériel pour exploiter ses effets, plutôt qu’à ne garder que les pièces portées par Eivor.
La question à poser à Ubisoft porte moins sur la hauteur du nouveau plafond que sur le temps nécessaire pour l’atteindre. Le mécanisme est clair : davantage de niveaux, une ressource commune et une difficulté croissante créent des objectifs répétés. Leur intérêt dépendra du rapport entre le Mithril obtenu et le coût des améliorations.
Je surveillerai donc en priorité les coûts entre les niveaux 13 et 27, ceux des runes Superior et les quantités reçues par doublon. Ces valeurs diront si rejouer Valhalla permet d’expérimenter régulièrement de nouvelles configurations ou exige surtout de répéter les mêmes collectes. Le New Game+ donne une nouvelle utilité à l’exploration ; le rythme du Mithril déterminera sa marge de manœuvre.
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