
Un palais assiégé, des assassinats furtifs et une arme rotative en forme de parapluie : les séquences attribuées à Assassin’s Creed Destiny donnent une identité à ce projet abandonné. Elles ne racontent toutefois pas la disparition d’un épisode prêt à sortir. Entre les environnements habillés et les arènes de test aux murs gris, le matériel montre surtout plusieurs facettes d’un développement — pas son degré d’achèvement.
Le matériel attribué à une version préliminaire de février 2025 met notamment en scène une assassine. Elle se déplace sur les toits, approche ses cibles discrètement, use la lame secrète et affronte des gardes. Des combats à l’épée et à la lance figurent également dans ces extraits, tandis que le saut de la foi inscrit immédiatement le projet dans les habitudes de la série.
Une mission se déroule dans un palais soumis à un siège : l’objectif consiste à y récupérer un mystérieux artefact. Le scénario associé aux images situe l’attaque sous le commandement de Xiang Yu, figure de la guerre qui suit la chute des Qin. C’est un cadre propice à l’infiltration : le siège crée le désordre dans lequel l’assassin peut poursuivre son propre objectif.
L’arme rotative inspirée d’un parapluie constitue le détail le plus inhabituel. Sa présence est visible ; son rôle complet dans les combats ou les déplacements ne se déduit pas des extraits. Même prudence pour une autre séquence mettant en scène un personnage masculin : elle ne suffit pas à établir un choix de protagoniste ou un duo jouable.
Le piège classique des fuites de développement est là : confondre une séquence convaincante avec une production presque terminée. Une mission habillée peut côtoyer des systèmes encore testés dans des décors rudimentaires. Ces images ne donnent ni la superficie du monde ouvert, ni le nombre de missions, ni l’état de leur intégration.

Destiny est présenté comme une collaboration entre Ubisoft et Tencent, développée par TiMi Studio Group, filiale du groupe chinois. Son ambition aurait été celle d’un épisode pour consoles et PC, séparé d’Assassin’s Creed Jade, conçu pour le mobile. Les éléments disponibles ne justifient pas de lui attribuer une liste précise de consoles.
Le cadre historique avancé est 206 avant notre ère, soit neuf ans après celui de Jade, situé en 215 avant notre ère. La nuance compte : 206 correspond à la chute des Qin et au début des luttes qui mèneront à l’installation du pouvoir Han, pas à une transition dynastique déjà réglée. La présence de Xiang Yu donne à ce décor une dimension de guerre de succession, au-delà de sa seule esthétique.
La franchise avait déjà exploré la Chine avec Assassin’s Creed Chronicles: China, sorti en 2015. Mais les aventures de Shao Jun se déroulaient sous les Ming, dans un jeu en 2,5D. Destiny aurait donc proposé autre chose qu’un retour au même décor : une autre période, une autre structure et une autre échelle d’exploration.
L’abandon de Destiny est associé à une restructuration de TiMi et à un recentrage des investissements de Tencent. Le lien précis entre ces changements et la décision concernant le jeu reste incertain. Attribuer son arrêt à sa qualité, à un problème de conception ou à un calendrier particulier irait au-delà des éléments disponibles.

La question à adresser à Ubisoft et Tencent porte donc sur le stade de production au moment de l’arrêt. Un prototype destiné à tester une proposition et un épisode entré en production complète ne représentent pas le même engagement. Or, les descriptions divergent précisément sur ce point : certaines évoquent un grand monde ouvert très avancé, d’autres une version préliminaire. Les extraits seuls ne tranchent pas.
C’est aussi ce qui rend la fuite intéressante sans qu’il soit nécessaire de fabriquer le récit d’un chef-d’œuvre perdu. Elle expose une piste explorée pour Assassin’s Creed : développer, parallèlement à Jade, une proposition chinoise destinée à d’autres supports. L’existence de mécaniques reconnaissables montre une direction de travail ; elle ne permet pas de juger le jeu qui aurait pu en résulter.
Les prochains éléments utiles seraient une présentation du périmètre jouable de février 2025, une explication du fonctionnement de l’arme-parapluie et des précisions sur les personnages contrôlables. Ils permettraient de distinguer les essais de gameplay des systèmes réellement assemblés dans une même aventure. En attendant, Destiny reste un aperçu de développement attribué à un projet abandonné, et non l’annonce d’un nouvel Assassin’s Creed ni une indication du sort de Jade.
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